PS5: 技術仕様をポイントごとに分析

PS5ついに正式なハードウェア仕様が発表されました。これは昨日のカンファレンスで説明されました。マーク・サーニー。ソニーのゲーム機の主任システムアーキテクトによる介入は、もともと GDC 2020 に向けて考案されたものでしたが、ご存知のとおり、中止されました。

したがって、それはエンドユーザー向けではなく開発者向けのイベントでした。おそらく日本企業はこの違いを十分に強調していなかったので、期待は常に失望されました。講演の中で、サーニー氏は PlayStation 5 のハードウェア機能を説明し、その疑いのない強みと革新的なソリューションを強調し、ゲームクリエイターがこれらの機能を実際に活用できる方法を常に前面に押し出しました。

特徴などをレポートしますので、PS5のスペックそれらを掘り下げて分析する前に、次のことを行ってください。

  • CPU - 8x Zen 2 コア、3.5GHz (可変周波数)
  • GPU - 10.28 TFLOP、2.23 GHz で 36 CU (可変周波数)
  • GPU アーキテクチャ - カスタム RDNA 2
  • メモリ/インターフェイス - 16GB GDDR6/256ビット
  • メモリ速度 - 448GB/秒
  • Memoria dati - カスタム 825GB SSD
  • IO スループット - 5.5GB/秒 (未加工)、通常 8 ~ 9GB/秒 (圧縮)
  • 拡張可能なストレージ - NVMe SSD スロット
  • ストレージエステルノ - USB HDD サポート
  • 光学ドライブ - 4K UHD Blu-ray ドライブ

驚異のSSD

昨年すでに述べたように、非常に速いPS5のSSD新しいコンソールの最も重要かつ洗練されたコンポーネントを表しており、2 GB のデータをロードするのにわずか 4 分の 1 秒しかかかりません。これらの信じられないほどのパフォーマンス特にオープンワールド作品のコンテキストにおいて、開発者は制限を設定することなく創造性を発揮できるようになります。ディスクが高速になるということは、多くの恐ろしいファストトラベルを瞬時にロードし、アセットに対するポップアップ効果を排除することを意味します。

ストレージ特性をRAMメモリの特性と驚くほど似せてRAMメモリを不必要なタスクから解放するなど、PS4の速度よりも約100倍速い速度について話しています。

PlayStation 5 ソリッド ステート ドライブの実際の速度はどれくらいですか?帯域幅は十分に等しい5.5GB/秒ただし、高度な解凍標準といくつかの専用コントローラーの使用により、さらに増加し​​ます。昨日報道された通り、実は、SSD コントローラーは 4 チャネルの PCI Express 4.0 インターフェイスで、ボトルネックを排除するように設計された一連のハードウェア ブロックが装備されています。また、6 つの優先レベルがあるため、開発者はニーズに応じて何をいつアップロードするかを決定できます。

問題のコントローラーは、ZLIB 標準に準拠したハードウェア解凍をサポートしていますが、RAD Game Tools の新しい Kraken フォーマットもサポートしており、さらに 10% の効率が向上します。このようにして、5.5 GB/秒の帯域幅が、実際にシステムに供給される 1 秒あたり 8 または 9 GB のような帯域幅に変換されます。

「パフォーマンスの点では、カスタム デコンプレッサーは当社の Zen 2 コア 9 個に相当します。これは、従来の CPU で Kraken ストリームを解凍するのに必要な能力です。」

専用の DMA コントローラー (この場合、パフォーマンスの点で 1 つまたは 2 つの Zen 2 コアに相当) がデータ フローを管理し、I/O およびメモリ マッピング制御用の 2 つの専用カスタム プロセッサーによってサポートされます。すべてはコヒーレンス制御専用の追加チップによって監視されます。

ストレージは825GBとなります。拡張可能な?はい。ただし、認定された PCI Express 4.0 インターフェイスを備えた M.2 メモリを使用している限り、現時点でのソリューションはかなり高価に見える

GPU、下位互換性、オーディオ

誰もが知りたがるデータは当然、力に関するデータだ。GPUマーク・サーニー氏の言葉によると、PS5はリリースできる予定です10,28 TFLOPS。ビデオ分野はアーキテクチャに頼ることができるようになるRDNA2、36 個のコンピューティング ユニットと 2.23 GHz に等しいクロック周波数で、動的管理システムに従って CPU の周波数とともに可変され、SoC の効率も、そして何よりも熱放散の点で最適化されます。ソニーの目標は、現在の主力製品よりもはるかに強力なコンソールを提供しますが、大幅に静かでもあります。

ジオメトリ エンジンと交差エンジンはそれぞれ、開発者に、特にレンダリングの最適化に関するポリゴンの高度な制御と、レイ トレーシングのハードウェア サポートを提供します。ただし、ここではあまり詳しく説明していません。

代わりに私たちは次のことについて話しました下位互換性、そしてこの意味で、サーニーの言葉はおそらくユーザーが期待していたものではありませんでした。実際、主任システムアーキテクトは、この機能専用のチップは存在せず、したがってシステムによって直接管理されるが、PS4 タイトルとの互換性は完全なものではないと指定しています。

PS4コンソールの「トップ100ゲームのほぼすべて」との言及があり、そのリストにはソニー限定ゲームも含まれていると思われますが、非互換性を心配することなくPlayStation 4を下取りして新しいモデルを購入できると誰が期待したでしょうか。 ? ソフトウェアを所有している場合は、より正確な情報を待つ必要があります。

最後にセクターオーディオ、SSDと合わせてPS5のフラッグシップを表すはずです。コンソールには、と呼ばれるカスタムエンジンが搭載されています。テンペスト 3Dこれは、サウンドの空間配置システムを通じて、ゲーム体験における音響的な没入感のレベルを信じられないほど高めます。

この機能は、使用するデバイスに応じて多かれ少なかれ効果的ですが、インプラントやヘッドセットよりも明らかに優先されます。囲むしかし、単純なステレオパノラマ内でも改善を認識することができます。

カンファレンスは残念ながらこのように終了しましたが、PS5のデザイン口の中に少し嫌な味が残るので、株価パフォーマンスに影響を与える日本家屋の雰囲気をわかりやすく喚起しますユーザー間の不満。素晴らしいこと以外何もないトレーラーただし、予期せぬ発表があった場合は修正できません。ソニーさん、聞いていますか?