ファークライ 2 - レビュー

主を探す9人の傭兵

この物語は、いくつかの電文に簡単に要約できる。完全な内戦状態にあるアフリカ国家、対立する 2 つの派閥、2 つのグループを行き来するジャッカルと呼ばれる武器商人、そして復讐のためであっても彼を殺すという使命はただ 1 つだけである。試合開始時にマラリアを注射したことに対して。明らかに、この B 級映画のプロットは、私たちに割り当てられる無数のミッションを通じて千の異なる方法で表現されており、それらはすべて、これを提供し、あれを殺し、これを破壊するという古典的な 3 つの要素を中心に展開しますが、いずれにしても決して退屈することはありません。すぐに、9人の傭兵のうち誰が私たちの分身になるかを尋ねられます。彼らは全員、さまざまな国籍の評判の悪いタイプで、以前の軍隊または犯罪の経験があります。残りの 8 色は次のようになります。この選択は単に色によるものではありません。助演俳優ゲーム中に頻繁に「参加」する場合、または彼らによって提案されたミッションが首尾よく実行される場合、あらゆる意図と目的に応じて、プレイヤーを確実な死から救い、緊急治療を提供し、緊急治療を提供するなど、最も劇的な状況で役立つ可能性があります。彼を避難させます。しかし、これはユービーアイソフトのタイトルの複雑さの氷山の一角にすぎません。タイトルが提案する完全な選択の自由は、進行中の戦争から何かを得るすべての人々が、選ばれた傭兵の雇用主となる可能性があるという単純な概念に基づいています。そのため、ジャッカルを追うメインクエストには、武器やアップグレードを購入するために絶対に必要なダイヤモンド原石(現地通貨)の巣卵を前進させるための他のミッションが伴います。仕事を見つける場所はマップ全体に点在しており、パラの村にすぎないところを除けば、地元の武器売り手、いくつかの無線アンテナ、友人、そして川沿いの「絵のように美しい」マイクズ バーで雇われる可能性があります。 、隠れ家、テックス・ウィラーから言葉を盗む、凶悪犯と絞首台のハンガーについて。主な参照点がパラのままであるのには、2 つの正当な理由があります。ここには主なストーリー展開を表す 2 つの戦闘勢力、UFLL と APR の避難所がありますが、何よりも、おそらく唯一の地元の司祭がいる教会があります。ゲーム内では善良な人物で、彼は抗マラリア薬を用意してくれたり、指示を出してくれたりします。プレイ中ほぼ 1 時間ごとに画面がちらついたり黄色になったりすることを考えると、これは絶対に必要不可欠なものであり、これらはある種の終焉の症状です。したがって、教区神父から要求された(任務)を遂行しなければ、生きていくために必要な薬が手に入らないことになります。

AK-47は新品ですか、それとも中古ですか?

したがって、行われた選択は冒険の展開に大きく影響し、タイトルのリプレイ性要素を効果的に高めます。メインミッションであろうとそれ以外であろうと、より多くのミッションを実行すると、より多くのダイヤモンドを獲得し、状況に応じてカスタマイズできる自分の武器庫に投資できる可能性が得られます。プレイスタイルについて。利用可能な武器(ショート、ロング、スペシャル、マチェーテ)は、このゲームの本当の最初の特徴です。ファークライ2。プレイスタイルを正確に「特殊化」するために、明らかにさまざまなタイプがあることに加えて、彼らは戦闘中に2つの異なる特性を持っています。死んだ敵によって親切に解放されたものは詰まり、したがって最高の状態でツグミを押す必要がありますが、それ以上ですオーバーレイビューファインダーはありません。 3メートルを超えるものを捕まえようとする唯一の方法は、アイアンサイト、または武器の金属光学系により、プレイヤーの速度が低下し、視野も制限されます。これらすべては、現実との絶対的な類似性の概念を広げるためであり、購入した新品の武器だけが故障しないようにするためです。後者は、購入後、武器販売者の倉庫でいつでも入手できます。そこでは、迷彩能力を向上させたり、輸送できる弾薬や医療キットの数を増やしたりするために、衣服のアップグレードを購入することもできます。武器の精度と貫通能力の向上を保証します。明らかに、そしてこれは非常に頻繁に起こりますが、長期にわたる戦闘の途中で、「所有している」ライフルの弾薬が尽きて、すぐに次のひどい故障へのカウントダウンが開始されることが起こる可能性があります。

