オンライン ビデオ ゲームについて話すとき、私たちは常に、Game Awards の各回で賞を獲得し評価を獲得している素晴らしいシングル プレイヤー アドベンチャーと比較して、それらを二次的な製品として認識する傾向があります。ちょっと考えてみると、これを、ラスト・オブ・アス パート IIeドゥームエターナルそれは、今年のゲームのレースにおけるWarzoneのことです。しかし、この種の経験は、多くの場合、人々の社会的力学において計り知れないほどの重みを持ち、シングルプレイヤーの冒険よりもはるかに大きくなります。たとえば、ロックダウン中のバトルロワイヤルでは、アクティビジョン家に閉じ込められた何百万もの人々にとって真の社会的接着剤の役割を果たし、特に若い世代がパンデミックによる孤立の心理的影響に対抗するのを助けました。
まさにこれらの理由から、Warzone の初版は、この媒体の最高の傑作だけが呼び起こすことができる愛情と郷愁を持って今日記憶されています。この愛の波は、後続のすべてのバージョンが容易に示しているように、オリジナルの Warzone の信頼性をエミュレートすることを非常に困難にするという不快な結果をもたらします。カルデラのカポレットが人の手に戻った後、この課題が課せられました。インフィニティ・ウォード。
カリフォルニアのスタジオは、この事業を成功させる最も人気のあるスタジオであり、『モダン・ウォーフェア II』の商業的大成功を収めたばかりで、ついにバトル ロワイヤル ジャンルの新しい解釈であるウォーゾーン 2.0 を世界に提示し、PC 上で誰でも無料で利用できるようになりました。 , 11月16日からプレイステーションとXbox。
開発者が選んだ名前から想像できるように、新しいエクスペリエンスは、以前のエクスペリエンスを直接進化させることを目指しており、重要な点を改善することを目的とした革命のおかげで、そのレガシーに匹敵するあらゆる意図を持っています。タイトルへの願望を試してみたくて、私たちは航空券を取り、非常に暑いアル・マズラで最後の数日間を過ごし、ゲームの要素を少しずつ組み立てていきました。Call of Duty: Warzone 2.0 レビュー。 Activision の新しいバトル ロイヤルは、私たちにヴェルダンスクのことを忘れさせることができるでしょうか?一緒に見てみましょう。
ナターレ・アド・アル・マズラ
すぐに誤解を解いて本題に入りましょう。Warzone 2.0 は古典的なバトルロイヤルと同じ取扱説明書に従っています。そのため、目的は飛行機から出発し、仲間とともに着陸し、戦利品、武器を入手し、ミッションを完了することです。ガスが迫ってくる中、最後の分隊が生き残れるようにするアル・マズラ, Call of Duty ブランド史上最大のマップ。設定は以前より大幅に大きくなっているわけではないため、現在ロビーには最大数を収容できます。150人のプレイヤー、私たちの意見では、この数字は近い将来増加する運命にあります。
最初の起動時から、新しいマップの通りや建物の中にヴェルダンスクのエコーを感じることができますが、これらの稀な類似点を除けば、新しい設定は以前の設定とは何光年も離れています。カラーパレットの質問。アル・マズラは広大な砂漠地帯の真ん中に発達しており、不釣り合いな量の水路が横切っているにもかかわらず、ほぼ常に同じセピア色のパノラマを提供しており、それは認めざるを得ません。ヴェルダンスク。しかし、このマップが優れている点は、市場にある他のバトル ロイヤルとは比較にならないものの、その複雑さです。レベルデザイン、非常に精巧で複雑なので、すべてのゲーム状況が以前のものとは異なります。
18を探索するとき興味のあるポイントアル・マズラを旅する人々は、実際、毎回独自のバトルロワイヤルを繰り広げているようであり、これは、発売から数日経ってもコミュニティがゲームのメタに関して依然として大きく意見が分かれているという事実によって何らかの形で証明されています。 。ゲームプレイの状況の多様性は、オリジナルの Warzone の強力な要素の 1 つでしたが、ここでは、高層ビルの腹部で戦うため、毎回前回とは異なる爆発的なアクション映画の主人公であるという感覚がさらに強調されています。アル マズラ シティは、その強烈な垂直性を利用して、水力発電の水中銃撃戦や天文台での高高度での銃撃戦とはまったく異なる体験を常に提供します。興味のあるポイントの多くはマルチプレイヤー マップと同じ複雑さを持っており、場合によってはそれらを正確に再現しています。一部はオリジナルのモダン ウォーフェア 2 のアリーナから取られているため、強力なノスタルジー効果を準備してください。
