ほぼ 20 年間にわたる Microsoft の取り組みに関して、近年、何かが完璧に機能していなかったに違いないことは明らかです。フォルツァシリーズ。実際、2011 年以来、レドモンド ソフトウェア ハウスは、有名なレーシング ゲーム シリーズの新しい章を毎年プレイすることに慣れてきました。 Forza Street をミックスに含めたい場合は、2018 年から 2019 年まで毎年行われますが、おそらくそれは存在しなかったふりをしたほうがよいでしょう。なぜなら、その日以降、Turn 10 Studios の Forza Motorsport と Forza Motorsport の間の鉄壁の交代で何かが壊れたに違いないからです。のPlayground Games の Forza Horizon。
そして昨年の夏、新世代コンソールのさまざまな発表や公開に関連した大騒ぎのさなか、マイクロソフトがシミュレーションの章の最初のティーザーを垣間見せてくれたとき、私たちはリリースに何にでも賭けていたでしょう。新しい Xbox シリーズの発売直後の Forza Motorsport (8) の様子
しかし現実は大きく異なりました。2020 年には Forza が市場に登場することはなく、伝統を中断してパッチを作成するかどうかは Playground Games のスタッフ次第でした (そして何というパッチでしょう!)。前回の Forza Horizon からわずか 3 年後、私たちは、集中的で圧縮されたレビュー セッションの間ずっとテレビとモニターに釘付けになった、新しい破壊的な章を手にすることになりました。
これから説明するので、バックルを締めてくださいForza Horizon 5 レビューアーケード シリーズのこの第 5 章は、できるだけ長くプレイされる価値があるからです。
Forza Horizon: アーケード シリーズ
このシリーズの重要な要素を簡単にまとめて、基本から始めましょう。 Horizon は、どう見てもForza サーガのアーケード魂: モータースポーツは、車の最適なセットアップを見つけて各周のコンマ 1 秒を短縮することを唯一の目的としたトラック ドライビングのシミュレーションに重点を置いていますが、Forza Horizon は経験がドライビングと楽しさを重視する騒々しいオープン ワールドで応えます。チューニング、タイム、タイヤ、または走行性能に影響を与える可能性のあるその他の要素についての心配は脇に置きます。
ここで、明確にしておきますが、これは、Forza Horizon が簡単でありきたりなタイトルであることを意味するものではありません。タイトルの根底には、基本的ではないものの、先着が主要な要素であるレース、イベント、競技会があることは明らかです。そして同時に、アーケードの性質が強いにもかかわらず、チューニング、メカニックの管理、そして「カーポルノ」への限りない愛が常に存在しています。しかし、Horizon の焦点がモータースポーツとは大きく異なり、明確であることは明らかであり、必要な距離と手段があれば、さまざまなアセット コルサやグランツーリスモよりも後期のニード フォー スピードやバーンアウトを彷彿とさせる可能性があります。そして汚れ。
したがって、Forza Horizon 5 は、それ自体をオープンワールドメキシコを凝縮して再解釈した広大な空間で、プレイヤーは線路や道路のアスファルトから、ラバの足跡や丘陵地の凹凸のある地形、ジャングルの湿った土、そして、美しいトロピカルビーチの砂浜から、遊び場全体を見渡すグラン カルデラ火山の暗い砂利まで。
ゲーム内に表示されるすべての平方メートルは、車に乗って到達することができ、シリーズの伝統に従って、この豊富なルートはすべて、小さな町、都市、村、田園が充実した、信頼できる現実的なシナリオに完全に融合されます。建物、水路、さらには遺跡の古代アステカ神殿まで。 Forza Horizon 2 の青い海岸があなたを驚かせ、Forza Horizon 3 の豊かなオーストラリアに魅了され、Forza Horizon 4 の雨の多いイギリスに魅了されたなら、この第 5 章が Playground Games がこれまでに実現してきたすべてのことをまさに完璧に要約したものであることを知ってください。コンソールと PC で最新の状態にします。
歴史的なラルフ フルトンから非常に若くて好感の持てるマイク ブラウンへの監督の変更は、明らかにこのスピンオフ シリーズに利益をもたらし、章ごとに改善することができました。この観点から見ると、Forza Horizon 5 の完成度は次のとおりです。本当に象徴的であり、マルチプレイヤーの多様性と、追加コンテンツのさまざまなシーズンの将来の構造、いわゆるフェスティバル プレイリストについて最低限の機密性を維持する必要があります。この章では、ガイドとガイドの間で真に完璧なバランスが達成されているように見えます。イベント、進行状況、自由に実施できる活動の数。
