そんな時代があったスクウェア・エニックス、まだSquaresoftまたはSquareと呼ばれていた頃は、実質的には任天堂のコンソール用にのみ開発されていました。それは 90 年代初頭、次のようなタイトルの成功でした。ファイナルファンタジー両社間の緊密な絆は強化されており、その絆はシークレット オブ マナ、クロノ トリガー、さらにはスーパー マリオ RPG によって強固なものとなりました。しかしその後、CDというものが起こりました。当時、任天堂はソニーと共同で CD プレーヤーのプロトタイプを開発していましたが、ある時点で自社のライセンスの管理を別の会社に譲渡しなければならないことに気づき、任天堂は契約を終了しました。ビッグ N がカートリッジ ベースの Nintendo 64 を発売するためにフィリップスに新しい提携先を探していたものの無駄でしたが、ソニーは CD ベースの PlayStation でその道を歩み続けました。
そして私たちは1997年に到着しました。ファイナルファンタジーVII。スクウェアは当初、Nintendo 64 向けに開発したいと考えていましたが、カートリッジの価格はますます高くなり、任天堂コンソールのプロトタイプではゲームのデモさえ処理できなくなりました。 Square は進化を望んでおり、PlayStation がそれを可能にする唯一のコンソールのように思えました。しかし、プロジェクトをソニーのコンソールに移すという決定は、スクウェアと任天堂の関係を何年にもわたって傷つけることになりました。この意味で、Switch でのファイナルファンタジー VII のリリースは、通常よりも重要なノスタルジックな価値を持っています。また、当時、これは日本でプレイステーションを販売し、ソニーをビデオゲーム市場の巨人に変えたタイトルの 1 つでした。現在、当時と比べて状況は大きく異なり、スクウェアは数世代にわたって任天堂のコンソール向けの開発に戻りましたが、ビッグ N のマシンでファイナルファンタジー VII がリリースされるのはこれが初めてです。
スタイリッシュに熟成
このレビューは、ファイナルファンタジー VII の歴史をよく知らず、プレイしたことがない人たち、つまり新しい世代、おそらくは任天堂以外のゲーム機を買わない人たちのことを考えて、ちょっとした学校の授業から始めました。もの。この意味で、スクエアのタイトルは、加齢によるいくつかの病気にもかかわらず、少しの忍耐と先見の明があれば簡単に克服できるにもかかわらず、見逃せないものになります。プロットは依然として魅力的であり、何よりもキャストと、出来事に大人の味を与える暗いニュアンスのおかげで、すべてが中心を回っています。雲、自国を豊かにするために地球のエネルギーを吸い取っている巨大企業神羅を打倒するために幼馴染のギャングに加わる元ソルジャーです。しかし、数時間以内に、メディアの歴史に名を残した悪役の一人が登場すると、物語は果てしなく複雑になります。セフィロス。その時点で、クラウドと彼の仲間たちは世界の終焉を防ぐために遠くまで旅をしなければなりません。
この冒険は非常に長く、日本のロールプレイング ゲームのジャンルを伝統的に特徴付けるすべての和音に触れています。これは、ファイナルファンタジー VII 自体が多くの決まり文句を生み出したためでもあります。登場人物の描写は崇高であり、おそらくスクウェアが到達した最高峰のひとつである。時折ねじれがちなプロットにもかかわらず、それでも最後まで持続的かつ一定のリズムを維持し、プレイヤーに魅力を与えている。マエストロのサイン入りサウンドトラックNobuo Uematsu、それは今でも震えを引き起こし、これまでに聞いた中で最も刺激的なものの一つです。追加コンテンツに関しては、ファイナルファンタジー VII は依然として最も完成度が高く、長命であり、オプションのキャラクター、隠された召喚、豊富なミニゲームなど、解明すべき秘密がたくさんあります。