アル・マズラのゲームプレイバランスを徹底的に研究するにはおそらく何か月もかかるでしょうが、もし考えなければならないとしたら、欠陥新しい設定の中で頭に浮かぶ唯一のことは、インフィニティ・ウォードがバランスの祭壇でかなりの量のカリスマ性と魅力を自発的に犠牲にしたという事実に関連しています。一方では非常に均一なマップ空間の構成がゲームのダイナミクスに適切なバランスをもたらしているとしても、他方ではプレイヤーがすぐに認識できる実際の基準点が不足しています。適切な例はウォーゾーン スタジアムです。当時、そこにはゲームプレイ ロジックはありませんでしたが、地平線上にそれをちらりと見るとすぐに、自分がヴェルダンスクにいることがすぐにわかりました。
バトルロワイヤル革命が起きる
Warzone 2.0 の基本的な仕組みはいつもと同じですが、前のゲームとはまったく異なるものにする実質的な違いをすべて吸収するには、いくつかのゲームをプレイするだけで十分です。私たちの意見では、他のどの革命よりもゲームプレイの定型を覆す革命は、新しいゲームに結びついているものです。戦利品システム、以前のものよりもはるかに複雑で階層化されており、それ自体でゲームのリズムに大きな影響を与えることができます。各プレイヤーは実際の在庫を管理する必要があり、設定の周囲に点在するコンテナを操作するとき、チェストとバックパックの内容を要約する専用のインターフェイスを操作することになります。最初、私たちはこの複雑なプロセスに少し当惑し、Warzone 2.0 のかなりの無駄だと判断する寸前でした。しかし、試合が進むにつれて、私たちは新しいシステムにますます慣れてきて、今ではそれが全面的に勝利の選択肢であると考えるまでになりました。
コンテナを開くのは常に数秒以上かかるプロセスです。そのため、現在ではゲームプレイのリズムこれまでよりもはるかに安定していることがわかりました。これは、Warzone 2.0 ではカスタム ロードアウトに重要な変更が加えられたため、最終的な勝利を目指すには戦利品の蓄積が重要であるという事実によって強調されます。当初、Infinity Ward はそれらを永久に排除したいと発表し、しばらくしてその声明を撤回しましたが、それらを入手する方法が実際に減少していることを考えると、Activision の新しいバトルロイヤルでは大幅に弱体化されたバージョンでそれらが存在します。骨を征服するために常に戦うことを強いられるでしょう。
新しいショップでは、それぞれ他のショップとは異なるカタログがあり、キルシリーズやさまざまなボーナスが提供されていますが、個々の武器も提供されています。ロードアウトプレーヤーの特技はありませんが、それに関連付けられた専門分野はありません。 Ghost や Cold Blood など、生き残るために重要な特典にアクセスしたい場合は、Warzone にとって非常に大切なパーソナライズされた装備が入った箱を見るために、ゲームの最後の部分、ほぼ 15 分待つ必要があります。プレイヤーが空から落ちてくる。ただし、小さな問題があります。マップ上を飛行する飛行機が発射する標本の数は 5 つ未満で、チームがチェストを要求すると消えてしまいます。これが、何かを征服しようとすると常に多くのトラブルに巻き込まれる理由です。
実際にはカスタム ロードアウトを取得する別の方法があり、これはおそらく Warzone 2.0 の最も新鮮で最も興味深い新機能を表しています。試合の初期段階で、最初のリングがプレイヤーの周りで閉じると、マップ上に 3 つが表示されます。拠点、戦利品で溢れるAIボットで満たされた建物。ロビー全体がその重要性を認識しているため、完全に安心してクリアするのは難しいかもしれませんが、目標に到達すると、スペシャルティを含む独自にカスタマイズされたロードアウトが報酬として与えられます。実際、拠点を最初に完成させた場合は、拠点への鍵も受け取ります。ブラックサイト、ジャガーノートによって守られ、最高の装備が満載された最高のセキュリティ施設です。拠点とブラック サイトの征服に乗り出すことは否定しませんが、プレビューで表明した AI ボットに関する疑念にもかかわらず、単純に爽快であり、Warzone 2.0 で最も楽しいアクティビティを表しています。
たくさんの新機能: 強制収容所、車両、ボイスチャット
