書くデモンズソウルのレビュー2020年、それは非常に疎外的であり、作品自体の年齢というよりも(そして、このような年が悲惨な意味合いを持っているということよりも)、RPGを永遠に変えたタイトルを現代の文脈に置き換えるという非常に困難な作業のために、風景を表現し、効果的に新しいサブジャンルを生み出しました。
理解しましょう。Demon's Souls は単純なビデオ ゲームとさえ考えることはできません。これは、長年にわたる開発を通じて、完璧な要素の嵐のおかげで生まれた、ある種の奇跡です。Hidetaka Miyazakiカルテブランシュを持つこと。そして、宮崎監督は、当時、ほぼ絶対的な意思決定の自由を残すことは完全な狂気一歩手前のアイデアだった監督であることを強調しておきたい……しかし、当初の役割を実質的に果たせなかったプロジェクトに直面した。アジア人にエルダースクロールに答えろ」、何かを取り戻す唯一の解決策は新しい船長であり、彼がどれほど無謀でも問題ではありませんでした。したがって今日、私たちはフロム・ソフトウェアの賭けが最終的にどのように報われ(当初の計画とはまったく異なるタイトルに命を与えたにもかかわらず)、ゲームの基礎を私たちに提供してくれたのかをすでに十分に認識しています。ただし、評価されるのは彼らの仕事ではなく、むしろ才能のある人たちですブルーポイント ゲームは、このクラシックを PlayStation 5 用の非常に型破りなキラー アプリケーションにするために完全に改修する必要があることに気づきました。
世代間のソウルの進化を考慮すると、特に新チームのドンの繰り返しの要望を考慮すると、このリメイクをそのピカピカの新しいシャーシだけでなく、長年の重みに耐える能力でも評価することがこれまで以上に基本的になっています。線を逸れないでください。
痛みの紹介
デモンズソウルの現代化PS5発売限定すでに素晴らしいファン層をさらに拡大する素晴らしい機会です魂のような。以前に別の場所で説明しましたが、宮崎氏のオリジナル作品の最も並外れた特徴は、当時ほとんど失われていた操作方法をプレイヤーに植え付ける能力でした。それは、段階的な学習と学習に基づいたゲームプレイへの直接的かつ残酷なアプローチです。完全なアクセシビリティと仕組みの明瞭さを優先して、市場のほとんどがほぼ完全に放棄した実験。ディレクターの意図は、難しいタイトルを作成することではなく、むしろプレイヤーを本当に驚かせ、ゲーム世界のあらゆる秘密を発見させるようなものを作成することであったことを明確にする必要があります。つまりビデオゲームは、偉大な古典の感覚をまったく新しい形で再現することができ、発見の感覚がほぼ完全に消え去った時代に話題になり得るものです。
これは、大作市場から一度も逸脱したことがない人にとって、学ぶのは簡単な哲学ではありません。ブラッドボーンPlayStation Plusのゲームリストに登場しました - 忍耐(かなりの忍耐)、敵のパターンの研究、そして何の指導もなく方向を定める能力を必要とするゲームにまったく慣れていないほとんどの人にとって、それは恐ろしくイライラする可能性があります。そして、その後に登場したもののプロトタイプである Demon's は、プレイヤーを具体的な課題や複雑なマップの前に置くことになると、まったく簡単ではありません。確かに、魂の「祖先」として、地図の構造から始まる特定の要素ではより残酷です。チェックポイント後継の焚き火の形で。
たとえそれが最も簡単だったとしても、ここではすでに最初の賭けが勝っています。レベルデザイン宮崎氏の作品のすべてが、ボスの前のあちこちでセーブを行わなくても、マップの合理的な進行を可能にするように計算されていたことを考えると、オリジナルの - 歪みなしで報告された - は非常に高品質のままです。私たちは明らかに、『ダーク ソウル』に見られる並外れた相互接続されたマップの精緻さのレベルに達していません。また、他の場所に比べて構造的にあまり優れていない場所もありますが、それでも各エリアは顕著な独自性を維持しており、隅々まで発見し、あらゆる道を精巧に構築する必要があります。 、そして避けられない最後のボスへの可能な限りのショートカットを開きます。ゲームのかなり自由な進行も変わりません。ネクサスメインハブとして機能し、他のすべてのレベルは、ボレタリア宮殿の最初の部分を完了した後にのみ、自由に取り組むことができます。プレイヤーが自分の意思で操作できるこのイントロは、Demon's の魅力の不可欠な部分であり、バージョンアップが完了するまでアップグレードできないため、多くのプレイヤーにとって不均衡を引き起こす可能性があるという事実にもかかわらず、これが手つかずであることを私たちは嬉しく思います。最初のボスは排除されます。
