ビデオゲームは、最も広範かつ最も複雑な意味で理解される宗教を表現するのに常にかなりの苦労をしてきました。通常、著者は、ポップカルチャーの一部である、かなり民俗学的で現在ではよく消化されている図像に依存して、それを否定的な意味で暗示させようとします。それによって、信者は高貴なものとして見なされ、宗教指導者は権力に飢えた自己中心者として見なされます。彼らは、ナラティブ ゲームでも他のジャンルのゲームでも、戦略は別として、そのダイナミクスをより冷静かつ合理的な方法で表現しようとほとんど試みてきませんでした。しかし、宗派を管理するとはどういう意味でしょうか?もしかしたら、血に飢えた神を信じている人でしょうか?
を読んで調べてください子羊のカルトのレビュー。
カルトの誕生
子羊のカルトは、主人公の子羊が異端者として処刑されようとしているところから始まります。しかし、斬首される瞬間、彼は自らを待つ者と名乗る鎖につながれた神によって呼び出され、彼に自分の首を管理する任務を与えられる。カルト、最近不名誉に陥りました。これが自分を救う唯一の可能性であるため、子羊はそれを受け入れ、処刑人を排除した後、救い主を助けるために働き始めます。したがって、彼は信者を見つけて宗派を成長させることができなければならないが、同時に彼の恩人の鎖につながっている司教と呼ばれる敵の神々を排除しながら、神聖な選挙によって彼が絶対的な指導者である宗派を成長させることができなければならない。
また、彼の後見人、つまりフリーのときにすべてのゲームの仕組みを説明するキャラクターが実際には彼の前任者であり、今では続けるには年をとりすぎていることを考えると、彼はその偉業に挑戦するのは自分が最初ではないことにも気づきます。観点から見ると物語『Massive Monster』というタイトルは、美しいプラットフォーマーである The Adventure Pals と Never Give Up のおかげであり、ここでは多かれ少なかれすべてです。ゲーム中にイベントが発生し、多かれ少なかれクレイジーなさまざまなキャラクターに出会い、私たちの使命の性質を理解し始めますが、物語は依然として非常に限定的であり、多くの場合、特定の目的に向けて方向付ける動機としてのみ機能します。 。
重要な点をすぐに明確にしましょう: Cult of the Lamb はさらに多くのことですどうぶつの森なんというアクションRPGアイザックの束縛ああムーンライター、2つのジャンルをうまく融合させたにもかかわらず。明らかで明白な美的差異にもかかわらず、シミュレーション モデルは任天堂のタイトルと多かれ少なかれ同じ基本的なレトリックを共有しています。両者の理論的な到達点は、共同体の機能に必要な構造であれ、単純な装飾であれ、オブジェクトの継続的な蓄積を伴う無限の成長です。
初期段階では、戦闘よりも戦闘に費やす時間の方が確実に長くなります。建てる, しかし、ゲームを進めれば進めるほど、フォロワーと話したりタスクを与えたり、彼らのニーズに応えたり、利用可能なリソースを管理したりするために、ダンジョンから長期間離れてしまう傾向があります。宗派はますます大きくなり、強力になりました。アクション部分が軽視されているわけではありませんが、それに比例して、ダンジョン内よりも屋外にいることが多くなります。
管理段階
ご存知かもしれませんが、Cult of the Lamb は 2 つの非常に異なるセクションに分かれています。 1つでは、それは管理、子羊は建物を建設し、信者の主なニーズを満たし、信者が信仰を失わないようにしながら、カルトの世話を直接行わなければなりません。例えば、地面に寝かせても意味がないので、すぐにベッドを作って休ませた方が良いですし、飢えさせても仕方が無いので、小さな農場を作って食糧生産を始めた方が良いです。 、そして地球の果物を調理します。この意味で、従ったスキームは非常に古典的であり、一連の構造全体がニーズに対応し、ニーズを満たすだけでなく、徐々にコミュニティをより自律的にすることで、プレイヤーの時間を節約します。繰り返しのタスクが増えます。たとえば、最初はリソースを手作業で収集しますが、すぐに収集フェーズ、場合によっては処理を熟練者に任せることができる構造を身につけることができます。基本的なリソースは木材、石、時間であり、ゲーム全体で継続的に必要となり、最も複雑な建物の建設に必要な半完成品に開発できます。