最初に Warzone 2.0 についてお話ししたとき、私たちは次の重要性を強調しました。車両彼らがInfinity Wardのコミュニケーションにとってどれほど中心的だったかを考えると、彼らはゲームに参加するはずだった。一方では新しいドライビングモデルが宝石であり、ダメージと燃料管理の導入によってそのメカニズムがポジティブな方向に変化するとしても、他方では、事実によって証明されているように、それらが一般的にいかに不必要であるかに注目する必要があります。予想どおり、アル マズラのレベル デザインは完全に均質で、大きなオープン スペースが含まれていません。そのため、乗り物の中でではなく、建物から建物へと徒歩で移動するのが習慣となっています。それだけでは十分ではなかったかのように、ゲーム中盤で 1 つではなく 3 つのサブゾーンを区切る新しいガス メカニズムにより、プレイヤーの操作の余地はさらに制限されています。
発売前に広く後援されていたもう 1 つの目新しさは、新しいものです。強制収容所、おそらく Call of Duty: Warzone 2.0 の中で最も成功していない要素です。かつて強制収容所での戦いは、外科手術と同じくらい暴力的な死闘として構成され、勝利した者はヴェルダンスクに戻るのに必要な凶暴性と正確性を備えた者であった。 2人のプレイヤーのチーム間での戦いが導入されたことで、彼女はどういうわけかまったく見知らぬ人に預けられることになり、戦闘開始から数秒後に看守が到着したことは邪魔な気を散らすだけであり、それが突然会議の流れを汚すことになる。 Infinity Ward の意図は当然ながら、アリーナに侵入する巨大なジャガーノートを倒すことで自由を得るために囚人たちを互いに同盟させることだったが、スタジオは『コール オブ デューティ』では誰も敵を信頼しないということを計算していなかった。
私たちの意見では、チーム グラッグはプレーヤー間のコミュニケーションを再考した結果生まれたアイデアであり、新しい機能のおかげで試合中に会話できるようになりました。近接ボイスチャット。コミュニティではすでに、敵対チーム間の最も陽気なやり取りを映したビデオがインターネット上にあふれており、近くの敵にバレないようにチャットを無効にすることを考える人もいるかもしれないが、この斬新さがチームに非常に好意的に受け入れられたことは否定できない。ユーザー。
DMZ、予告された災害から偉大な主役へ
あらゆる種類のいわゆるインサイダーによって何ヶ月もの間無分別に立ち上げられたこの手法DMZ『Warzone 2.0』は、『Call of Duty』シリーズの絶対的な斬新さであり、それが間違いなく大惨事になるだろうという事実について、なんとか全員の同意を得ることができた。他のマルチプレイヤー シューターは、『Escape from Tarkov』の成功をエミュレートしようとして抽出モードを提案していましたが、次々と見事に失敗していました。新しいモードがベータ版でリリースされるというニュースは、その後、このモードを取り巻く懐疑的な雰囲気の一因となった。彼の会社で数時間を過ごした私たちの意見では、DMZ はむしろ Warzone 2.0 の絶対的な価値を表しており、開発者が適切にサポートしていれば、バトル ロイヤルのプレイリストに代わる真の代替手段を提供できる新鮮で楽しい体験です。
しかし、結局DMZとは何でしょうか? Warzone 2.0 パッケージに含まれているため完全に無料の DMZ は、抽出モードこのゲームでは、3 人のプレイヤーからなるチームがアル マズラを探索してさまざまな目標を達成し、ミッション中にあらゆる装備を投入します。実際、すべてを失わないようにするには、ゲームの制限時間内にマップ上の出口の 1 つに到達し、ヘリコプターで安全な場所に到達する必要があります。そうしないと、インベントリに蓄積したものをすべて失うことになります。あなたが携行している武器。したがって、賭け金は非常に高くなりますが、DMZ は、ロビーに参加する人間のプレイヤーの数が少ないため、他の一般的な Call of Duty アクティビティよりもはるかにリラックスしたゲームプレイのペースが特徴です。ここのマップは、人工知能によって管理される兵士によってほぼ完全に制御されていますが、バトル ロワイヤルや特殊作戦で見られるものよりもはるかに致死性の高いバージョンであるため、良い挑戦となっています。ボットを含めるという選択は私たちに困惑を引き起こしましたが、ボットが人間のプレイヤーとどれほど似ていて、私たちの存在に本能的に反応し、設定の周りを予測不可能な方法で移動することに驚くべきです。
