ドラゴンクエストビルダーズ2、レビュー

Dragon Questシリーズのタイトルは、数か月間givingめずに西に着陸することを知りたくないようです。それはドラゴンクエストXIの物語であり、非常に最新の物語です(少なくとも私たちと一緒に)Dragon Quest Builders 2、2016年1月に公開された最初の高く評価された章の続編。3年以上後、非常に奇妙なスピンオフは現在の世代コンソールに戻りますが、すべてではありません。 、ファンは少なくとも1つのPCバージョンを大声で尋ね続けています(そして、これは2018年12月、ゲームが日本でリリースされたときから)。今、2種類の人々がこれを読みますレビュー。最初は、当時最初のドラゴンクエストビルダーを演じた人です。したがって、新しい章にさらに60ユーロを投資する価値があるかどうかを知るのが待ちきれません。それはどれほど革新的ですか?そして何よりも、どの観点から?しかし、後者は、道路に沿ってメインシリーズのドラゴンクエストを演奏しました(たぶんみんなも!)。それなら、言うべきことがいくつかあるので、始めましょう。私たちはPlayStation 4でタイトルを演奏しました。

プロット、一人称、進行

Dragon Quest Builders 2は、前の章と同様に、Sandbox Mechanicsによって強く汚染されたアクションRPGです。現実には、他の多くの同様のケースではすでに、ジェンダーラベルは、多くの異なるプロダクションから要素を引き出し、基本的に深く、カラフルでアクセス可能なサンドボックスのままであるが、部分的には部分的にしかありません。完全な観点から、Minecraftのようなタイトルと一致します。これについては何よりも後で説明しますが、ここでは、ゲームプロットそして冒険の早い時間。Dragon Quest Builders 2それは、前の章の結論から始まり、何よりもドラゴンクエストIIの出来事:悪霊のパンテオンから始まります。マロスとハーゴンは敗北しましたが、悪の抵抗の勢力は、世界に侵入するモンスターとハーゴンの最も組織化された秩序から表されます。後者は、彼らの主を復avenし、ムーンブルックの王国を征服し、地球の表面からすべてのメーカーを禁止し、破壊の決定的な領域を課すことを目指しています。

Dragon Quest Builders 2を完全に楽しむために言及されたタイトルをどれだけ演奏する必要があるか疑問に思っているなら、正しい答えはおそらく「それは依存します」。新しいサンドボックススクエアエニックスまた、オメガフォースは、ドラゴンクエストフランチャイズを完全に断食している人でさえ、新しい到着から完全にアクセスできます。ただし、以前のタイトルを再生した場合、もちろん、特定のキャラクターの参照をさらに取得します。一方、少なくとも最初の3時間のプレイで最初のドラゴンクエストビルダーをプレイした場合、あなたは一種の「帰宅」のような生活を送り、その間に不在時にどれだけうまく復元されたかに気づきます。最初の段階では、小さな編集者があなたの主人公、冒険の主人公を作成することを可能にします。後者はまったく話すことはありませんが、彼の名前、ヘアカット、顔色、山二次的な詳細について(特にあなたが直接プレイする場合)あなたはおそらく決して気付かないでしょう。はい、一人称これは、シリーズの最初の章と比較して、Dragon Quest Builders 2のノベルティの1つであり、確かに没入を支持するポイントを表しています。タイトルのPlayStation VRのサポートが驚きに驚かされる可能性があることを除外することはできません。ただし、建物の建設中、設計の精度は、自由に調整可能なゲームカメラの欠如によって多少影響を受けることに注意してください(代わりにサードパーソンモードに存在します)。

