ゴールデンアックス:ビーストライダー - レッシオーネ

ゴールデンアックス:ビーストライダー - レッシオーネ

ゲームモード

ストーリーモード以外にも、ゴールデンアックス:ビーストライダーすでに完了したステージを「チャレンジ」モードで個別にプレイしたり(この状況では、冒険中に獲得した追加の武器やコスチュームを使用したりできます)、または「ティリスの試練」に挑戦する可能性を提供します。 」、つまり、一種のサバイバル ゲームのように、波のように襲いかかる敵でいっぱいの 6 つの非常に挑戦的なアリーナです。

みんなティリス・フレアに夢中

このリメイクの機会に、オリジナルのゴールデン アックスのプロットは実質的にゼロから書き直されました。美しくも致命的なティリス フレアは、引き起こされた破壊に満足していない強力なデス アダーの軍隊によって自分の部族が絶滅されるのを目の当たりにします。アマゾンの守護者である白龍を捕らえた。復讐心に突き動かされた戦士は、邪悪な暴君を探しに出発します。彼の怒りを鎮めるには、彼を殺すことしかありません。しかし、冥界からやって来た、あらゆる点で超自然的な存在をどうやって殺すことができるのでしょうか?答えは、ドワーフ史上最強の戦士であるギリウス・サンダーヘッド卿によって与えられます。ギリウスはティリスに伝説の黄金の斧を与えます。これは、デス・アダー自身によってさまざまな破片に砕かれましたが、再構成して回復することができる魔法の並外れた武器です。力。したがって、アマゾンの指揮の下、私たちはさまざまなセクションに分かれた 13 のステージに直面し、目の前にいるすべての敵を殲滅し、時には乗ることができる獣の助けを借りなければなりません。ゲームのタイトルにあるように、実際、場合によっては、4 種類のまったく異なる種類の生き物の背中に飛び乗る可能性があります。トカゲの一種で、火を噴いたり、尻尾を回転させて敵を攻撃したりすることができます。オリジナルのゴールデンアックスのもの)。ヤギとトラの間の奇妙な交雑種で、自分自身を見えなくなり、角からボルトを発射することができます。巨大なサイのような獣で、進路にあるものをすべて粉砕し、地面に壊滅的な衝撃波を引き起こすことができます。最後に、巨大なゴリラに似た存在で、その力で文字通り敵を引き裂き、拳で渦を生み出すことができます。各獣はティリスのエネルギーバーとは独立したエネルギーバーを持っていますが、比較的簡単に馬から降ろすことができ、クリーチャーのサポートに頼ることができるのは短期間だけです。常にお気に入りのモンスターにまたがりながらステージを完了することはほとんどできません。

お気に入りのモンスターに乗りながらステージをクリアするのは難しいでしょう。

ここでのショット、あそこでのショット、何が起こるでしょうか?

の構造ゴールデンアックス:ビーストライダー探索が最小限に抑えられ、存在する唯一のパズルがかなり単純で数分もかからないことを考えると、基本的に戦闘に基づいています。ステージはさまざまなフェーズに分かれており、各フェーズは徐々に強くなり、より多くなる敵のグループとの遭遇を特徴としています。自分自身を守るために、3 種類の攻撃 (「軽い」剣による打撃、「重い」による攻撃、蹴り) を頼りにすることができます。これらは、ジャンプ中に実行できるだけでなく、特定の方法で組み合わせることができます。コンボは、最も取るに足らない敵の血と内臓で地面を味付けるのに十分です(ゲームは視覚的に非常に暴力的です)。しかし、ある時点で、受け流しと回避の操作を学ぶことが不可欠になります。上部の背面ボタン。敵が攻撃すると、異なる色の火花が発生します。青の場合は攻撃をブロックする必要があります。それが黄色の場合は、それを回避する必要があります。緑色の場合は、どちらか一方を実行できます。回避行動で攻撃に対応することで、即座に真に効果的な方法で反撃することができます。私たちの斬撃は炎で交差し、問題の敵に深刻なダメージを与え、抵抗力の低い敵を半分に切断することさえできます。問題は、ほとんどの場合、同時に複数の敵と対峙することになるため、ダメージを受けることは避けられず、制御システムが役に立たないことです。「提案」には、コンボを中断して次の手段に頼ることができると書かれていますが、回避行動ですが、実際にはそんなことは起こりません。ますます危険になる軍隊の突撃に抵抗するために、私たちは時々何かを発明する必要があります。オリジナルの Golden Axe と同様に、ある瞬間にノームが出てきて、それらを叩いて食べ物、コイン、青い花瓶を集めることができます。後者は画面下部のインジケーターを埋め、火の呪文を唱える能力を調整します。自由に使えるのは 2 つあります。1 つはティリスの前のターゲットに向かって火の玉を発射する軽くて指向性のあるもの、もう 1 つは近くの敵すべてを攻撃する「エリア」です。利用可能な 3 番目の「魔法」は、ゴールデン アックスの呼び出しに関するもので、不完全ではありますが、門やドアを開けるスイッチとして機能する彫像を破壊するために、投擲武器として使用できる可能性があります。