地獄への岐路

ゲームの中心が、引き受けるミッションを自由に選択できることにあるのであれば、傭兵が行動する状況について、少なからぬ言葉を述べなければなりません。広さ約50平方キロメートルの競技場は、強制休暇中の兵士や陸上航行の専門家としてのスキルを試すことができる広大な遊び場です。ジャングルはリバティーシティではありません。高く生い茂る植物は、道に迷って血なまぐさい待ち伏せをするのに最適な場所です。
最初の衝撃は方向感覚を失うもので、森、ジャングル、砂漠、サバンナ、湖、沼地で構成される生態系全体が自由に使え、最初のゲームからマップのある部分から別の部分に自由に移動できます。この架空のアフリカの州での長くて退屈な散歩を避けるために、車、ジープ、古い小型車、砂丘バギー、グライダー、ボートを自由に利用できます。これらのそれぞれには、地図の一部を表示するナビゲーターが装備されています。便利なサービスバスを利用して、パラと競技場の四隅に直接アクセスできます。さらに、3 つのズーム レベルを備えた地図に依存することは可能であり、これは必須です。この地図には、関心のある地点と進行中のミッションが常に表示され、双眼鏡を通して次のような危険な要素をマークすることができます。機関銃座と狙撃兵。しかし、このマップは、Ubisoft のスタッフが作成した広大な世界に迷子にならないようにするために不可欠であるという事実にもかかわらず、さまざまな批判にさらされています。道を間違えることは非常に頻繁に起こる出来事であり、ジャングルの本質的に同一の性質があり、生い茂った草木の間に足跡や通路が隠れてしまう傾向があるため、あるいは敵のジープのキャラバンから全速力で逃げるためのどちらかです。機関銃交差点の標識を読んだり、冷静に地図を確認したりすることは困難です。実際、後者は、一度装備すると、画面のかなりの部分をカバーします。徒歩では大きな問題にはなりませんが、車では確かに問題になります。すぐには確認できない領域を精査するために視線を下げなければならないというさらに面倒な状況になります。地図上に表示されます!それはすべてかなり面倒で厄介であり、真実性の観点からこの選択が完璧であるとしても、純粋な楽しみの観点からは少しそうではなく、動きの流れが断片的になりすぎることがあります。
開発者の選択により、そのエリアに肉食動物が存在せず、ガゼルやシマウマなどだけが存在する場合、本当の捕食者はあらゆる交差点に存在する敵、見つけ次第発砲し、プレイヤーを追いかける悪い習慣を持つ兵士です。まるでキツネ狩りの犬の群れのようだ。しかし、ここでもこのゲームは批判を受けています。まず第一に、これらのチェックポイントは、たとえ互いに短い距離であってもいたるところに点在しており、事実上、地点 A から地点 B までの車の旅を一種の「ランダム戦闘を伴う JRPG」に変えてしまい、そして何よりも深刻な問題に悩まされています。復活する。典型的な状況: ジョブを完了するには、目的に到達する前に、たとえば 3 つのチェックポイントを通過する必要があります。往路でAK-47で武装した交通警官の3グループを排除した彼らは、復路では奇跡的に再び活気に満ち溢れていることに気づきます。

夜ですか、それとも日中ですか?