田舎
何度も繰り返しますが、Forza Horizon 5 はオープンワールド アクション アドベンチャーの典型的な構造を持っています。これは、プレーヤーが利用可能なものを持っていることを意味します自由に探索できるマップさまざまなバイオームが含まれており、収集する収集品や挑戦する人間の敵を探して街を自由に歩き回ることができることに加えて、ゲームの中心は、私たちが到達し、アクティブ化し、実行できる無数のアクティビティにあります。
レーシング ゲームであるにもかかわらず、Forza Horizon が他のジャンルでよく見られるオープン ワールドの原型にどれだけ影響を受けているかは常に明らかです。このタイトルは、プレイヤーを圧倒する危険性があるだけの大量のイベントをすぐに私たちに投げかけてくるわけではありません。ただし、それは段階的に行われ、プレイヤーが利用できる時間と、オープン タイトルのマップを通常探索する方法に応じて、さまざまな可能性が徐々に拡張されます。
この観点から見ると、Playground Games シリーズの第 5 章は、気が散りすぎたり、逆に過剰に誘導されたりした、前の 2 つのエピソードに向けられた主な批判を実際に利用しているように見えます。ここでは、特に成功していると思われるミックスがあり、何よりもプレーヤーをできるだけ長くパッドに釘付けにし、黄金の檻に閉じ込められているように感じさせることなく、適切な進歩の感覚を知覚させるための非常に刺激的なミックスがあります。
のキャンペーンの構造実際、これは非常に巧妙であり、プレイヤーに与えられる実行の自由に直接関係しています。私たちはいつでも、ロックが解除されたアクティビティの中で自由にアクティビティを実行したり、以前に実行したアクティビティを繰り返して新しい記録を達成したり、いくつかのボーナス目標を達成したり、マルチプレイヤー競技で他のプレイヤーに挑戦したりすることができます。私たちが何を選択しても、ゲームは私たちに神を与えてくれるでしょう認識点。
これらは、Forza Horizon 5 のすべてのインタラクティブ要素を分類できる約 2000 の目標に対する一種のご褒美だと考えてください。関連する実績のロックを解除し、一定数の認識ポイントを獲得することができます。特定のエリアを探索したり、特定の落書きや記念碑を見つけたりしますか?その他の業績と評価点。一定数の車のロックを解除しますか、それともカラーリングや機械コンポーネントのカスタマイズに専念しますか?より多くの目的と認識ポイント。
この Horizon でできることのほとんどには、ロックを解除できる実績があり、これにより評価ポイントが得られます。一定のポイントに達するたびに、新しいステッカーにアクセスできるようになります。文字通り、Forza Horizon 5 キャンペーンを構成する 6 枚のチケット (Horizon Adventure と呼ばれる) に貼り付けることができ、アクティビティの 6 つのマクロ カテゴリを表します。まずロックを解除してからゲームでプレイできます。
詳細に説明すると、ゲームが開始される一般的な Horizon ステージ、ロード レース、ダート レース、クロスカントリー競技、アクロバット、アンダーグラウンド レースがあります。これらのカテゴリーにはそれぞれ独自のチケットがあり、各チケットには 3 つまたは 4 つのステッカーが付いており、通常、貨物列車とのレースやジェット スキー パイロットとの挑戦、テーマ別のストーリー エピソードなど、非常に特定のパフォーマンスのロックを解除できます。ルチャ・リブレでのキャリアや、運転があまり得意ではない有名俳優のスタントなど、いくつかのエピソードに分かれた実話を追ってみましょう。 Horizon のメキシコを巡る特に長く激しいレースもいくつかあり、もちろん、最初のステッカーを貼ると、チケットの名前に由来するレースの種類が必ず解除されます。
特徴は、この段階的なロック解除が完全にプレイヤーの手に委ねられていることです。新しいチャレンジを可能にする新しいチケットのロックを解除するか、それとも新しいチケットのロックを解除するかを選択する権利がプレイヤーにあるのと同じように、認識ポイントを獲得する方法を選択する完全な自由が与えられています。以前にロックを解除したチケットの追加ステッカーを購入して、追加のパフォーマンスや二次アクティビティを有効にする。
このシステムは機能しており、Forza Horizon 5 ではゲームを進めるために常に何かする必要があるという考えを一貫して伝えています。マップ上に表示される小さなアイコンをすべて完了したいという単純な欲求に限定されない刺激があります。この比喩を使用すると、目的やたどるべき道がわかります。少なくとも冒険全体を完了するまでは、その時点でまだ数十のアクティビティを実行し、何百ものロックを解除する目標が残っています。