当然、彼らは中心的な役割を果たします精神的なニーズ私たちのコミュニティの。各熟練者には独自の性格があり、私たちの行動に対して異なる反応を示す傾向があります。たとえば、懐疑論者は自分の献身値がゆっくりと上昇するのがわかりますが、異端には影響されませんが、怠け者はあまり働かせると信仰を失います。
献身
何のためにあるのでしょうか?献身?実質的には、宗派とキャラクターを成長させるためです。2 つの異なるスキル ツリーに接続されているため、1 つは高度な建物のロックが解除され、教団のレベルが上昇します。もう 1 つは、より限定的なもので、スキルのロックが解除され、教団の力が高まります。ゲームの開始時に待つ人が彼に与えた王冠に縛られている子羊。
実際、著者らが宗教観を中心に据えているのは献身であり、最も忠実な信者は有用な愚か者とみなされ、より独立した信者は問題があり、他人を怖がらせるために犠牲にされるか、あるいはそのために足かせにされるのにふさわしい立派な信者であるとみなされる。さらなる力を得るために再教育を受ける。実際には、ゲーム全体のトーンは同じ方向を向いており、信者は最終的には待つ人たちの目的のために利用され、宗派をますます強力かつ効率的にするためのリソースにすぎません。これを資本主義や宗教への批判と見る人もいるかもしれないが、実際には、このゲーム システムはプレイヤーを理論的に風刺したいものになるよう誘い、部下をこれまで以上に効率的に搾取する戦略を立てるよう促します。後者にはシステムを真に破壊するチャンスは与えられない。小羊が利用できるツールは異なり、望むならカルトを和らげることができ、冷酷さが減りますが、それを打倒する可能性は決して与えられません。
特に、構築した後は、寺にアクセスすると、コミュニティの信念をさらにカスタマイズできる一連のオプションにアクセスできます。中央の祭壇と対話することで、説教を行ったり、ミッションを実行してダンジョンを克服することで得た王冠を使用して、新しい教義、つまり儀式のロックを解除したり、単に宗派の演説として機能したりする本質的に宗教的な戒律を立ち上げることが可能になります。
たとえば、高齢者の存在によって信者の献身性が高まることや、非常にまずい料理を食べても文句を言わないようにすることは可能です。教義がカルトの特徴を表す最も重要な形式であるとすれば、前述の儀式はその最も壮観な表現である。すべて順調です儀式コミュニティに対してさまざまな効果を得ることができます。たとえば、1 つは一般的な信心力を高めることができ、もう 1 つは死んだキャラクターを復活させることができます。他の 2 つの例を挙げると、最もふさわしい達人が昇天するか、最も問題のある達人が犠牲になるかのどちらかです。
私たちは一人ではありません
カルトが設立され繁栄させられた開拓地に加えて、子羊は地域の一般的な地図からアクセスできる他の場所を訪れることができます。たとえば、彼は灯台に行くことができ、そこで二次的な任務(特定の数のオブジェクトを収集し、特定の装飾品を構築し、その他のことはほとんどありません)を取得したり、釣りをしたり(魚は料理に最適です)、または灯台を訪れたりすることができますキノコの愛好家もいるし、やるべき他の仕事の前触れもある(他のミッションを読んでください)。いずれにせよ、彼はある程度の献身と追加のリソースを得ることができ、また、後で少し話しますが、青写真やタロットカードの形で、崇拝のための新しい対象を見つけることができるでしょう。さらに、人里離れた小屋に住み着いている教団の老司祭を訪ねると、ちょっとしたお金を貯める(または失う)のに便利なサイコロを使ったミニゲームに参加できるようになります。私たちに割り当てられたミッションを実行することで、リソース、プロジェクト、ジェムの破片を入手できます。完全な宝石を入手したら、それを使用して子羊の追加の装備をロック解除できます。
ここまで読んだ方なら、『Cult of the Lamb』にはゲームシステムが満載で、ゲームプレイはそれほど複雑ではなく、むしろ複雑で常にやるべきことがいっぱいであることが理解できたでしょう。したがって、ゲームの過程で次のことを学ばなければなりません。利用可能な時間を管理する、宗教指導者としての義務を見失わないように努めなければ、献身は崩壊してしまいます。
我々は戦います!