ゲームプレイ: クラシック、エッジあり
しかし、直接翻訳する価値はあまりありません。ゲームプレイ。念のため言っておきますが、Demon's は当時モダン ソウルズのファン層を征服した特徴の多くをすでに備えていましたが、今再プレイすると、回避が 4 方向に限定され、操作による衝突の一般的な木製っぽさにより、より多くの要素でサイドが表示されます。制限されています - ここではガードを破るキック、ジャンプ攻撃、または自由落下攻撃はありません -バランスを取るかなりクレイジーです。後者に関しては、このジャンルに属する他の作品が完全にバランスがとれているとは決して言いませんが (そう考えるのはおかしいでしょう)、フロムのその後の作品は、祖先の欠点の多くを和らげ、たとえば過剰な要素を制限しました。魔法の力。
まあ、メカニズムに関する限り、価値のあるアップデートが行われましたが、タイトルを支配する数学については同じことが言えないのは残念です。そこにはかわすいわば、全方向に自由に動くようになりました (着用している装備の重さの影響は常に残りますが)。アニメーションには素晴らしい変更が加えられ、すべての動きがより滑らかになり、戦闘がより自然になるように設計されました。衝撃さえもより制御され正確に見えたので、特定のヒットボックスで素晴らしい仕事が行われたと信じていますが、相互貫通が消えたり、一部の武器の反応に関連したいくつかの「奇妙な」現象が現在では発生しているとは考えていません。希少性。
神秘主義と呪文を愛する人は、Demon's Souls を装備したクラスで開始できることを知ってうれしいでしょう。魔法高度で少なくとも 1 つの攻撃的な魔術は、初期段階 (およびよりひどい高度な段階のいくつか) を再び大幅に容易にし、さまざまな領域に長時間立ち往生したくない初心者にとって最も適した選択肢であり続けます。また、最もよく使用される呪文の一部で与えられるダメージが減少したかどうかを理解しようとしましたが、直接比較したところ、ほとんどの場合、実質的に同じであるように見えました。そのため、Mob やさまざまなボスからのソウル レイに対する大きな耐性を期待しないでください。
いずれにせよ、体験を真に高める斬新さには疑いの余地がありません。60 FPS のパフォーマンス モード、これはコントロールに対する適切な応答性を保証し、事実上それだけで他の何よりもゲームを最新化します。どちらかを選択することもできますキネマティックモードこれは 30 のフレーム レートをブロックし、パーティクル エフェクトとライティング (ただしレイ トレーシングはなし) を明らかに改善します。私たちの意見では、これを有効にする価値はなく、開発者自身も最近のインタビューでこれを避けるようアドバイスしているようです。もっとできることはあっただろうか?間違いなく、このようなわずかな変更があっても、Demon's は依然として素晴らしい体験であり、元のシステムの堅牢性の証拠です。
はい。スポイト付き
リメイクに着手するときに、どこをレタッチし、どこをレタッチしないかを決めるのは簡単なことではありません。したがって、純粋主義者コミュニティからのたいまつや熊手を避けるために、ブルーポイントがリワークに手加減するのは当然です。チームはあらゆる目的を持って、プレーする人々の生活の質を向上させることができる一連の追加にすべてを集中しなければなりませんでしたが、ほとんど触れていませんでした。基本的なこと作品の構造を暗記していれば、ほとんど違いはなく、まったく同じ方法で取り組むことができます。
L'人工知能たとえば、は、すべての制限を含む元のコードに基づいています。 『Bloodborne』に見られるような 360 度の攻撃や、障害物を回避できる複雑な経路はありません。ここでは、10 年前とまったく同じように、敵が物体にはまり込み、間違ったタイミングでジャンプ攻撃を行ったため、安心して底なしの穴に身を投げる様子が見られます。 。そのような不器用さは、主に対戦相手の極端な攻撃性、彼らのポジショニング、および全体的な危険さのせいで、経験を台無しにすることはありませんが、私たちの一部は、あちこちにいくつかの改善が見たいと思っています。
