PS5、最適化されたカスタム RDNA 2 GPU、グラフィックスおよび新機能

PS51つありますGPU建築に基づいたAMD RDNA 2、これは今日のプレゼンテーション中にマーク・サーニーによって正式に確認され、新しいソニーコンソールのグラフィックスカードに関する他の機能も説明しました。

どうやら、CPU と GPU は常に標準クロック速度である 3.5 GHz と 2.23 GHz で動作するとは限らず、動的周波数管理パフォーマンス、エネルギー吸収、熱生成を最適化するためでもありますが、電力の削減は、ダウンクロック非常に限られています。

グラフィックスのさまざまな側面を管理するためにソニーが研究した独特のソリューションがいくつかあります。その中には、と呼ばれるブロックがあります。ジオメトリエンジンは、開発者に、三角形やその他のプリミティブ要素に関するポリゴン要素の高度な制御を提供し、ジオメトリ管理の最適化を容易にします。 Digital Foundry が報告したように、これは Nvidia Turing でのメッシュ シェーダーの使用に近い可能性がありますが、コンテキスト内ではAMD RDNA 2

サーニー氏は、PS5 の機械学習に類似したテクノロジーには言及しておらず、明らかに DirectML や DXR から派生したソリューションを PS5 に使用していません。レイトレーシングただし、このテクノロジをより適切に管理するために、GPU ハードウェアに統合された Intersection Engine と呼ばれる特定の管理機能がまだあります。

PS5がXboxシリーズとは異なる道をたどることは明らかVariable Rate Shading などに相当するものについては言及されていませんが、これらの側面に関するさらなる機能はおそらく後で明らかにされるでしょう。