幸いなことに、ゲームはミッションの目的に達するとすぐに (おそらく銃撃戦の途中で) 自動的に保存されますが、その後、生まれ変わることに満足していない、直前に同じ串刺しによって戻る途中ですべてが台無しになる可能性があります。 、四輪駆動車であなたを道路から押し出し、銃弾の音で彼らを再び創造主に送り返そうと車から降りると、今度は完璧な道路海賊に変身した彼らに轢かれる危険もあります。ジャングルでの生活は大変ですよね?幸いなことに、これらのかわいい子たちに遭遇するのとほぼ同じ頻度で、ゲームを保存することができます。ミッションの遂行を担当する場所に加えて、マップ上に点在するシェルター(以前の居住者から解放した後)での進行状況を記録することもでき、武器を保管したり、時間を経過させたりすることもできます。快適なベッドで自由に眠ることができます。昼夜のサイクルを伴う時間の経過も、このゲームの独特の特徴の 1 つです。明るい光の下かどうかに関係なく、いつミッションを実行するかを決めることができ、それが目的を達成する方法に影響を与えます。暗闇に紛れて、おそらく消音武器を手に取り、目立たないようにすることを決定し、双眼鏡で遠くから入念に偵察した後、わずかな警報も発することなく敵の基地に侵入することができます。ファークライ2したがって、このタイトルは、プレイヤーが何をすべきか、また明らかにどのように行動するかについて、多くの自由な選択をプレイヤーに提供します。 ただし、適切な武器を持っているか、あるいは、おそらく徒歩で、道を避けて別のルートを選択することが条件となります。交差点の無慈悲な監視員に遭遇しないように、最も人気のある道路を通過します。
したがって、主観的かどうかにかかわらず、人工知能の品質、すべての射撃者の呪いと喜びに焦点を当てる時期が来ています。ユービーアイソフト モントリオールの人たちが作ったタイトルは、敵の波が優秀な傭兵として振る舞う瞬間と、撃墜されるのを待っている胸に十字線を描くことを好む瞬間の二面性を示しています。また、銃撃が行われた場所によっては、行動に一定の差異があるようです。あたかも、背景の複雑さ(それ自体が利点)が、設定された行動ルーチンの管理が困難すぎる要因であるかのようです。 。

陽気な外科医

プレイヤーがジャングルの中で、深い植生と画面上のファインダーの欠如によってすでに「現実的に目が見えなくなっている」場合、頻繁に移動し、隠れて、彼らの側面で作戦を実行しようとする兵士たちに対処しなければならないことに気づきました。分身として、街中で、路上で、あるいはより一般的には広場で、彼らは戦術的洞察力を低下させ、より伝統的に行動し、時にはほとんど諦めとともに自分たちの運命を受け入れます。困惑しているのは、後部に機関銃を積んだピックアップトラックの兵士に採用されている AI ルーチンの一部です。車から降りるために、以前に撃墜された機関銃手の場所を通過するドライバーや、ドライバーが撃たれた場合に後者が運転位置に戻るためにその位置を離れるのを観察することは珍しいことではありません、そしてまた出発します。
銃撃戦は非常に長く、熱狂的で、通常の武器の問題で息を止める瞬間がたくさんありますが、あなたの分身のエネルギーバーについて話すのに最適な場所です。平穏な瞬間には画面に映らないが、鉛の雨が降り始めるとそれが明らかになる。ここでも、リアリズムと真実性に関する特定の議論が行われ、すべてプレイヤーを困難に陥らせることを目的としていました。最初の一撃から回復するには単純な注射で十分であり、瞬時に行うことができますが、いずれにせよ、エネルギーがフルに達しているときに自分自身でお医者さんごっこをしているその 2 ~ 3 秒の間に武器を手に取ることはできません。スケールまたはゼロに近い値は痛みです。ランボーのような身振りで、傭兵はペンチを手にして肉から弾丸を引き剥がし、包帯を巻いたり、傷を焼灼するために発煙筒を点火したりする。このすべてが約 5 ~ 10 秒間続き、画面が赤くなり、震える足取りで、明らかに敵の攻撃を受けていました。したがって、避難所がない場合、この作戦の有用性は多くの場合ゼロに等しいということになります。そこで、ゲームの戦術的な性質が再び明らかになり、環境に関する知識と行動の計画が火力よりもはるかに重要になります。これらの過激なゲームプレイの選択は、最初の数時間はゲームを困難にし、ほとんどイライラさせますが、長期的には、隅々に危険が隠れている生き生きとした敵対的な世界にプレイヤーを没入させるものですが、それを正当化する技術的な実装なしには単独で耐えることはできません。彼ら。