技術的な実現

すべての最新の SEGA 作品と同様に、このゲームは Havok エンジンを使用しており、村、山、要塞、砂漠平原の間の典型的なファンタジー スタイルの場所を表示します。残念ながら、インタラクティブ性のレベルは最小限に抑えられており、実際に破壊できるのは、食べ物や魔法の花瓶が入った木箱、そして場合によってはあるエリアを別のエリアから隔てる門だけです。また、目に見えない障壁が過剰に存在し、探索的な野心を効果的に抑圧します。ビーストライダーでは、私たちは他に何も考えずに、ただ前に進んで戦わなければなりません。少なくとも、私たちは立派なポリゴン モデルを楽しむことができます。主人公は非常によく描かれており、同じことが彼女の行く手に見つかる多数の敵にも言えます。敵の種類は異なり、常に特徴があります。ある程度の配慮。一部の戦士は、打撃を与える前にパーツごとに破壊する必要がある鎧を着ています。非常に残念なのは、最も熱狂的な状況(たとえば、2 人以上のクリーチャーと地上のキャラクターが関わっているとき)では、非常に激しい速度低下が発生し、フレーム レートが不安定になること(非常に流動的になるため)です。ショットまで)は、本当に表面的すぎる最適化作業を示しています。サウンドに関しては、言うことはあまりありません。音楽は少し匿名的で、エフェクトは堂々とした方法で仕事をしており、ゴールデンアックスのオリジナルサウンドを思い出させるものもあり、少なくとも懐かしい人々を笑顔にするでしょう。

コメント

残念なことに、ゲーマーはオリジナルを尊重しないリメイクに慣れています。これらは、過ぎ去った時代を尊重し、細心の注意を払って実行されるべき作業です。そしてその代わりに、インスピレーションとなった元のシリーズとは何の関係もないだけでなく、質的に平均を下回る製品を目にすることになります。の場合ゴールデンアックス:ビーストライダー、キャラクター デザインの点では有効ですが、フレーム レートが不安定で環境との対話性が不十分なため、技術的に不十分な三人称視点のアクション ゲームがあります。一度に 1 人の敵と対戦する限り、戦闘システムには独自の理由がありますが、近接戦闘では必然的にイライラと制限が生じます。マルチプレイヤー モードがないことについてはどうですか?オリジナルの『ゴールデン アックス』はこの意味で重要な例であり、シングル プレイヤーのみをプレイするリメイクを作ることは考えられません。つまり、この新しい SEGA タイトルは、ノスタルジックなものかどうかにかかわらず、誰もが少し失望しています。このジャンルに属する製品が必要な場合、幸いなことに、競争は激しく、品質も優れています。

    プロ
  • キャラクターデザイン ベン・ファット
  • 獣に乗るのは楽しいかもしれません
    に対して
  • 非常に限定された近接戦闘システム
  • フレームレートが不安定
  • イライラすることが多い
  • マルチプレイヤーの同意

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