しかし、一方でブルーポイントが敵の狡猾さを低く抑えることに決めたとしても、他方では考え抜かれた最悪の要素のいくつかを大幅に改善することを選択したことになります。のトカゲ、排除するのが非常に面倒で重要な材料を入手するために不可欠な小さな生き物は明らかに速度が低下しており、ボスを排除しなくても再出現するようです。その間キャラクター作成いくつかの恐ろしくレアなオブジェクト (ピュア ブレードストーンなど、多くの場合何時間も必死の農業を必要とする) のドロップ率を高める開始リングを選択することが可能です。の重量制限インベントリ内のアイテム(デーモンズにのみ存在)の一部は完全にバイパスされ、余分なアイテムをチェストに直接送信できるようになりました。アイテムや防具も追加され、バリエーションが少し増えました。
しかも、これらは無理に挿入されたものではなく、しっかりと計算されて作られているのです。新しい鎧有効なステータスはありますが、ゲームを「壊す」ことはありません。治癒を制限する新しいアイテムがあり(明らかに PVP 用に設計されています)、ハーブの重量が大幅に増加して、誰かが最も効果的なハーブで在庫を埋めるのを防ぐことができ、ほとんど不可能になりました。なくす。
ただし、上記で行われた作業はそれほど洗練されていませんグリッチさまざまで可能性があります。一部のノンプレイヤーキャラクターは、攻撃されていないのに攻撃的になることもあります(私たちにも何度か起こりましたが、オリジナルでもめったに起こりませんでした)。また、複数のバグが残っているようで、新たな追加が加えられています。たとえば、ある時点で収集したオブジェクトが表示されなくなったため、ゲームを何度か再起動する必要がありました。少なくとも、ボスや進行を「壊す」バグの多くは、Flamalker をアリーナに貼り付ける可能性 (楽に彼を排除する) やオブジェクトを増殖する可能性など、制限されているか、適切に排除されているようです。ただし、リメイクのオンライン バージョンを非常に長い間実験する方法はありませんでしたが、私たちがテストしたものは安定しているように見え、侵略にも協同組合にも特に変更はありませんでした。
上司のジレンマ
実際、興味をそそる素晴らしいコンテンツは他にもあります。壊れた世界最初の像からさらに何かを期待していたとしても、Nexus の中央の像には新しい機能が追加されました。実は、それは単純なものなのですミラーモード、マップ内で左右を逆転させますが、難易度の違いは追加されないようで、アクティブ化されたときの基本キャンペーンと同じ進行を維持します。ただし、数千のソウルを費やして、メインハブでの自分の分身の外観を他の時間に必要に応じて変更できる可能性は非常に高く評価されます。全体として、宮崎の子供に対するほとんど宗教的な敬意があったため、ブルーポイントはリスクを冒さず、多くの人がこのリメイク版に登場することを期待していたカットレベルである、今では奇妙な「6番目の石」を完全に避けた。
念のため言っておきますが、マップをゼロから作成したくないというチームの願望は正当化されます。彼らは、主にマップの邪悪さと知性によって非常に愛されているタイトルを扱っており、損傷なしに直接比較することはほとんど不可能でした。これほどの目新しさは期待していませんが、完全に変更しないままにしておくのは間違いであったことがわかりました。私は上司ですなぜなら、それらは間違いなく最も劣化したものだからです。
アストレアとの憂鬱な出会い、ペネトレーターの導入、そしてゲーム内の他のいくつかの戦いは間違いなく象徴的なものであり、実際、その視覚的なインパクトは、管弦楽そして新しい技術分野へ。しかし、ゲームプレイに関する限り、同じことは言えません。当時、これらの戦いの多くは実験であり、その後の魂に何が含まれるかについての大まかなスケッチであり、変更せずに今再提案することは、明らかに簡単なボスを与えることを意味するからです。彼らが慣れ親しんでいるものと比較して、またはインタラクティブ性が制限された非常に単純なメカニズムに基づいたフェーズ(何よりも龍神)。残念です...追加のパターンともう少し挑戦があれば(おそらく別のモードまたは単に新しいゲーム+で)、発売時にすでにDemon'sを愛している人にとって、このリメイクはさらに評価されるものになったでしょう。
最も美しい魂は?