アフリカの美しさ

開発に使用されている独自の Dunia エンジンは、ほとんど常に目を丸くさせますが、いくつかの平らで定義が不十分なテクスチャに気づくことはほとんどありません。アフリカの生態系は生き生きとしており、さまざまな設定がすべて非常に詳細に表現されており、通過するたびに曲がりくねる密集した多角形の植生が見られます。物理エンジンでさえも非常に優れており、すべてが粉々に砕け散り、爆発によって避難所、可燃性の樽、街角の悲惨な小屋が吹き飛ばされます。話題の火炎放射器は、サバンナの乾燥した不毛な植物を燃やす炎が到達して爆発する自動車の場合のように、火がリアルに広がり、非常に楽しく使用でき、したがって切断に最適です。逃走ルートを外したり(特にマルチプレイヤー)、高い位置にいる狙撃兵に乾杯したりできます。適用された特殊効果は完璧とは言えませんが、爆発から生じる無数のパーティクル エフェクトと同様に、HDR が主役であることは間違いありません。影の管理は正確で常に存在しますが、場合によっては限界に近い見苦しいスクリーニングが表示されることがあります。ちらつき。ユービーアイソフト モントリオールのスタッフによるもう 1 つのハイライトは、主人公と傭兵のアニメーションです。視点は常に一人称で固定され、あらゆる場面でプレイヤーの頭の動きに追従するため、前述の深い傷の場合の外科医の手術など、偏った視点や効果的な動きが得られます。最終的に、ゲームのグラフィックス セクションは、花崗岩のようで不確実性がまったくなく、マップのマクロ エリア間に散発的な読み込みが行われ、息をのむような景色とアフリカの動植物のほとんど強迫観念的な再構成によって装飾され、最もバラ色の予測をすべて上回りました。唯一の疑問は、自然の美しさと比較してインテリアの再現が控えめであることや、敵モデルの特定の反復性など、卑劣な問題です。
ボリュームがあり、長く、難しく、多様で非常に楽しいシングル プレイヤーに加えて、マルチプレイヤー モードでは孤独な体験の戦術的な流れが拡張され、クラス システムに基づいた 20 人のプレイヤーによる戦闘が提供されます。利用可能な武器庫、つまり過去 50 年間で最高の戦争生産物がプレイヤーを特化させ、長距離武器の専門家、コマンドー、爆発物の専門家など、さまざまな構成を効果的に提案します。明らかに、Call of Duty 4 が模範を示しているため、すべてのライフル、ロケットランチャー、マシンガンは、シングル プレーヤーで見られるのと同じパラメータに従って変更できます。ゲーム モードは通常のものです: デスマッチ、チーム デスマッチ、キャプチャ ザ ダイヤモンド。新しいアップライジングでは、チーム リーダーが部下の支援を受けてマップ上の重要なポイントを占領します。マルチプレイヤー コミュニティがうまく成功するのは、プレイヤーが利用できる強力なエディタのおかげです。ネット上の画像から判断すると、アフリカだけではない地形や設定を再現できる可能性があります。使いやすいエディターは特に強力で柔軟なツールであり、穴を開けたり、木を植えたり、丘を高くしたりするだけでなく、プレイヤーはシングル プレイヤー エクスペリエンス中にリアルタイムで認識される、気象的および時間的な変化をすべて操作できます。 。

コメント

ファークライ2それは本当にタフで難しいゲームで、非常に長くて変化に富み、直面する岐路と選択肢に満ちています。全体的な非線形システムは、利用可能なさまざまなアプローチによって強化され、あらゆるタイプのプレーヤーを強化できます。いくつかの過激なゲームプレイの選択により、このゲームは最近では典型的ではないゲームになっており、最初の瞬間は当惑しイライラする可能性がありますが、忍耐と献身によってのみ大きな満足感を持って克服することができ、非常に難しい問題です。すべてを完成させるのは、アフリカの生態系に適用された卓越した物理学と、細部への驚くべき全体的な配慮を備えた豪華なグラフィック システムです。唯一不一致なメモは、実際に変動し、時々不条理な動作をする人工知能と、時々あまり使い物にならないマップ管理です。

プロ

  • 豪華なグラフィック
  • 非常に多様で非線形
  • いくつかのゲームプレイの選択肢におけるリアリズム...

に対して

  • ...多くの人はそれを理解できないかもしれません
  • 敵の連続リスポーン
  • 変動する人工知能

Xbox 360 - 目標

Far Cry では、仲間に提案されたすべてのミッションの完了から、すべてのダイヤモンドの回収、各武器アップグレードの取得まで、48 の目標にわたって 1000 ポイントが与えられます。しかし、最も興味深いのは、進行中の内戦に直接的な影響を及ぼし、メインストーリーを直接変更するアクションに関連したものです。エディターとマルチプレイヤーでもいくつかのポイントが与えられ、後者の目的は獲得したレベルと自分の武器のマニュアルの数に関連付けられています。