Echo Point Nova、ドゥームとトニーホークの中間のシューターのレビュー

エコー ポイント ノヴァこれは、何も新しいものを発明するわけではありませんが、すでに見られているものを完璧に組み合わせて、アドレナリンに満ちた楽しい体験を生み出すビデオゲームの 1 つです。実際、自由に使える武器庫には、あらゆる表面 (垂直であっても) を素早く移動できるホバーボード、異なる動作をする多くの武器、時間を遅らせる可能性、グラップリング フック、およびキャラクターをカスタマイズするためのさまざまなスキルがあります。 。

開発者グレイロック スタジオ, このゲームには物語の前提がほとんどなく、代わりにプレイヤーは戦闘と探索の熱狂的な体験だけに集中することができます。ホバーボードで遠くまで移動できるオープンワールドの構造となっており、主人公が墜落した惑星には「ダンジョン」が点在している。ストーリーを進めるメインミッションと、レベルアップして利用可能なアップグレードの多くを取得できる継続的な戦闘の課題やパズルに直面します。

ジャンプ、シュート、組みつき、繰り返し

ゲームの最初の 30 分以内に、Echo Point Nova はプレーヤーに最高のおもちゃをすべて提供します。ダブル ジャンプ ブーツ、ホバーボード、グラウンド スラム能力 (NPC が指摘するように「重力が十分でない場合に」)、時間減速機構と距離の計算を間違えたときのグラップリングフック。すべてが一度に起こる理由は、ゲーム世界全体が大小の島で構成されているためです。すべてが空中に浮いている。これは、ジャンプをミスしたり、ホバーボードに熱中しすぎたり、誤って地面に叩きつけたりすると、奈落の底に転落してしまうことを意味します。

エコー ポイント ノヴァでは、爆発と弾丸に満ちた幻想的な風景があなたを待っています

幸いなことに、これらの機能はすべて間違いを修正するように設計されており、チェックポイントは比較的頻繁に行われます。反重力スケートボードのコツを掴むのは直感的で中毒性があります。これは、ゲームが蓄積されたスピードと勢いを非常にうまく伝え、より効果的なクラッシュとスタミナ バーのより速い充填(時間を遅らせるために必要)によってプレイヤーのアクロバットに報いるためです。

グラップリングフックは、Echo Point Nova の非常に早い段階で登場します。これは、虚空に落ちないための保険だからです。

射撃のスピードと熱狂を考えると、銃撃が他の有名なシューティング ゲームに比べて洗練されていないという事実は 2 番目にあります。 Echo Point Nova は、動くものすべてを撃ち、ジャンプしてホバーボード上のすべての面をカバーし、時間を遅らせ、間違いを修正することで速く進むために機能するプレイヤーのすべてのシステムとスキルが不可欠であるからこそ楽しいシューティング ゲームです。グラップリングフック。

武器は、ピストルやアサルトライフルから、ロケットランチャー、スナイパーライフル、サブマシンガン、その他のさまざまな殺戮器具まで多岐にわたります。最初の 2 つまたは 3 つはメインミッションの報酬として与えられ、残りはさまざまなダンジョンの終わりにあなたを待っています。これらのアクティビティは、まるで『ゼルダ ブレス オブ ザ ワイルド』の神殿のように、大きな光によって空にハイライトされます。強さ、敏捷性、または狡猾さのテスト。ガソリンスタンドを探索したり、キラーロボットでいっぱいのアリーナで生き残ったりしながら、倒す敵の数は最小限に抑えられています。

浮き沈み

Echo Point Nova がプレイヤーをレールに乗せる唯一の瞬間は、特定のダンジョンの最後に隠されたアーティファクトを回収するように要求されるメイン ミッションで発生します。これらにはさまざまなタイプがあり、戦闘に重点を置いたもの、環境パズルの解決に重点を置いたものなど、すべてが目的に設計されています。とても早く行くしかし、収集品を逃した場合、すべてのオブジェクトを収集するのに面倒な往復が必要になる可能性があります。

戦闘中や探索中に、収集品を見つけたりスイッチを押すために自分の足跡をたどらなければならないことが起こります。

幸いなことに、このゲームは複数のレベルで創造性を制限しません。つるはしを使って特定の壁を引き裂き、別のルートを開くことができます。一部のミッションでは、ゲーム環境を形成して探索することを促すために、開始点が意図的に曖昧になっています。手がかりがさらに少なくなる可能性もありますが、到達すべき地点が地図上に明確に示されるわけではないため、探索が好きではない人にとっては多少のフラストレーションを引き起こす可能性があります。

他の多くのオープンワールド ゲームと同様に、ストーリーを進めるためには、オプションのアクティビティと対話することが不可欠な瞬間が複数回あります。アドバイスは、すべてのオプションダンジョンに挑戦する報酬には努力の価値があり、難易度は急上昇するため、準備を整えて到着することをお勧めします。

