ゴシック
貧しい人が生まれました...
ゴシックそれは絶妙に本物のRPGアドベンチャーであり、その本当の方法です。
あなたが自分自身を辞任しなければならないという意味で:あなたは間違いなく、必然的に、樽で容赦なく貧しいでしょう。ズボンを購入する前に、時間を費やす必要があります。鉱夫の兵舎の間で生き残り、保護されるために警備員のメンバーに「接した」を支払うことで、鍛冶屋を即興で行うようにしなければなりません。いくつかのお金を集めますが、何よりも影、または古い畑の戦士の魔女のカーストを侵入します。
これを行うために、最良の方法は、城の壁の周りにあるさまざまなキャラクターによって割り当てられるクエストを完了しようとすることです。
最も印象的なのは、よりリアルな設定を再現することに充実した治療法です!
人々は生きて働き、話し、周りを話し、休む、買う。
夕方、彼らは皆眠りにつく、そしてすべてが暗いときは、誰かが暗闇から出て正当な理由を与える前に避難所を見つける方が良いです。
しかし、何よりも...聞いてください:何年もの間、波打つアクティビティの波打ちゴシックそれは十分に言います!実際、彼が私たちを悪化させるのが最善であるため、家やトランクへのrumりに入ることはもはや不可能です。
...あなたが難しさを持って豊かになります(パンツパフ)!
このゲームでは、私たちが慣れている通常のクラスのいずれかを選択せずにキャラクターを演奏しますが、彼のペレグリンのコースに沿って、クライミングレベルでは、主な機能(強度、器用さ、健康)にスキルポイントを分散させることができます。信じるのが最善です。盗難と強盗のスキル、狩りを学び、アリーナで戦うこと、専門の魔術師や錬金術師、または冷酷な殺人者になります。
ほぼ完全な自由のラインで継続することは、あなたが望む場所に本当にやり、行くことが本当に可能であることに注意することです。むしろ、私はショットを修正します、あなたはできますが、それは便利ではありません。
あなたがあなたが望むときに場所を訪れることができるのが本当なら、別の袖のペアは十分に生き残ることです。
無数の逆境をサポートできる場合にのみ探索できるリースがあり、その後、沼地の分野にある錬金術師学校の生徒の間での入場など、最低レベルのキャラクターが必要です。例に言及してください。
したがって、よく構築された魅惑的なプロットがあることを否定できます。同時に、どちら側を維持するか、どこに行くかを選択する自由が与えられ、いくつかの小さな「顔をもたらす」と清算を与えることができますある種の「後で戻って!」私たちには大きすぎることをすることになると。
インターフェイス:これは不明です
2つの理由で、1つは快適なものともう1つは少し少ないです。
第一に、それはすべて侵入的ではありません、実際、ビューはどのウィンドウやメニューから完全に明確です...とてもよく来てください!
その後、すべてがいくつかのキーでリコールでき、一般にスペースは不足していません。
少なくとも最初は欠けているのは、オブジェクトを動かして物々交換(ええ、はい...半形の世界です)武器を振り回すために、すべての実用性です。常に声を旅する必要がありますアクションキーを矢印と組み合わせて押し続けるオブジェクト。戦闘で必要なのと同じ組み合わせや、オブジェクトをアクティブにしたり、階段を登ったりするなど。
たくさんの楽しみは、木製のベンチに座ったり、手を取り入れたり、鉱夫を即興で見たりすることで休憩をとるなど、実際のプロピオゲームでは提供されないオブジェクトをキャラクターに使用させるというアイデアです。神秘的なハーブを吸っています(EHM、私はコメントしません...私はあなたに言うだけで、それが起こったらすぐに沼地の畑を訪れて、あなたはさらによく理解するでしょう)。いずれにせよ、最初の見当識障害が過ぎた後、実際には許容可能な解決策であることが証明されます。インターフェイスが誤っているためにゲームが失敗するのを見ました:心配しないでください、ケースはありませんゴシック。
シムを手に入れます
ゴシックそれはグラフィカルに非常に満足です。間違いなく、この世界に住むキャラクターのテクスチャ(信じられないように)の優れた品質です。顔、武器、衣服、アニメーションは、ゲームを人々に本当に居住させます。つまり、私たちは人形の塊の真っin中に自分自身を見つけるという感覚を持っていません。
風景に関する限り、私たちは緑の性質から、最も湿った沼地とより深い鉱山まで、緑の性質から過酷な山まで通り過ぎます。
角を曲がって一人で冒険することを恐れることは、自分自身を感じさせ、私を信じて、あなたは夜に森のためにほとんど回りません。
昼夜を問わず、見事に交互に、以前に見た数回プロファイルと影を描いています。本当の拍手雰囲気に没頭!
サウンド部門に移ると、それぞれと私がそれぞれの対話を強調していることが称賛され、字幕(とにかく常に英語で)。そして、それどころか、いくつかの対話はありません!一人一人が言うべき面白いことを持っているでしょう!とりわけ、素晴らしい声と朗読があります!拍手番号2。
選択の時間
あなたが答えるために呼ばれる多くの選択肢とは対照的に、あなたの個人的な、選択:私はそれを買うのですか、それとも私はそれを買わないのですか?
私の答えは間違いなくそうです。
ゴシックこれは、ほぼすべての視点からの優れたゲームであり、Piranha Bytesプログラマーが行った努力は果物を与えます。
あなたが言葉で遊びを渡すならば、楽しくて魅力的なゲーム、本当に幻想的で素晴らしく本物です。
30分のプレーのためにパワープレイはありませんでしたが、疲れましたが、キャラクターの歴史と成長の進歩的な登山です。
私の謙虚な意見では、今年の最高のRPGのふりをしている候補者であるシングルプレイの宝石です。
ドームの下のセモ
昔々ミルタナ王国がいました。かつて王国は繁栄し、その後、土地の領域のための戦争に動揺していました。何世紀にもわたって戦った後、キングロトバー2世は彼の周りに平和な領域を構成することができました。少なくとも北オークの到来まで(はい、緑で汗をかいたパゾンは決して欠けていません!)。止められない進歩は、武器を強化することによってのみ停止でき、これを行うには鉄が必要でした。鉱山を備えた都市であるKhorinisは、戦闘のために最も貴重な鉱物である魔法の鉄を、いずれにせよ保護しなければなりませんでした。
王はこのように、12人の魔法使いを法廷に、6人の消防クラブと6人のウォータークラブに召喚し、都市と鉱山を囲む障壁の船を作成しました。入力しますが、外出しません。残念ながら、魔術師の誤った計算は、バリーが必要以上に拡大し、彼ら全員と王室の警備員を閉じ込めることを意味しました。
年が経ち、一種の妥協を生き延びるために、王が提供する食料と自給自足の商品のために囚人によって集められた魔法の鉄。思考のさまざまな流れと派ionsが作成されました。領域を3つの大きな凝集体に分割します。ゴメスと彼の警備員の命令の下で、古いキャンプは、ファイアーウィザードのコラボレーションとともに。代わりに、王の意志に対する反逆者であるリーの新しいキャンプは、泥棒とmerc兵が住み、水の魔術師の支援を受けました。一方、3番目の分野には、サントーニの錬金術師の神秘的な宗派が住んでいました。これは、障壁の奴隷制度、枕木による解放の崇拝における宗教的慣行に捧げられていました。
監禁と罰の場所。犯罪者が投げられる場所...そして、あなたは少なくともあなたが地区で名声を得るまで...彼らの一人です...
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