ほぼ 20 年の歴史にわたって (最初の章は 2004 年の Fate/Stay Night というビジュアルノベルです)、Fate シリーズは熱心なファンを築き上げてきました。ビデオゲーム、マンガ、アニメ、映画、テレビシリーズの間で、この世界にはそれを愛する人たちに提供するものがたくさんありますが、その最新の追加物は、Fate/サムライレムナント、最も熱心なファンを満足させるよりも、この物語の視聴者を拡大することを指向しているようです。
開発者カウテクモ、より正確には除算からオメガフォース『真・三國無双』で有名な(そしてそれが示している)このゲームには、主人公の冒険仲間として行動する伝説のセイバーなど、物語への言及が満載ですが、これまでよりも明らかに大きな物語の世界から切り離されています。これは、Fate の世界に初めて触れる人にとっては朗報です。当たり前のことは何もなく、この素晴らしいハック アンド スラッシュ体験が終わったら、遭遇する物語や神話を拡張する方法がたくさんあるからです。ここ。
三日月の儀式
私たちは慶安四年(1651年)、同名の蜂起の最中の日本にいます。激動の血みどろの戦国時代が終わり、長い月日が経ち、江戸の街もようやく平和になった。しかし、この平穏と繁栄の時代を背景に、Fateサーガの全章に共通する秘密の戦いである聖杯戦争が進行中であり、マスターと英霊達によって戦われている。召使い」が彼らによって呼び起こされました。 Fate/Samurai Remnant の美しさは、数多くの詩的ライセンスの中で、次のようなことができることです。歴史上の実在の人物と交流する宮本武蔵(二刀流で有名な伝説の浪人)や、歌舞伎のおかげで歴史に名を残した高位の遊女、高尾太夫などです。主人公も歴史上の人物に基づいています。彼の名前は宮本伊織です。浅草出身の若者で、宮本武蔵とその弟子の養子であり、ゲームの中でトーナメントである三日月の儀式に巻き込まれることになります。願いを叶えるためには、7人のマスターと7人のサーヴァントが生死をかけた戦いで対峙しなければなりません。
従者であるセイバーと出会った後、あなたは江戸の探索を開始し、最初の敵と対峙し、儀式であなたを待っている敵についてさらに詳しく知ることになります。それぞれに独自のサーヴァントがいます。アーチャー、ランサー、騎馬騎士、ウィザード、バーサーカー、アサシン、剣士がいます。セイバーが属する原型です。したがって、この分類は、江戸の街を探索したり、特定の要件を満たしたり、二次任務を完了したりすることで募集できる (そして戦闘で制御できる) 悪党の使用人を構成するのにも役立ちます。これらの不正な使用人たちは、あなたがトーナメントの他の出場者たちと戦いながら、戦いに参加します。Fate/サムライ レムナントは無双であることに加えて、ビジュアルノベルでもありますこれは、多くの会話が日本語で吹き替えられ、英語の字幕が付けられることを意味します(イタリア語は利用できません)。これらのセクションでは、トーナメントの機能、勢力、物語の世界についての説明に加えて、ゲームのキャラクター、特にこの戦いの従者であり主な味方であるセイバーとの関係を構築します。
物語の瞬間を早送りしたりスキップしたりするコマンドがありますが、このゲームの美しさは物語の側面と素晴らしくアニメーション化された休憩シーンにもあるため、このコマンドは使用しないことをお勧めします。アニメとビデオゲームを完璧に組み合わせた体験をするには、ゲームを開始するたびに始まるオリジナルの曲とともに始まるアニメーションの導入部分をスキップしないようにしてください。それは、主人公を操作するアニメのエピソードが始まるようなものです。 。
戦闘と探索
Fate/Samurai Remnant では、ビジュアル ノベル セクション以外で主に探索と戦闘という 2 つのアクティビティを実行します。これら 2 つのセクションのうち、最初のセクションは間違いなくこのゲームで最も弱い部分です。江戸近郊の探索は 1 枚の地図で行われるわけではなく、特にインスピレーションを受けるわけでもありません。コンピューターで制御されたキャラクターでいっぱいの通りを歩き回るのは、非常に退屈で繰り返しの多いものです。また、私たちが通過する道は大都市の通りというよりは、アリーナとアリーナを結ぶいくつかの回り道を伴う直線的な道のように見えるからです。ただし、探索すると、次のことが可能になります。犬や猫をたくさん飼う異なるもので、日本種の愛好家にとっては嬉しいことです。探索中に常にあなたに付き合ってくれるセイバーがいます。セイバーとはよく冗談を言い合います。(戦闘で使用でき、特定のベンダーから購入できる薬に加えて)健康を回復する最も安価な方法は立ち止まることです。屋台でおいしいものを味わってください。