参考までに、私たちは、おそらく 1 位に到達するために、それらを完了し、場合によっては再実行するという唯一の楽しみのために、多くの二次的なアクティビティに約 25 時間を費やしました。しかし、誰もがこの Forza で独自の個人的な体験をすることは明らかであり、提供されるコンテンツの総量を確認することなく、多くのプレイヤーがすぐに 100 時間に到達するであろうことは想像に難くありません。
オンラインマルチプレイヤー
前面にもマルチプレイヤーForza Horizon 5 の寛大さがわかります。シリーズの伝統に従って、オープンワールドでのナビゲーションは、オンラインの他のプレイヤーの存在によって強化されます。彼らが架空のメキシコの街路を猛スピードで駆け抜けていくのが見られ、Forza Link を通じて彼らに挑戦したり、話しかけたりすることもできます。Forza Link は、構成してデジタル クロス経由で呼び出すことができる口頭絵文字のシステムで、最小限の感情を保持することができます。私たちの周りの人々との相互作用。
各種大会に出ればいつも通りの体制になりますドリバター人工知能によって管理され、友人やゲームで遭遇するプレイヤーのルーティンや特殊性に応じて構築されています。
実際の競技会の話に移りますが、この Forza は 4 つの異なるマルチプレイヤー エクスペリエンスに分けることができます。
まず第一に、ツアーホライゾン: 最大 5 人のプレイヤー (通常は友人、または同じクラブ (Forza Horizon ギルド) に所属) で実行できる協力アクティビティで、次々に実行されるいくつかのレースに参加することが含まれます。最終的な目標は、他の Drivatar を破ってランキングのトップに立つことです。サインアップし、車のセットアップには制限時間があり、順番にレースを開始します。
もう一つのご紹介は、ホライゾンアーケード: メインマップ上で限られた時間だけ発生する一種のランダムイベント。 Tour Horizon と比較すると、登録やマッチメイキングは含まれていません。アクティビティはオープンワールドで直接行われ、エリア内に接続されている他のすべてのプレイヤーが参加し、ラウンドが終了する前に特定のスコアに到達するために競い合う必要があります。全員が十分な貢献をした場合は、最終的な評価が得られるまで次のラウンドに進みます。私たちは、アクティビティの対象エリアから離れるか再入場するだけで、いつでも自由にアーケードを離れたり戻ったりすることができます。
次に、代わりに Forza の内部メニューの使用を伴う他の 2 つのマルチプレイヤー コンポーネントがあり、ゲームの一般的なフローが数秒間中断されます。
最初のアクティビティは、ホライゾンオープンこれにより、マッチメイキング、さまざまな地形でのレースの特定のプレイリスト、ドリフト競技、または 2 つの特別なパフォーマンスを通じて、その場で参加することができます。アリーナは、いくつかの変数を通じて、キャプチャ ザ フラッグまたはキング オブ ザ ヒルに変化します。 Playground Games による現代のバトル ロイヤルの解釈であるエリミネーター。 72 人のドライバーがオープンワールドの専用インスタンスにいることを確認し、クラクションを鳴らすことで、小規模で迅速な競争でお互いに挑戦することができます。敗者は「死亡」し、彼のアップグレードは勝者の手に渡ります。マップ内を歩き回って車の部品を回収することも可能で、時間の経過とともに縮小する外周に不足がないことは明らかで、プレイヤーはますます狭くなるゲーム空間に身を置くことを強いられます。
最後に重要なことは、唯一の非対称モードである Rivals モードです。これにより、サーキットと特定のクラスの車を選択して、ラップタイムのみに基づいて競技会に参加することができます。彼らのスコアは記録され、他のプレイヤーがいつでも彼らに挑戦することを選択できるため、そのスコアを超えて公式ランキングを上げて、その月の最高のライバルの一人に入るためにライバルとなることができます。
これらすべてのモードのバランスや長期的な実際のリプレイ性について議論を始めるのは明らかに時期尚早ですが、レビューで私たちが言いたいのは、Playground の能力と、非常に多面的なマルチプレイヤーを完璧に提供する能力がどれほどあるのかということです。 Forza のオープンワールド構造に溶け込んでいます。マルチプレイヤー アクティビティを意識的に避けることを選択している人でも、自分がいる場所から数キロメートル離れた場所でアクティブ化されているアーケードに参加する可能性に惹かれることがよくあります。その時点で、キャラバンに参加しているという事実だけで、会社に留まり、他の利用可能なすべての手段に触れる一連の活動を次々と開始するための刺激として機能します。