ただし、経年による多少の角ばりはありますが、戦闘システム今日では少し単純に思えるかもしれません。戦闘はランダムで順番に行われ、特定のインジケーターがロードされるたびにキャラクターが行動します。プレイヤーは最大 3 人のキャラクターで構成されるパーティーを展開し、シンプルなウィンドウ メニューから選択できる攻撃、魔法、オブジェクト、またはその他の能力を使用できます。キャラクターには特定の役割はなく、プレイヤーは、いわば入れ子にすることでスキルをカスタマイズできます。マテリアこれらの魔法の球体は、さまざまな種類の呪文、召喚、ボーナスのロックを解除し、ヒーローの統計を変更し、ヒーローと同様の経験値を獲得します。これはかなりシンプルなシステムであり、多様性とかなりの自由な選択が保証されており、プレイヤーは好みの方法で戦闘に取り組み、必要に応じてパーティーを再構成することができます。
スイッチ版
ニンテンドーストアで提案されているバージョンスイッチこれは、モバイル システム、PC、最近の PlayStation コンソールで長年にわたって採用されてきたものと同じものですが、この場合、小さいながらも重要な利点をもたらしているのは、コンソールの二面性です。変換の品質は全体的にまともです。Square によりポリゴン モデルの解像度が向上し、敵と戦っていないときは少数のポリゴンで構成されているにもかかわらず、はるかに明確に見えるようになりました。一般に、最も厄介な問題は、背景プリレンダリング: Square は元の解像度を維持しているため、大きなパネルは粒子の粗いピクセル化された画像を生成し、日本のグラフィック デザイナーの素晴らしい仕事を十分に評価できません。
ポリゴン モデルの解像度と事前にレンダリングされた背景の違いによっても、スタイル上の「分離」が発生し、わずかに影響を与えます。ゲームプレイというのは、海底のどの要素と相互作用できるのか、あるいはどの詳細が実際に通路、入り口、出口なのかを理解することが難しい場合があるからです。この問題は、モードでプレイすることで何らかの形で制限されます。ポータブル: 画面のサイズが小さいため、あらゆる細部をよりよく区別できます。その結果、元の比率を維持する悪名高い黒いバーで囲まれている場合でも、画像はより鮮明に表示されます。必然的に時代遅れではありますが、技術的な側面との完璧なバランスを見つける必要があることは明らかです。キャラクターデザイン冒険が行われる世界を漫画風に、より現実的かつ SF 的に表現しています。
ファイナルファンタジー VII のスイッチ版では、モバイル版から導入されたオプションも継承されており、これによりエクスペリエンスをカスタマイズできるようになり、ストーリーの終わりに到達するために何百ものランダムな戦いに直面したくない人にとってもよりアクセスしやすくなります。ほとんどのオプション問題となっているものは適切な画面内にスペースを見つけますが、他のものはアナログ スティックまたは戻るボタンに関連付けられており、その場でアクティブ化または非アクティブ化できるようになっています。その後、ランダム戦闘を無効化または復元したり、ゲームプレイ速度を最大 3 倍まで高めたりすることができます。少し前にリリースされたファイナルファンタジー IX の変換と比較して、ファイナルファンタジー VII ははるかに高速なロードを誇ることができますが、バグ正直なところ、これは以前の版ですでに見つかっているため、何よりも迷惑です。私たちは何よりも、世界地図を特徴づける音楽のことを指しており、戦いが終わるたびに最初からやり直します。問題のトラックが最も象徴的なトラックの 1 つであり、約 6 分間続くことを考えると、修正パッチがまだ利用できないのは本当に残念です。
結論
デジタル配信 ニンテンドーeショップ
プレッツォ 15,99 €
ファイナルファンタジー VII のこの変換に与えたグレードは、変換のみに関係しています。スクウェア・エニックスのタイトルが、文字通りこのメディアの歴史を変えた真の象徴であることは明らかです。全体として、その古さは今日の体験にあまり影響しませんが、これまでプレイしたことがなく、購入することに決めた場合は、それが 22 年前に遡ることを心に留めておく必要があります。アイコンはありません。長年にわたって改善されてきたはずの変換の品質についての不確実性を除けば、JRPG が好きでこれまでプレイしたことがない人には、有無を言わせずにお勧めすることしかできません。
プロ
- ファイナルファンタジーVIIです
- ポータブル モードでは、視覚的な不一致が解消されます。
に対して
- これらすべての変換の後、いくつかのバグは正当化することが難しくなり始めています