ただし、Fate/Samurai Remnant の戦闘は非常に多面的であり、常に変化します。共通の敵の大群に直面したとき、あなたは何かを手にするでしょう最も古典的な無双: 最も基本的なコンボは、パワーを発動せずに、ほぼすべての敵を同時に攻撃し、地面または空中に飛ばすのに十分です。ただし、倒すべき小さな敵しかいないセクションは非常に散発的であり、ほとんどの戦闘では中心にボスがおり、特に三日月の儀式の他の参加者と対峙しなければならない場合、これらの敵ユニットは本当に痛いです。
戦闘では、ほとんどの時間を主人公の宮本伊織を操作することに費やします。宮本伊織は双剣を使用して戦い、それぞれに独自の要素にインスピレーションを得た特性を持つさまざまなスタンスを交互に使用します。ゲームの最初の数時間は、水の攻撃をお勧めします。その攻撃により、通常の敵やボスの「激怒」状態に対抗するのがはるかに簡単になるからです。実際、赤い光輪に囲まれているのが見えたら、直撃を避けるために特別なチャージ攻撃を当てる必要があります。水の攻撃は最も直感的に発動できます。剣に加えて、イオリは探索中に集めた宝石を使用して発動できる元素魔法を自由に使用できます。それで、戦闘のほとんどの間、あなたのサーヴァントは人工知能によって制御されます彼はあなたと一緒に攻撃しますが、あなたは彼に多くのダメージを与えるアルティメットを含む特別な打撃を開始するように命令することができます。特定の状況では、戦闘中にセイバーを制御して、主人公よりもはるかに高いレベルの彼女のブレードを使用することができ、本当に多くのダメージを与えます。
レベルシステム、イオリとセイバーのスキルツリー、そしてより多くのダメージを与えるために剣のコンポーネントをアップグレードする機能があります。進行システムはシンプルで直感的ですプロローグ中にすべての側面が説明されます。ゲーム中には、最も困難な戦いを生き残るための基本的な要素である、前述した不正な使用人を雇用することができます。これらのキャラクター (ゲームの 7 つの原型に属する) があなたのチームに追加され、人工知能によって制御される戦場の 3 番目の味方になります。各戦闘の前に、イオリの基本的な戦闘スタイル、魔法、セイバーと最も適切なローグ サーヴァントに使用する特別なショットを選択する必要があります。敵はバリアや攻撃パターンを備えたカードをシャッフルするさまざまな方法を持っており、回避するときにスタミナを消耗させます。このゲームでの戦いには、適切なレベルの集中力と健全な量の傲慢さが必要ですが、これらが完璧に組み合わさると、とても楽しいものになります。
結論
テスト済みバージョン パソコンのウィンドウ
デジタル配信 Steam、PlayStation Store、ニンテンドーeショップ
プレッツォ 69,99 €
Fate/Samurai Remnant にはやるべきこと、戦い、経験がたくさんあります。 Fate シリーズのファンには嬉しいことがたくさんあり、美学と戦闘システムに魅了されたファンは、何も当たり前のことは考えず、穏やかな方法でこの世界に紹介されます。物語の瞬間は多く、セリフをすべて聞きたい場合は最大 10 分に及ぶ場合もありますが、スキップしたり加速したりすることもできます。カットシーンは思慮深く、アート スタイルはインスピレーションに満ちており、物語は日本スタイルのストーリーテリングに典型的なひねりに満ちています。探索はFate/サムライ レムナントの最も弱い点です。なぜなら、戦闘はアクション満載で階層化されており、カスタマイズ可能である一方で、反復的でほとんど何も追加されないためです(猫と犬を撫でる以外)。無双 (ここではボス戦に関してはハック アンド スラッシュ ジャンルの要素が多くありますが) を好きか嫌いかは分かれます。無双が好きな人は、Fate/ の成功した日本の封建的雰囲気の中で何時間でも楽しめるでしょう。サムライレムナント。
プロ
- よく書かれ、よく演じられた物語
- 階層化されたカスタマイズ可能な戦闘
- インスピレーションを得た多様な芸術スタイル
に対して
- 明らかに冗長な物語の瞬間
- 無駄で空虚な探索
- イタリア語では利用できません