いくつかのゲームをプレイした後、Infinity Ward がこのモードをベータ版で開始した理由が簡単に理解できました。によってサポートされていますが、コンテンツのバッテリー総じてまともだが、DMZ はその可能性を最大限に活用するには遠く及ばず、プレイヤーの成長を構造化できる経済に支えられていない。その代わりに、フィールドで実行する多数のミッションがあり、それらを完了した人には武器とオペレーターの特別な美的報酬が与えられます。試してみる正当な理由が必要な場合は、DMZ が M13B を手に入れる機会を提供する唯一のプレイリストでもあります。M13B は、有毒な放射線の毛布に隠されたボスを倒すことで入手できる真新しいアサルトライフルです。現時点でコミュニティが DMZ 内で実行すべきアクティビティを雪崩のように抱えている場合、すべての報酬を獲得すると、このモードはユーザーのゲーム習慣から消えてしまう危険性があります。そのため、このモードが DMZ 内でどのようなサポートを享受できるかを理解することが不可欠です。これから数ヶ月。 「ベータ」というラベルは私たちに期待を抱かせ、テストするのが待ちきれません。
技術プロフィール
絶妙な技術的な観点から、Call of Duty: Warzone 2.0 はコンソールと PC でサポートされます。かなり普通の技術的な実装、第9コンソール世代のシューティングゲーム。パフォーマンスは、最も興奮した瞬間であっても完璧であり、コインの裏側は無限のアル・マズラであるため、私たちは本当に期待していましたが、視覚的なインパクトの点では、バトルロワイヤルの歴史に確実に記憶されることはありません。カルデラやヴェルダンスクと比較すると進歩はありますが、残念ながら、それらは私たちが望んでいた技術的進化を表していません。
Modern Warfare II の発売時に遭遇した困難を考えると、その状況は驚くべきものですクリーニングこれはバトル ロワイヤル プレイリストとの違いであり、地上での戦利品の収集とゲームのまれな瞬間に発生する侵入的なラグに関連する小さな問題によってのみ損なわれます。それどころか、DMZ は技術的な問題が山積しており、打ち上げ当初に比べれば状況は大幅に改善されていますが、真の意味で洗練されたモードには程遠いです。 Infinity Ward があらゆる種類の不完全性を取り除くために懸命に取り組んでいることに疑いの余地はありません。そのため、分析においてそれらの不完全性は特定の重要性を持たないのです。マルチプレイヤーのリリース以来、スタジオはあらゆる問題に対して積極的に対処してきたことが証明されており、それが Warzone 2.0 でも同様になることに疑いの余地はありません。
結論
テスト済みバージョン Xbox シリーズ X
デジタル配信 Steam、PlayStation ストア、Xbox ストア
エンシノ スタジオで、世界中の 1 億 2,500 万人を超えるプレイヤーの無条件の愛を集めることができるバトル ロイヤルの成功を再現するために Infinity Ward が着手したとき、私たちはそこにいたかったと思います。コミュニティの一部は、パンデミックの隔離においてウォーゾーンが果たした役割について今もヴェルダンスクに感情的に愛着を持っているだけでなく、実際にカルデラが専門的に証明したように、その経験自体が完璧であり、改善するのは不可能だったため、この取り組みはまったくクレイジーに見えました。それでも、Warzone 2.0 は成功しました。 Activison の新しいバトル ロイヤルは、ほんの 2、3 の要素を除いて、その性質を損なうことなく基礎を革新した的を絞った介入のおかげで、あらゆる観点からより優れています。新しいゲームバランスはうまく機能し、Strongholds と AI の導入は体験を損なうのではなく驚くほど価値を加え、DMZ は注目に値する輝かしい約束です。 1 ユーロも使わずに、すべてを手に入れましょう。
プロ
- ゲームプレイの革新は、いくつかのまれな例外を除いて、すべて実際に機能します
- DMZ は適切にサポートされていれば爆発する可能性があります
- Al Mazrah のレベル デザインはこのジャンルの新しいベンチマークです
に対して
- 強制労働収容所に関する新たな選択は、私たちを完全には納得させていない
- 発売時の技術的な欠陥が多すぎる