素晴らしい拡張でDestiny 2が再び流行

デスティニー 2期待されたほど一般大衆には受け入れられなかった。大多数のプレイヤーは、誇大宣伝の誘惑に負けてシューティング キャンペーンを終了した後、バンジーは、貪欲なニーズを満たすことができないタイトルを手にしており、最初の数週間から、一連の刺激のない襲撃とサポートに悩まされ、間違った方向に進んでいるように見えました。明らかに、この状況にさらに重くのしかかっていたのは、最初の章の亡霊であり、不可解なことに、まったく同じ道をたどったように見える道でした。バンジー。理解して正当化するのが難しい間違い、そして本当に多大な損害をもたらす間違いデスティニー 2それは、発売からわずか数か月後に、重要な数の保護者によって放棄されたことがわかりました。しかし、最初の実際の拡張は、完全な修復に向けた継続的な作業が始まっていることを示しましたが、それはまだ終わっていないことを示しています。フォースウォーン復旧作業が完了したとのこと。退屈したギルド全体の信頼を手綱で維持するのは簡単ではありませんでしたが、抵抗した人たちも、最新のコンテンツを確認するために戻ってきた人たちも、過去をもう一度やり直し、準備ができているようです。ガンプレイや雰囲気の点でライバルがほとんどいないゲームに再び手を伸ばしてみましょう。そして、The Forsaken は、新しいエリア、新しいシングルプレイヤー ミッション、新しい武器、そして何よりも長く続く新しいコンテンツに始まり、人々が望んでいたものすべてを贈り物としてもたらします。

消せない光

選手たちを正しい姿勢で再び前進させるには、情熱を再燃させる導火線として機能する、強い感情的な押し上げが必要でした。悲劇的で壊滅的な出来事によって引き起こされた衝撃で、これに触れた人全員に影響を与える可能性があります。デスティニー 2バンジーケイドを除いて、このシリーズで忘れられない、または特にカリスマ的なキャラクターを作成することに特に熟練したことはありません。ケイドは、第2章を進めるためにトレーラーで数回使用され、プロットにさらに深みを与えるためにシングルプレイヤーミッションのあちこちに挿入されました。彼を殴ることはシンボルを破壊することを意味したが、同時に作品の最も不遜で遊び心のある魂を傷つけた。単純な行為であると同時に素晴らしいものだった。そして、新しい物語のアークは極悪非道な出来事から始まり、急速に進化し、プレイヤーを約 6 時間続くミニキャンペーンに巻き込み、ウルドレン・ソフを追い詰めることになります。どのようにするかを見るのは興味深いですバンジー彼女は、物語全体を単一の出来事に基づいていることに限定せず、代わりに、他のひねりや驚きが突然忍び込み、新しく不可欠な感情を与えるようにどのように糸を引いたかを説明しました。次に、面白くてダイナミックな戦いに基づいて倒すミニボスであるバロンを探しに行きます。これは特に、頭を使わずに動くものすべてを撃つミッションに慣れているプレイヤーにとって間違いなく刺激的です。多すぎることが完成に必要な唯一の要件でした。彼らのデザインも優れていますが、奇跡ではありませんが、他の暴徒と区別するのに十分であり、このジャンルの数多くのゲームでよく見られる単純なエリートの概念を彼らに与えません。同様に、倒れた者の外見を変更するという点ではそれほど新しいものではない新しいエイリアン種族でさえ、新しい攻撃パターンとユニークな特殊能力のおかげで、なんとか既存のエイリアン種族と区別することができます。もちろん、公開イベントもまた戻ってきて、2 つの新しい息をのむような環境で開催されます。正反対の方法で、光と闇がそれぞれ夢見る都市ともつれた海岸で融合し、美的に驚くべき惑星の冠に完璧に設定された信じられないほど刺激的なビジュアル作品です。たとえ重要性が中程度であっても、私たちを去るすべての NPC に代わって、新しい NPC が到着します。今回も慎重に、必要な物語の背景を備えて作成され、発見すべき興味深い側面と解決すべき謎が含まれています。一言で言えば、PvE とシングル プレイヤー コンテンツの観点からは素晴らしい仕事です。