気づかないうちに、利便性と継続性という純粋な問題のために「シングル プレイヤー」のアクティビティを完全に無視して、マルチプレイヤーで何時間も費やすことになるでしょう。そしてこれは確かにプラスの要素です。
たくさんのすべて
このレビューで伝えたいことは、これまで説明してきたことは、Forza Horizon 5 がプレイヤーに提供できるコンテンツの氷山の一角にすぎないということです。
車についてはまだ話していませんが、ドライビング ゲームについて話していることを考えると、少し笑ってしまいます。Forza Horizon 5 には 526 台の車両が含まれています、93のメーカーに分かれており、あらゆる方法でロックを解除できます。ゲーム内のクレジットを使って車のショールームやプレーヤーのオークションを通じて車を購入するか、リアルマネーを使ってゲームストアから車のパッケージを購入することによって、しかし何よりもアクティビティを実行し、目標を達成し、毎回運命の輪を回すことによって、新しいレベルの経験を獲得します。
各車には独自のタレントツリー、マスタリーがあり、ドライビングトリックを実行することで獲得したポイントを消費して、パッシブボーナス、さらなる車、その他の運命のスピン、および車上の生活の質のさまざまな改善のロックを解除できます。
そして、すべてが揃っています美的および機械的なカスタマイズの両方各レーシングカーのカラーリングやペイントなどに取り組むことができ、美的キットをオークションで販売したり、個々のコンポーネントを購入して車のクラスを向上させたり、再びアクションを起こしたりすることができます。車両の空力や力学を構成する個々の要素の値を変更して、車両の構造を変更し、車両のパフォーマンスを向上させたり、特定の競技に適したものにしたりします。そして、このセットアップをプレイヤーのオークションハウスで再販します。
そして、購入して着用できる服やアクセサリーでドライバーをカスタマイズすることや、プレイヤーが Forza Horizon 5 内で実際のミニゲームや完全にカスタマイズされたアクティビティを作成できるモードである Eventlab についてはまだ話していません。共有したり、再生したり、投票したりすることもできます。ああ、もちろん、写真とドローンのモードもあります。いつでもアクティブにしてマップを自由に探索し、非常によくできたショットでみんなを驚かせることができます。
Forza のこの章には、作成して他のプレイヤーと交換できるチャレンジのカードもあり、一連の変数を設定して理想的な競争を作り出すことができます。これらのカードは、収集可能なカード ゲーム スタイルのアリーナである Super7 で組み合わせることもできます。そこでは、ランダムに引き出された 7 枚のチャレンジ カードに直面する必要があります。負けるとスーパー 7 から外されますが、勝てば次のカードに進み、最終的には切望される賞品 (通常は新車) を手に入れることができます。
記事の冒頭ですでに述べたように、シーズンも不足することはなく、期限付きのプレイリストで構成されており、シーズンが終了する前に計画されたアクティビティをすべて実行すると、いくつかの賞品のロックを解除できます。
この Forza Horizon のすべてを詳しく説明するには、おそらくさらに 3 ~ 4 回の記事が必要になるでしょう。しかし、私たちが何よりも伝えたいのは、この第 5 章の豪華さと、それを際立たせる信じられないほどの量のコンテンツです。これでは、何時間プレイするかわからないほど忙しくなる危険があります。あなたが望む限り、Forza Horizon 5 でできることは必ずあります。
本物の次世代グラフィックス
Forza Horizon 5 は、最初に公開されて以来、技術的に私たちを驚かせていましたが、最終バージョンをプレイしても、私たちの時期尚早な印象は少しも弱まりませんでした。 Xbox シリーズとコンピューター版の両方で長時間プレイしましたが、最終的にはすべての設定を最大に設定して 1440p を選択しました。
4K でプレイすることを選択しても、フレーム レートを 30 FPS に制限しても、パフォーマンス オプションに切り替えて一定の 60 フレーム/秒に達しても、結果は変わりません: Xbox シリーズの Forza Horizon 5目が痛くなる光景そして、PC では、注目に値する構成を指定すると、実質的に制限がないようです。