『Echo Point Nova』、『Doom』、『Titanfall』には多くの類似点があり、『ブレス オブ ザ ワイルド』などのオープンワールドの傑作への言及もいくつかあります。

Echo Point Nova の直接のインスピレーションとなった Doom や Titanfall のようなゲームのベテランは、冒険を始めたいと思うかもしれません利用可能な最高の難易度で。このようにして、通常の難易度ではこのジャンルの初心者にとって非常に歓迎されているように見える、あまりにも単純な体験に直面しているという感覚を避けることができます。

とても役に立つことがわかりました寛大なエイムアシストEcho Point Nova が設定で提供するものです。問題が 1 つあります。トリガーを放さない限り、照準器の磁力が非常に強いため、ターゲットを変更することができず、前のターゲットの死体に釘付けになったままになります。これは簡単に回避できる障害物ですが、アドレナリンが溢れるゲームの流れを維持するためのこのような便利なツールが少し足を引きずっているのは残念です。

ホバーボードで壁を登っていると、ゲーム ビューが厄介なトリックを実行することがあります。

照準アシストが設計上のつまずきである場合、迷惑な技術的欠陥が散発的なフラストレーションの瞬間につながっています。時々、カメラが不安定に動作し、180 度回転したり、壁に入り込んだり、ホバーボードで高速で垂直移動中に転倒したりします。ゲームの 7 時間 (メイン ストーリーと二次的なアクティビティのほとんどを含む) の間に、このようなことが少なくとも 15 回起こり、そのうちの 2 回は必然的にゲーム オーバーにつながりました。エクスペリエンス全体を損なうほど深刻なものはありませんが、開発者がすぐに解決することを期待している問題です。

グループで楽しむ

ソロでスライディング、射撃、ジャンプ、ブラストするのが楽しい場合は、友達4人のグループ難易度を最大にすると本当に楽しいです。敵の数と強さはその場にいるプレイヤーに応じて変化するため、Echo Point Nova は本物の弾幕に変わり、あらゆる表面を利用して銃弾を避け、死と破壊をもたらすことができます。

アクティブおよびパッシブ アップグレードでは、各モディファイアの利用可能なスロットとコストの古典的なシステムが使用されます。

シングルプレイヤーのエクスペリエンスは、敵がそれほど多様ではないため、連続してプレイすると少し反復的に感じる可能性があります。しかし、4 つになると非常に多くなり、これが完全に 2 位になります。言うまでもなく、スケート競技ジャンプ、グラインディング、グラップリングフック、アクセルの調整において最も優れた人材を選出するために組織化することができます。

最低限のこともありますキャラクターの美的カスタマイズ, しかし、これが開発者の優先事項ではなかったことは明らかであり、同じことがゲームのグラフィック面全般に言えます。多くのテクスチャ (梢のテクスチャなど) は粗く、モデルは洗練されていません。画面上ですべてのことが起こっているため、チームが画面を細部で埋めるのではなく、高いフレームレートを維持することに重点を置きたかったのは明らかです。ほとんどの場合、気付かれることさえありません。

ただし、設定は非常に多様で、砂漠のバイオームから森林のバイオームまで多岐にわたり、雪を頂いた山々や、ホバーボードで全速力で進むルートが設定されているサイバーパンク セクションを通過します。世界は広くて、やるべきことの適切な量繰り返しにならないようにし、数十のアクティブおよびパッシブ スキル (敵を凍結したり、グラップリング フックを 2 回チャージする機能など) のおかげで、良い進歩を感じられます。武器(マガジン、スコープ、サイレンサー)も使用するにつれて改良され、より多くのダメージをより速く与えることができます。

結論

テスト済みバージョン パソコンのウィンドウ

デジタル配信 スチーム

プレッツォ 19.99 €

Echo Point Nova は楽しさを第一に考えた体験です。オリジナルのストーリーはなく、革新的なメカニズムも導入されていませんが、テクノ サウンドトラックを聴きながらホバーボードに乗りながら敵の大群を銃弾で満たすのがとても楽しいので、他のすべてが台無しになります。背景に。空中に浮かぶ島々のゲーム世界は課題に満ちており、地点 A から地点 B に移動するだけでもあなたの移動スキルが試されます。難易度はプレイヤーのスキルとともに成長し、進行の改善はエクスペリエンスの全期間にわたって十分に行われます。ビューには小さな問題があり、時々それが望むことを実行し、ゲームを続行するために、没入感を中断する特定のアクティビティを実行するように要求されることがあります。熱狂的なアクション ゲームプレイのレシピは、いずれにしても決して退屈することはなく、非常に魅力的であるため、プレイする人の思考や心配を実際に覆い隠し、真の逃避の瞬間を保証します。

プロ

  • ホバーボードの物理学を正確に把握
  • スピーディーかつ熱狂的なアクション
  • 本当に楽しい協力プレイ

に対して

  • カメラの不具合
  • 一部の強制的な選択により、オープンワールドへの没入感が損なわれる