長さ初期チュートリアルDragon Quest Builders 2のすべての基礎と、メインゲームメカニックの機能、他のNPCとのメインゲームメカニクスの機能など、新しい到着のすべての基礎と、他のNPCとの相互作用を説明することを目指しています。そして、開発者は、主人公の囚人を連れて行ったモンスターの船を説明し、説明し続けます。また、目覚めの島で最初の友人に会った後も。ただし、この観点からは、タイトルは、何時間ものプレーでも教え続けている人の1人であることを覚えておく必要があります。メインアドベンチャー:発見すべき詳細、飛び出す新しいメカニズム、または単に存在する人々の強化とバリエーションが常にあるようです。通常、新しい旅行アイランドは、少なくともいくつかの新しいメインの注目すべきオブジェクトを導入するのに役立ちます。これらの側面により、Square Enixのタイトルは、新鮮でやりがいがあり、信じられないほど長い生産物になります。メインキャンペーンのすべての島を完成させ、悪者を打ち負かしました。実際、あなたは単にあなたが存在するすべての世界のパーソナライズに専念し、あなたを最もよく悪化させ、あなたの非常に個人的なルールを課すことができます(例:モンスターはありません)また、あなたの友達の会社で。

ゲームプレイ:プレイ方法

Dragon Quest Builders 2は、Dragon Questによるスピンオフシリーズの最初の章の拡張、改訂、正しい、更新されたバージョンを表します。 2016年のタイトルが一種のプロトタイプとして想像してみてください。ドラゴンクエストをテーマにした新しいものを作成する最初の実験ですが、Minecraftが提供するサンドボックスの可能性に汚染されています。今、3年後、私たちは簡単に定義可能な「乳房」の生産を手に引き締めます。もちろん、参照のジャンルのコンテキストにあります:しかし、私たちがすべてのランキングを伸ばした場合アクションRPGサンドボックスDragon Quest Builders 2を上部に配置する際には、1秒間heしません。 Minecraftとの平等な立場でさえ、競争が存在する必要がある場合でも。ただし、Dragon Quest Builders 2がMinecraftから多くを取り、非常に個人的で独創的な方法で再抽選を行うため、汚染について話す方が賢明でしょう。

説明するDragon Quest Builders 2の仕組みの観点からゲームプレイ数十時間のプレー後、長期生産の可能性を説明することは非常にシンプルで、それほど簡単ではありません。そして何よりも、個々のゲームの側面のパーソナライズの多様性、深さ、可能性。 Dragon Quest Builders 2では、まず第一に、ほぼすべてを破壊することができます(ただし、Minecraftのようにすべてではありません)。オブジェクトとモンスターを消滅させることで、材料を手に入れることができます。それは、ゲームの世界にそのままか、(より賢明に)それらを組み合わせて、新しく技術的に洗練されたものの原材料として使用することができます。クラフト。要するに、木やブラシウッドを投げてから、椅子を作るかもしれません。ワークベンチを使用してください。腕の代わりに、Fabbriのより快適なワークショップがあります。ForgedToolsは、パーティーや友好的なNPCのパーティーに割り当てることもできます。そして、はい、Dragon Quest Builders 2では、あなたは戦っているからです。ゲームの世界の島々は、存在するバイオームの観点からは非常に広大でさまざまであり、初めて訪れるすべての場所で、これまで見たことのないモンスターに会うことができます。

戦闘段階実際には非常に不快で木質です。また、あらゆる種類の回避的な動きがないことのおかげで、戦いは攻撃に還元され、その後に何かを食べて健康を回復するために、攻撃に戻り、すべてを繰り返します。勤務中の敵は地面にさかのぼります。難易度のレベルは本当に問題ではなく、死の場合でも、私たちは単に最寄りのキャンプ /村に戻ります。敗北した各モンスターは、素材を地面にリリースでき、いずれにしてもパーティーメンバーの経験ポイントを保証できます。レベルを上げると、主人公は新しいレシピを学び、健康と抵抗を改善し、新しい武器のロックを解除します。武器の場合、レベルを上げることが重要である場合、建物の新しいレシピと新しいプロジェクトは、ゲームの世界とやり取りすることによって、または単にメインアドベンチャーを継続することで偶然発見することで、2つの異なる方法でブロックされます。したがって、村がどのように機能し、多数の作物の栽培に捧げることができるかを説明するために、別の記事が必要になります。それらはNPC管理に委ねられ、これらのステーションもレベルで上昇することができます。多くのミッションのセカンダリを完了します。