シナリオは信じられないほど素晴らしく、視覚的な地平線は無限で、地形、山々、あらゆる自然要素の質はフォトリアリズムに近く、400 km のスケジュールでケーニグセグに乗っている間、それらすべてが目の前を駆け抜けていくのを見ることができます。あるいは、ほとんど不自然な静寂を備えた電動のポルシェ タイカンでは、しばしば息を詰まらせるでしょう。そして、その創意工夫と創造性、そして最も不条理な状況で直面する道のために真にクレイジーないくつかの特別なパフォーマンスの際にも、同じことが起こります。
そして明らかに、車についても言及しないのは気が狂っているでしょう。非常に詳細が豊富で、振動するマフラー、コーナリング時に変形するサスペンション、突然の加速とブレーキを明らかに強調するタイヤを備えた可動部品の物理学においても例外的にシミュレートされています。
このゲームについて批判すべき点はほとんどありません。とりわけ、クラウド、Xbox Series S、さらにはスムーズな Xbox One 上で実行できるように信じられないほど最適化されており、Playground Games は非常に自信を持っていますが、「より限定的」であるように見えます。素晴らしい仕事をすることができた。
いくつかの欠陥があることは明らかであり、場合によってはそれが目に見えることもあります。私たちは、レイトレーシング、少なくともPCでは、Forzavistaモードのみに追いやられるだけでなく、トラックやオープンワールドでもアクティブであり、カーポルノフェチにとって理想的です。非常に短いとはいえ、レースと最終概要の間、車の選択と競技の開始の間、エントリーから競技開始までの間、文字通りゲームに絶え間ないマイクロ待機を伴う大量のロードを説明するのに私たちが苦労しているのと同じように。家や車のショールームなどから出る。おそらく、世代間の性質は、ファストトラベル以外でも、毎回何かをロードする必要性を取り除くことができなかった開発チームにとって、いくつかの頭痛の種を引き起こしたに違いありません。
また、レビュー セッションを通じて、ゲーム機の電源を切ると完全にロードせずにゲームを再開することができなかったため、クイック レジュームでも多くの問題に遭遇しました。また、非常にうるさく言うと、ゲームの特定の便秘について十分に理解していませんでした。オープンワールドに有害な気象現象をあふれさせるチーム。 Forza Horizon 5 では、ハリケーンや集中豪雨、砂嵐が発生しますが、これらの現象がスクリプトに基づいて発生するイベントを除けば、オープン ワールドでの襲撃中に、さらには夜間であっても悪天候に遭遇することはほとんどありませんでした。一日のサイクルが私たちには遅すぎるように思えました。これらはすべて、ゲームの価値をまったく変えることのない詳細ですが、特にこだわりたいので、すべてを報告する必要があると思われました。
そして明らかにどんな形であれ忘れてください機械的損傷そして車体の明らかな破壊: Forza Horizon 5 のシナリオを構成するほとんどの要素を破壊することができますが、四輪車はほとんどの場合、車体にいくつかの亀裂が入る程度で、素晴らしい状態を保っています。ガラス面に若干の塗装剥げや凹みがございます。たまたまスポイラーが飛んでいるのを見たのは数回だけでした。しかし、それらは本当に例外です。
オーディオコンポーネントに関する最後の注意:機内でオンザフライで変更できるさまざまなラジオに分割された音楽の選択は優れていますが、驚くほどではありません。また、完全に英語の吹き替えは快適です。さまざまなエンジンとすべての環境音のパフォーマンスも常に優れていますが、500 台以上の異なる車があったため、チームは再現される音の忠実さと独特の多様性においてある程度の妥協を余儀なくされたことは明らかです。
結論
テスト済みバージョン Xbox シリーズ X、PC Windows
デジタル配信 Steam、Xbox ストア、Windows ストア
Playground Games シリーズの高評価の伝統は、このページでも引き続き受け継がれています。この理由からも、Forza Horizon 5 には、巨視的な欠陥がなく、チャプターの価値を強調するために非常に高い評価を提供する権利と義務があると感じています。この開発チームの能力の高さを改めて確認したように思えます。豊富なマルチプレイヤー、圧倒的な量のコンテンツ、驚くべき技術コンポーネントを備えた、アクティビティに満ちたアーケード レーシング ゲームを探しているなら、それがついに見つかりました。
プロ
- 素晴らしい進行度のキャンペーン
- パフォーマンス、アクティビティ、コンテスト、収集品、探索の合間に、いつでもやるべきことがあります。
- 終わりのないマルチプレイヤーであり、ゲームの主要な構造にうまく組み込まれています
- 完璧に近い技術分野
に対して
- アップロードはたとえ小さくても衝突します
- 一部のマルチプレイヤー アクティビティでは、バランスと寿命を考慮する必要があります。
- どこでもレイ トレーシングを使用できるようにするアップデートはあるでしょうか?