カルトの管理が完了すると、司教が統治するダンジョンの 1 つに入り、冒険の大部分で司教の破壊が主な目的となるダンジョンに入ることができるようになります。十字軍。順番にロックされたダンジョンは、連続したエリアで構成されています。マップはランダムに生成され、収集するリソースが豊富なエリア、アドバイス、リソース、挑戦を与えてくれる特別なキャラクターに出会うエリア、潜在的なカルト信者を他の神の信奉者から救うエリアなどを訪れることができます。そして最後に、他のものも簡単に言うと、戦い。
後者は順番にランダムに構築され、互いに接続された一連の部屋で構成されており、最終的には単純なライバルの達人から強力な魔術師に至るまでの敵と対戦し、突進する昆虫などのさまざまな形の生き物を通過します。針を持った子羊、または長い剣で武装した巨大な騎士。いわば歩く爆弾もいくつかあります。子羊は明らかに武装解除されていません。各十字軍の開始時に、彼は 2 つの武器を入手します。1 つは近接武器 (剣、ハンマー、短剣、手袋など) で、もう 1 つは呪いです。これは本質的に魔法で、たとえば、ファイア ボルトを発射したり、スタン波を生成したりできます。もっと。武器と呪いの開始レベルとその効果は、クラウン スキル ツリーでロックを解除したものによって決まります。
他の自尊心のあるローグライクと同様に、Cult of the Lamb は次のことを提供します。成長システム固定要素を持つキャラクター、つまり死亡した場合でも維持される要素と、死亡したりダンジョンから勝利したときに失われる要素があります。たとえば、武器は十字軍ごとに変わりますし、タロットカードも変わります。後者はダンジョン内で入手できるカード(ショップから購入したり、討伐中に直接購入することでアンロックされます)で、さまざまな効果を与えます。たとえば、攻撃速度を向上させたり、失われたときに敵にダメージを与える呪われた心臓を子羊に与えることができます。
イル戦闘システムそれ自体は非常に単純です。それぞれの武器とそれぞれの呪いと同様に、独自の単一の攻撃があります。最大でもコンボを実行して、敵により多くのダメージを与えることができます。残りの部分では、子羊は左右に転がることによって相手の打撃を避けることしかできません。したがって、プレイヤーは相手の攻撃を可能な限り回避し、適切なタイミングで攻撃する必要があります。
敵の種類とゲーム開始時に設定した難易度によって決まります。チャレンジレベルそれは直面するでしょう。各聖戦はボス、つまりより多様で挑戦的な攻撃パターンを持つ、より大きくて凶悪な敵の破壊で終わります。乗り越えられないものは何もなく、少なくともゲームの前半では死ぬことはほとんどありません。その後、物事はさらに困難になりますが、決して困難になりません。
基本的なシンプルさにもかかわらず、Cult of the Lamb の戦闘システムはプレイヤーをあまり圧倒しないので機能します。確かに、特にこのジャンルの他の代表的なものと比較すると、それは少し表面的ですが、それでも十分に機能します。聖戦を終えるには約10分かそれ以上かかります。その後、カルトに戻って入手したリソースを費やし、その間に確実に蓄積された問題を解決できます。宗教指導者の生活は厳しい。
グラフィックス
文体の観点から見ると、『Massive Monster』というタイトルは完全に、漫画のライン、ほとんど子供っぽい、描画、特にキャラクターの描画、およびゴア要素の存在。そのため、登場人物たちは全員擬人化された動物で、笑顔で大きな目をしていますが、残忍な儀式で犠牲になり、カルト地域全体に強制的に「製品」を集めに行き、病気の場合はひどい苦しみの中で亡くなります。そして怒ると目が充血します。このスタイルは、同じレベルの皮肉を共有する Happy Tree Friend のスタイルを少し思い出させます。したがって、特に独創的ではありませんが、グラフィックスが非常にうまく実行されていると言わなければなりません。過度のギャップを作ることなく、2D 要素と 3D 要素をうまく組み合わせることができました。サウンドトラックも、少なくともアクションに完全に対応しているという点で成功した。
結論
デジタル配信 Steam、GoG、PlayStation ストア、Xbox ストア、ニンテンドー eショップ
プレッツォ 22,99 €
表現面、特にカルトの管理システムに関していくつかの重大な問題を発見したにもかかわらず、全体として私たちは『子羊のカルト』をとても気に入った。ある意味、それはすべて非常にうまく機能しますが、戦闘などの特定のシステムについてはさらに深く、その他のシステムについては、カルト自体を特徴づける点で非常に表面的なままであるため、より詳しく説明してほしかったと思います。いずれにせよ、最後まで、そしてその後も画面に釘付けになる素晴らしいタイトルに直面しています。
プロ
- カルトの運営は楽しい
- 大量のゲームシステムにもかかわらず、アクションは非常に高速です
- 様式的に優れている
に対して
- 戦闘システムはちょっと表面的
- いくつかの表現の問題