永遠のソナタ - レビュー

永遠のソナタ - レビュー

永遠のソナタXbox 360 で利用できる最初の日本のロール プレイング ゲームの 1 つでした。元々は日本のトラスティ ベルというタイトルで、バンダイナムコに代わってトライ クレッシェンドによって開発されたこのゲームは、全体的に非常に古典的なコンセプト (同じくバンダイナムコによる『テイルズ』シリーズにウインクする)が、そのプロットと一連のアイデアは、遊び心と物語性の両方が非常に独創的だ。
数年後、永遠のソナタPlayStation 3 にも登場します。このバージョンには、探索できる専用エリアや戦闘で使用する 2 人の追加キャラクター (クレッシェンドとセレナーデ) など、さまざまな追加機能があります。そしてその称号は今でもその素晴らしいカリスマ性を保っています。

実話に基づいている…?

のプロットの背後にあるアイデア永遠のソナタおそらくビデオゲーム分野でこれまでに使用されたものの中で最も独創的なものの 1 つです。ゲーム全体は、有名なポーランドの作曲家であり、史上最も偉大なピアニストの一人であるフレデリック・ショパンの最後の夢を中心に展開します。ショパンは死の床で、幻想的なおとぎ話の世界を夢見ており、そこで自分の意志に反して戦いに巻き込まれることになります。独裁者ウォルツの姿で擬人化された悪の勢力に対して、甘いポルカを含む奇妙な同盟者が世界を救う旅をサポートします。物語のある章と別の章の間で、プレイヤーはショパンの実生活における最も重要な瞬間のいくつかを知ることになりますが、それは多かれ少なかれ密かに夢の世界の出来事や登場人物と結びついています。
の話永遠のソナタそれはかなり直線的ですが、多くのひねりを軽視するものではなく、アイデアは真に独創的であり、現実の出来事が独創的かつ繊細な方法で操作され、ファンタジーの世界に変換されます。同時に、プレイヤーは、ビデオ ゲームと文化の奇妙な組み合わせを通じて、この並外れたアーティストの人生と作品について学ぶことになります。

音楽だけじゃない

2歳にも関わらず、永遠のソナタこれは、今日の新しいコンソール市場において、グラフィック的に最も精巧な作品の 1 つです。賞賛の主な焦点は、トライ クレッシェンドのアーティストが細部に注ぐ注意にあります。たとえば、衣装は独創的で珍しい優雅さに加えて、設定が非常に詳細に富んでいるのと同じように、フリルやフリーズが豊富に施されています。特にインテリアは、ファンタジーアドベンチャーの文脈において控えめに伝統的なものを残しています。セルシェーディングスタイルと繊細なパステルカラーが、あらゆる画面を美しく彩ります。永遠のソナタまるで絵画のようで、まるでおとぎ話のような体験ができます。したがって、グラフィック エンジンがさまざまな場所を鑑賞するためにカメラを自由に回転できないのは残念です。
ショパンの優れた曲だけでなく、桜庭統が作曲した優れたサウンドトラックも技術分野を豊かにしています。冒険中は日本人アーティストの曲の方がはるかに頻繁であると言わざるを得ませんが、作曲は歴史的なポーランドの作曲家のスタイルを尊重しており、したがって驚くべき音楽の一貫性が維持されています。

ショパンの物語

伝統に従って、冒険の大部分は、探索中に見えるあらゆる種類の生き物との戦いで構成されます。ショパンと生き物が接触すると、通常のロードと画面の変更がトリガーされ、私たちは直接戦場に連れて行かれます。
の戦闘システムは、永遠のソナタこれは同じくバンダイナムコゲームスによるテイルズシリーズにインスピレーションを得ており、特定の個性を強調するバリエーションがいくつかあります。で永遠のソナタプレイヤーは一度に 1 人のパーティ メンバーを制御し、移動、オブジェクトの使用、攻撃、または魔法の詠唱を行うために利用できる一定量のエネルギーを持っています。レベルが上がり、冒険が進むにつれて、利用可能なエネルギーは減少する傾向にあり、事実上、プレイヤーの選択はますます複雑かつ戦術的になり、事実上、戦闘の難易度が増加します。戦闘中のもう 1 つの重要な要素は影の領域でも構成されます。実際、キャラクターの位置によって使用できるスキルが決まり、光の中にいるか影の中にいるかによってスキルが変化します。同じことが敵にも当てはまります。したがって、適切なタイミングで適切なスキルを使用するために、環境や敵自体によって投影される影を利用して、戦場で移動することさえもますます戦略的になります。
戦闘システムは、冒険の一般的な容易さと一致して、マスターするのが非常に簡単です。多かれ少なかれ困難な戦闘こそが、実際にはゲームの真の挑戦であり、いかなる種類の謎やパズル、あるいは細かい段階も提供しません。自分自身への探求。永遠のソナタそれは全期間を通して明らかに直線的な JRPG であり、幅広い冒険の愛好家が鼻をひくかもしれない特徴ですが、ショパンの冒険の壮大な繊細さを何ら損なうものではありません。

コメント

2 人のプレイ可能なキャラクター、新しい物語のシーケンス、いくつかの新しい場所を探索することで、永遠のソナタPlayStation 3 用は、ソニー コンソールのおもちゃライブラリの JRPG のギャップを部分的に埋めます。バンダイナムコゲームスは、市場で最も洗練された楽しい製品の 1 つであり、真に勇敢で称賛に値する物語の選択と、非常に優れた技術的な実装を特徴としています。特に難しいことはなく、非常に直線的で追加コンテンツもほとんどありませんが、通常とは真に異なる冒険であり、このジャンルのファンにとっては必見です。
プロ

  • とても独創的で繊細なストーリー
  • 技術的に素晴らしい
  • 独創的な戦闘システム

に対して

  • 極めて直線的
  • かなりシンプル
  • 追加コンテンツが少ない

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