Trofei PlayStation 4

Dragon Quest Builders 2は、PlayStastion 4のトロフィーを見逃すことはできませんでした。その中で、輝くプラチナも自然に際立っています。彼らを家に連れて行くことは、特に難しいビジネスではありません。メインアドベンチャーを完了するだけで、あなたがそれを手に入れるトロフィーのほとんど。残りのすべては、このタイプのタイトルで非常にシンプルなものを尋ねます:既存のオブジェクトを少なくとも1回粉砕、研削、研削、収集。

マルチゴーコケーターモードとノベルティ

Dragon Quest Builders 2はNumeroseを紹介しますシリーズの最初の章と比較して新しい。最初はですマルチプレイヤーモード、あなたの所持のコンソールに基づいて異なる方法で動作します。 Nintendo SwitchとOn PlayStation 4の両方で、ホストのみが収集されたすべての進捗と資料を維持している場合でも、オンラインゲームをホストしたり、既に利用可能なゲームにアクセスすることができます。サーバーは2019年7月12日からアクティブ化されるため、現時点では、Square Enixがオンラインサービスを改善するか、Minigamesに漠然と似たものを導入する予定かどうかはわかりません。ローカルマルチプレイヤーはより疑わしい方法で管理されています。ニンテンドースイッチでは、2番目のJoyconを切り離し、部屋に物理的に存在する友人に配信します。リアルタイムでクロスプレイさえもありません。ほとんどのプレイヤーでは、プレイステーション4では、ニンテンドースイッチでプレイヤーが撮影した画像を見ることができます。

Dragon Quest Builders 2、私たちはすでにそれを言っており、それを繰り返して、Dragon Questによるスピンオフシリーズの以前のタイトルと比較して、重要な強化を表しています。ほぼすべての側面が改訂または改善されました:今あなたのヒーローはできます走る、ゲームマップであるポイントから別のポイントへの永遠の散歩を強制せずに。ありますクイックジャーニー、特定のナビゲーションまたはチェックポイントをアクティブにした後、メインゲームマップからアクティブにすることができます。生産に対するまったく異なるアプローチを保証する最初の人がいます。明らかに主人公の動きが遅くなる海の深さを探索することができますが、その生物の特定のリソースもあります。ある種のデルタプラノを使用して、上から植えることができます。彼らはできます写真を共有しますメインアドベンチャーのあらゆる瞬間や、個人的な島の探索中に写真モードを取ります。他のプレイヤーは、特別な掲示板からまたは荷重段階でそれらを見ることができ、「いいね」で感謝を表明することもできます。一般的な視線は、ほとんどの場合、特定の問題や報告の減速なしに、ほとんど常に満足のいくものです(キャラクター間の侵入のみ、時々)。間違いなく単調な状況では、代わりにサウンドトラックであり、非常にうまくいきますが、それほど多様ではありません。

結論

Dragon Quest Builders 2は、正常に異なる好みであっても、非常に多数のプレイヤーを好むかもしれないタイトルです。それは、あまりにも複雑なRPG愛好家を説得し、Sandbox属の恋人たちに不確実な言葉でエクスタシーに、屈託のない長い冒険を探している人々の注意をくすぐることができます。 Minecraftが好きなら、Dragon Quest Builders 2で100時間未満を費やすことはほとんどありません。一方、Minecraftが好きではなかった場合、単純なサンドボックスと比較して提供することがはるかに多くあるため、生産を試すことを評価することができます。実際には、後者は夢の島の管理の中心になります。そこでは、すべてが特定の問題なくカスタマイズ可能で、プレイヤーの想像力が解き放たれます。しかし、メインアドベンチャー中、1階はサポートキャラクター、プロット、そして戦闘に任せます。ここのサンドボックスメカニズムは、非常に重要な調味料であり、他のすべての要素の接着剤になります。ただし、ビデオゲームのジャンルの観点から見ると、Dragon Quest Builders 2は、いくつかの不完全さのネットである新しい比較の用語を表しています。ほとんどの場合は無視できます。

プロ

  • 2番目の堅実で深い章
  • すべてのニュースは有効で興味深いものです
  • 潜在的に無限の長寿

に対して

  • 思い出に残るプロットではありません
  • 小さな木質の戦闘段階
  • マルチプレイヤーモードは部分的にのみ成功しました