永遠のソナタ - レビュー

初めて出た情報は、永遠のソナタ、フレデリック・フランソワ・ショパンと典型的な日本のロールプレイング・ゲームとの間にどのような関係があったのか疑問に思った人は少なくないでしょう。実際、開発者の Tri-Crescendo を知っていれば、それほど驚くべきではありません。日本のチームは長年にわたり、ヴァルキリープロファイルなどの珠玉のタイトルを含むトライエースタイトルのサウンド部分を開発してきましたが、しばらくの間、彼らは独立して完全に独自のゲームを開発するために分離しました。彼らの最新作を試してみると、私たちはそれに満足せずにはいられません。

永遠のソナタこの作品は、19 世紀初頭に、それ以来匹敵するものがない文体のトレンドを切り開いた、並外れたポーランドのピアニスト兼作曲家へのオマージュと考えることができます。物語は、ショパンが人生最後の日、死の床で見たであろう夢を通じて展開され、ゲームは章ごとに分かれた非常に魅力的で効果的な物語を通じて、ショパンの喜び、想像力、疑い、勇気の瞬間を伝えます。この架空の展開には、ショパン自身の実生活に捧げられた部分が追加されており、当時の写真は特により良い条件を求めての彼の数多くの旅と、ジョルジュ・サンドとの最も重要な関係に関連付けられています。

つまり、前提が少し「奇妙」だったとしても、後で説明する優れたグラフィック スタイルのおかげで、結果は完全に驚くべきものになります。すべてはテヌートと呼ばれる小さな村で始まり(ここで継続的に音楽が引用されている点にも注目してください)、さまざまな場面を経て主人公たちは、鉱物粉塵を除いて地方政府によって課されたいくつかの非常に厳しい税金の理由を発見する必要があります。 、人々に多くの副作用をもたらし、遺伝子を変えることさえある奇妙な化学薬品の1つです。この時点で実際の冒険が始まり、主人公の中にフレデリック自身が登場し、彼自身の想像上の一連のキャラクターに囲まれます。旅は村から村へ進み、さまざまな戦いに直面し続けます。敵との古典的な戦い(画面上に表示され、ランダムな戦いはありません)とボスとの戦いが交互に行われ、さらにいくつかの戦闘にも直面します。ダンジョン最小限のパズル要素があり、たとえば、出口を見つけるためのいくつかの歯車の動きに関連しています。

戦闘システムは、技術的な側面とともに、この作品の長所を表しています。各敵は 3 人のキャラクターと対峙することができ、他のキャラクターは「ベンチ」に残りますが、レベルアップに必要な経験値の量はわずかに少なくなります。戦闘はターンベースとリアルタイムのハイブリッドとして定義でき、アクションは画面の左側に配置されたタイム バーにリンクされており、その間にプレイヤーはキャラクターを動かし、対戦相手を攻撃できます。最初にこのバーが最初の動きが発生するまで固定されたままである場合、その後は、章が完了するたびに新しい動きが利用可能になり、複数のキャラクター間でいくつかのコンボをチャネリングできる可能性がある進化スキームに従って、バーが切れ始めるまでにわずか数秒しか許可されません。おそらく次のラウンドのために保持するでしょう。このシステムの 2 番目の基礎は、光と闇の二元論によって表されます。実際には、各キャラクターは物理攻撃に加えて、これら 2 つの要素ごとに少なくとも最初に 1 つの動きを持っています。何らかの光源が届くエリアにいる場合は最初の光源で攻撃することができ、暗闇にいる場合は 2 番目の光源で攻撃することができます。したがって、戦場での移動は非常に重要になります。敵によっては、あるタイプに対して他のタイプよりも弱い場合があるためです。言うまでもなく、キャラクターを光または闇で包み込む役割を果たすオブジェクトが存在するため、比較はさらに複雑になります。最後に重要なことですが、B ボタンを適切なタイミングで押すことで敵の攻撃をブロックする可能性があり、これは最も難しい戦闘では基本となることがわかります。ただし、これらすべての特性のおかげで、戦闘は実装するよりも説明するのが難しくなります。永遠のソナタそれは革新的で、多様性があり、そして何よりも楽しい、まさに Tri-Crescendo のプロダクションの強みの 1 つを表す適切なハイブリッドです。

それ以外の部分では、ゲームは非常に直線的ですが、社会的分裂から革命に至るまで、取り上げられたテーマのおかげで流動的に流れ、ショパンが生きた時代へのさらなるオマージュを示しています。場違いな要素は、主人公の 1 人であるビートが戦闘中に写真を撮る能力によって表されており、その写真はその希少性に基づいて村中に点在するさまざまな店主に販売されます。この機能の調整が不十分なため、ゲームのプレイ中にお金を稼ぎ、販売用のアイテムや装備のアップグレードを購入することがあまりにも簡単になってしまうことを意味します。
スタイルの観点から見て最高峰に達する技術分野に関しては、批判する余地はほとんどありません。優れたビジュアル個性を備えたカラフルなキャラクターと、多くの場合息を呑むようなエイリアシングのないファンタジー設定、素晴らしく非常に多様な装飾が施されています。カメラは共犯者でもあり、プレイヤー側で制御できない場合でも、固定されたまま、または自動的にプレイヤーを追跡し、常に最適なビューを選択して提供します。したがって、純粋に技術的な観点から見ると、極端に「重い」ということはありませんが、芸術的な観点から見ると、間違いなく平均を上回っています。サウンド部門も同様に素晴らしく、非常に楽しいオリジナル音楽があり、適切なメニューで聴くことができるように徐々にロックが解除されます。特に戦闘は非常に美しく、数時間プレイしていても全く飽きません。最後に、メニューでは、日本語と英語の音声吹き替えを選択することができますが、字幕の選択肢の中には、一般に良好な水準のイタリア語もあります。

コメント

永遠のソナタ新鮮で楽しいメカニックを備えた J-RPG を待っているすべての Xbox 360 オーナーを満足させるでしょう。一方では、非常に直線的なストーリー、改善の余地のある長さ、多様性がほとんどない場合、他方では、議論の余地のない技術的品質と戦闘システムのおかげで、目立った経験をすることなく完了できる楽しいタイトルがありますドロップや純粋な退屈の瞬間、これは必ずしも革新的なメカニズムとは言えないジャンルでは困難です。したがって、記憶に残る瞬間はなかったにもかかわらず、マイクロソフトの家庭用ゲーム機で現在利用できるこのジャンルの最高の代表である魅力的で魅惑的なゲームを生み出した Tri-Crescendo に拍手を送らなければなりません。

プロ

  • 芸術的にも音楽的にも素晴らしい
  • 楽しくて革新的な戦闘システム
  • 魅力的なトピックが取り上げられました

に対して

  • 寿命の向上 (25 ~ 30 時間)
  • 非常に直線的なストーリー展開
  • 並外れた多様性と深さ

Xbox 360 - 目標

利用可能な 1,000 ポイントは、開発者によって 22 の目標に分割されました。最も単純なものはゲームの章を進めるだけで入手でき、さらに他のものは特定の条件下でいくつかのボスを倒すことによって入手できます。おそらく最も難しいものは、ゲーム世界に散らばる楽譜の一部をすべて収集することであり、唯一のミニゲームで役立ちます。