実を言うと、システムの管理についてもじっくり話し合うこともできました傾向: ゲーム内で探索可能な世界の変化する状態システム。その変動性によりしばしば批判されます (特定のエリアやオブジェクトが除外される可能性があります)。私たちは、その不完全さにもかかわらず、常にそれがかなり魅力的であると感じており、その維持を承認しています。さらに、さまざまなアーチストーンのステータスを以前よりも明確に示すシンボルのおかげで、新しいインターフェイスはより明確になり、これは歓迎すべき革新です。
「明瞭さ」は、チームの合言葉にも少し似ているように思えます。グラフィックス、このリメイクは無限に多いので、ライトオリジナルデーモンと比べて。宮崎作品では暗闇が標準であり、遠くから特定のプラットフォームを確認したり、潜在的に致命的な亀裂に気づくことは非常に困難でした。一方、リメイク版は(特定の場所の暗い色調は維持されているにもかかわらず)非常に明瞭で、正しい道を見つけるために目を細める必要はほとんどありません。それは良いことです。結局のところ、これほど多くの利点を曖昧にするのは重大な間違いだったのです。実際、Bluepoint は技術分野に多大な労力を費やし、これまでに見たことのないほどグラフィックが美しい魂に命を吹き込んできました。
確かに、グラフィックに関しては From のハードルはそれほど高く設定されていませんが、それでも注目に値する一目を提供できるゲームに直面しています。マップは完全に再構築されており、ラトリアの塔やボレタリアなどの場所は再探索するのに本当に美しいです。さらに、ゲーム内のすべての怪物はスタイル変更を受けており、すでに述べたように、アニメーション彼らは過去と比較して品質において非常に恐ろしい飛躍を遂げました(顔から始まり、NPCはこれまで以上に表現力豊かになりました)。
唯一実現可能な批判は、キャラクターや敵を再提案する際に少なからず自由を奪った新しい開発チームの芸術的ビジョンに関連するものです。でも正直に言うと?私たちはほぼすべての選択を気に入っており、いくつかの失敗(主にひどい太った大臣とあまり改善されていない上司の数人)が全体を台無しにするのに十分ではありませんでした。そして、懐かしさで本当に夜眠れない場合は、カラーパレットを多数の色で変更する可能性が常にあります。フィルター、適切な青のトーンを持つ「クラシック」フィルターや、さまざまなカスタマイズ可能なフィルターが含まれます。必然のフォトモードもあり、他のどのタイトルよりも使用されることが予想されます。一方、それは入れる唯一の方法です壊すアクション。
ああ、プレイステーション 5 の機能は評価において無視できないため、最終的にはハードウェアの重要性を強調する時期が来たのは明らかです。ほぼ完全に欠如しているアップロードいわば、死後のリソースの回復を中心に構築されたタイトルとしては非常に素晴らしいものであり、素材を回復するためにネクサスとマップの間を移動する場合でも、多くの無駄な時間を排除します。基本的ではありませんが、デュアルセンスただし、トリガーの反応は使用する攻撃の種類に応じて異なります。また、呪文を唱えるときの振動や、矢を放つために弓の弦を締めたときのブロックを感じるのは非常に心地よいものです。
結論
この新たな装いで Demon's Souls をプレイすると、それが後のフロム・ソフトウェア作品の素晴らしい蛹であったことが改めてわかるのは、並外れたものです。このゲームは天才の粋が凝縮されているため、初心者にとってはこのジャンルへの完璧な入門書であり、ソウルライクを心から愛する人にとっては素晴らしい体験となるでしょう。そうは言っても、宮崎作品は特定の要素で美しく古くなっており、その構造を非常に忠実に報告したことは、完全に理解できるものではありますが、部分的にはブルーポイント側の間違いでした。しかし、技術的な観点から見ると、このリメイクのために行われた作業は非常に賞賛に値し、関与したチームの驚くべきスキルを改めて証明しています。これらの開発者がさらに大胆に挑戦する日、おそらく私たちは真の傑作の前に立つことになるでしょう。今のところは、偉大な古典の美しい復活に落ち着きましょう。
プロ
- 技術分野での優れた取り組み
- Demon's Souls を 60 FPS でロードなしでプレイするのは、本当に神秘的な体験です
- 構造とゲームプレイはわずかに改善されましたが、よく計算されています
- 基本ゲームには常に大きな魅力があり、現在でも非常に安定しています
- 稀に見る壮大なオーケストラサウンドトラック
に対して
- ボスは最悪の年齢を重ねており、ほとんど同じです
- 6 番目のアーチストーンはなく、一般に重要なコンテンツの追加はほとんどありません
- 一部の文体の選択は議論を引き起こす可能性があります