13 日の金曜日: The Game、Nintendo Switch ごとのレビュー

非対称マルチプレイヤーを備えたホラーは、短期間の間、かなりの数の開発チームが獅子の巣窟に身を投じたジャンルです。ライセンスの強度が高いにも関わらず、13 日の金曜日: ゲームあなたが読んでいるのはレビューしかし、ファンの心に浸透することはできず、最もプレイされている Dead by Daylight に対して常に苦戦していました。市場に登場してから 2 年後 (当時としてはすでに遅い) が到着ニンテンドースイッチに触発されたゲームの移植版ジェイソンそして主要な競合他社よりも数か月早くこれを達成しています。どうなったか見てみましょう。

クリスタルレイクでの不幸

すでに前述したように、またライセンス自体が示唆しているように、このタイトルと他のすべてのタイトルの大きな違いは、そのシリーズからの強いインスピレーションによるものです。スラッシャー史上最も象徴的なキャラクターの 1 つを世に送り出し、歴史を作った映画:ジェイソン・ヴォーリーズ。いじめられっ子だった少年は、不幸にもどん底の末路を辿った。クリスタルレイク、アメリカの子供たちの多くの家族やグループが休暇を過ごす目的地です。母親(多くの人が信じているにもかかわらず、シリーズ最初の真の殺人者)の悪性の性質のため、ジェイソンは象徴的なホッケーマスクを伴い、海水浴客の命を苦しめるために戻ってきました。ゲームでは、私たちはジェイソン、または自分自身を救う可能性がほとんどない中で彼の怒りを生き延びようとする多くの人々の一人の役割を引き受けるよう求められます。楽しいことはさておき、残っているのはマザーシリーズを思い出させる一連の周囲の要素、またはジェイソンに加えていくつかの有名なキャラクターですが、笑顔を引き裂くようなスリルや心からの恐怖を与えることはありません。すぐにわかるように、ライセンスこれはこのゲームの最大の制限でもありますが、実際には多様性に欠けているため目立たなくなります。

ちょっとした噛みつきのあるゲームプレイ

この特定のジャンルがどのように機能するかを知らない人のために、簡単にレビューしてみましょう。すべてのシングルの最初にマッチ、一連のプレイヤーは、最大 7 人の生存者と、ゲームを行うよう割り当てられた 1 人の個人の間で分類されます。キラー。いくつかの設定をフィルタリングして、ニーズに近い一致をより簡単にキューに入れることができます。ジェイソンになりすましていることに気づいたプレイヤーは、(さまざまな映画の登場に基づいて)インスピレーションを得るための殺人者モデルを選択し、大量のさまざまな殺人、環境などに関連する一連の詳細を選択する可能性があります。 。生存者に関しては、それぞれが独自の特性 (恐怖に弱い、素早いなど) を備えた不幸な人間の 1 人を選択することが可能になり、特定の特性を適用することが可能になります。特典レベルアップするとランダムにロックが解除されます。ゲームに入ると、目的は愚かなほど単純です。逃げるか死ぬか、殺すか屈辱を受けて生き残るかです。不幸な人々は自分自身を救おうとするために、ゲームの終了を待つか、車の部品を探すか、電力と通信を回復してなんとか警察に通報するなど、さらに何かを危険にさらさなければなりません。逆に、殺人者は自分の武器を使用できるようになります。能力生存者の生活をより困難にし、その存在そのものに意味を与える。あまりにも短いリチャージ時間を特徴とするこれらの能力は、ゲームが苦しむ不均衡を明白に示しているものであり、ジェイソンは非常に強いため、ほぼ常に壁を透視したり、彼自身が知っているマップ上の任意の地点にテレポートしたりすることができます。試合開始からフル。に関係するものを除いて、これ以上のことはありません。課題。これらの目標も、最初のリリースと比較して死後に到着し、特定の報酬を受け取るために完了する必要がある一連のタスクを表しています。したがって、目的はこれらの作戦を何度も繰り返すことですが、残念なことに、殺人者は 1 人になります。実際、さまざまなバージョンがあるだけでは、特に何年もゲームをプレイしている人にとってすぐに感じられる疲労感を避けるには十分ではありません。デッドバイデイライトそして、多くの悪役によって与えられる多様性を知っています (その一部は一定の重みのあるライセンスに基づいています)。さまざまな問題の中には、開発者が新しいコンテンツを追加することを妨げる権利をめぐる法的紛争もあり、修正や安定性の向上をリリースする可能性だけがブロックされています。確かに、このゲームは、ジェイソンが不幸な人々の恐怖をますます高めることを可能にする「恐怖」など、特に興味深いメカニズムを適用していますが、これらの要素だけでは、しばしばひどく苦労する作品のレベルを上げることができません。

(h)ホラーの移植

13 日の金曜日: ゲーム技術的には影響力の低いタイトルとして認識されていますが、多くの機能が伴います。テクスチャ低解像度で重要なエイリアシング。これは、この 2 年間でチームが成し遂げた進歩が任天堂ハイブリッド版にもプラスの影響を及ぼしているという意味ではありません。ポータブル モードではフレーム ドロップはほとんどありませんが、コンソールをベースに挿入するとフレーム ドロップが大幅に増加しますが、最初の起動時の技術的な問題からは程遠いです。残念なことに、私たちが判断することが不可能だったのは、ネットコード。現在、マッチングを検索すると、何十分も待つことになり、グループに参加することで終わることがよくありますが、完全に完了することはありません。したがって、タイトルをそのモードでプレイする必要がありましたオフライン、必ずしも最良の楽しみ方ではありません。これは、実際に参加するプレーヤーの数は (以前の販売である程度の成功を収めていることを考慮すると) 一方で、現在のユーザーの数が少ないこと、また、このタイプの製品を次のようなターゲットに使用するのが難しいことを考慮すると、特に当てはまります。スイッチ。

結論

テスト済みバージョン ニンテンドースイッチ

デジタル配信 スチーム

2 年が経過し、コンテンツと技術的な改良が加えられたにもかかわらず、『13 日の金曜日: ゲーム』は平凡なタイトルのままであり、その人気のすべてがライセンスに基づいており、そのライセンスが正しい方法で活用できず、匿名性と偉大な結果につながっています。ゲームプレイの不均衡。ジェイソンは、映画でもゲーム機でも、異なる扱いを受けるに値します。私たちも彼とともに、彼がすぐに満足できることを願っています。

プロ

  • 大切な免許証
  • 課題は良い追加です
  • スイッチポートはもっと悪かった可能性があります

に対して

  • 元のコンテンツはもっとうまく活用できたかもしれない
  • Soul は依然としてプレイヤー数が少ないマルチプレイヤー ゲームです

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