PvP 愛好家は武装して新しいモードでプレイしてください

クルーシブルに関する大きなニュースはありませんが、マップとバランスに関する通常のアップデートが贈り物として提供されることは明らかです。見捨てられた者新しいガンビット モードがなければ、すぐに先に進んで、さまざまな装備の変更を自分で発見できます。一方、ギャンビットは、しばらくの間期待されていた PvPvE モードであり、さまざまな種族や敵対者が時々挑戦するアリーナで 4 人のプレイヤーのグループが最終的な勝利を目指して競い合うため、本当に時間をかける価値があります。私たちの車輪の間に棒を置く時間です。したがって、最後のボスを召喚して彼を倒すには、MOB を倒し、落ちた球体を集めて収集ポイントに戻す必要があります。これらすべてにおいて、敵勢力の介入はプレイヤーのスムーズな作業を妨げ、すべての農業フェーズの速度を低下させるため、非常に重要になります。侵略と攻撃を無秩序に管理する代わりに、バンジー攻撃のタイミングをうまく考え、侵略を実行するための非常に小さな時間枠を与えることで、非常に混沌としたモードになる可能性があったものを楽しくて楽しいおもちゃに変え、パッチが適用されるまでは PvP セクターに悪くない付加価値をもたらしました。 2.0 は特に輝くことができませんでした。 PvP に特に熟練していないプレイヤーでもクルーシブルで発言権を持てるようになったのは興味深いことです。これは、利用可能なすべてのモードでプレイする理由を誰にでも与え、常に完全なプレイリストを確保できる優れたソリューションです。資源の粉砕と養殖に関連する問題全体も前向きに変化し、現在は修正され、数が減少しています。これはプレイヤーが長い間望んでいた解決策です。

ストーリーが続くのでギルドで狩り

したがって、私たちがしなければならないのは、見事に失敗した恐ろしいエンドゲーム モード、レイドについて話すことだけです。デスティニー 2。私たちは皆、過去の間違いを知っていますし、今日この種のコンテンツをさらに間違っていたら、おそらくプロジェクトは決定的に消滅していただろう。代わりに最後の打撃はここから来ます。巨大で挑戦的でありながら楽しい例で、シアトルのチームによる強さと能力のデモンストレーションは、並大抵の偉業ではありません。しかし、キャンペーンの最後にやるべきことのエコシステム全体が機能し、物語の弧にリンクされた小さなタスク、この章では決して見られなかったもの、発見するための完全なエリア、毎日のミッション、およびあなたが行うすべてのものを備えています。ご想像のとおり、レベルアップして CAP に近づくのに最適です。しかし、新しい注入もあり、新しい武器の特典と、レイドボスを倒すために必要な調和と調整に関するよりハードコアなビジョンへの回帰により、作成がはるかに困難になりました。つまり、疑いの余地なく全面的に推進されるべき作品であり、小さな改善の可能性はまだありますが(特にバランスの観点から)、捧げることができる質の高いコンテンツの量を考慮すると、簡単に無視できます。

結論

Destiny 2 は自分自身を救うために孤独と影から再び始まり、PvP と PvE の改善、より一貫性と収益性の高いレイド、よりバランスの取れたチャレンジ レベルだけでなくストーリーも望んでいた人々をなんとか満足させる拡張機能を備えた最良の方法でそれを実現します。より深く、より暗いトーンで。つまり、Bungie は、三部作の完結を見据えて、この第 2 章だけでなくブランド全体を救うという非常に個人的な奇跡を完成させましたが、今では発作的な不安を抱えて待ち続ける十分な理由があります。サーバーに戻る前に確実に回復したい場合でも、ここで必要なものが見つかりますので、ご安心ください。

プロ

  • 良質なプロット
  • 嬉しい追加モード
  • 満足のいくレイド
  • ようやく暗めのトーンに戻りました

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