GTA: ザ トリロジー - ディフィニティブ エディション、3 つの間違ったリマスターのレビュー

書き始めるのが難しい「GTA ザ トリロジー - ディフィニティブ エディション」のレビュー私の口の中でこの苦い味がしました。私は傷ついていますし、それを認めています、そしておそらくあなたもそうしているでしょう。私たちは皆、GTA III の 20 周年を一緒に祝い、クロード、トミー、JC と一緒に、おそらく洗練されたグラフィックで再びプレイするというアイデアに熱中する準備ができていました。代わりにバージョンで妥協する必要がありました願い私たちの夢とその約束について。

リバティーシティの大トラブル

「GTA: ザ トリロジー - ディフィニティブ エディション」の新しい照明は、ある意味非常にうまく機能しますが、場合によっては、画像が暗すぎて判読できない場合もあります。

リマスターで間違いを犯したり、リマスターを十分に信じていなかったりすることがよくあります。オリジナルよりひどいものを何回見ただろうか?違いは、この場合、私たちはいかなるゲームについても話しているのではなく、GTA は文化現象であり、また、非常に重要な記念日であることを考えると、あらゆる機会について話しているわけではないということです。必要な違いはあるものの、これらの新しいバージョンで遊ぶのは、口ひげを生やしたモナリザを嘲笑する、汚された芸術作品を見るようなものでした。何が間違っていたのかは分かりませんが、ささやかな結果が今、みんなの目の前にあります。しかし、私たちはそれを災害とは呼びたくありません。なぜなら、実際には良いことも含まれているからです。GTA ザ トリロジー - ディフィニティブ エディション, しかし、おそらくこれこそがあなたを最も怒らせることかもしれません。行われた作業の半分は実際には非常に優れています。改造者がすでに行っているものを盗んだだけではないことがわかります。少なくとも GTA III ではオリジナルの製品を大幅に改善するという明らかな配慮が存在することがわかります。 。 3 番目の GTA は間違いなくこのリマスター版で最も優れたものであり、結局のところ、グラフィックのディテールの点で最も失うものが少ないものでもありました。

不正確さの層

バイスシティのメインアベニューは間違いなく改善され、街の全体的な外観も改善されました。雰囲気を大きく損なう一連の素朴さは残念です

プレイを続けると、どんどん欠陥が現れ、そのうちの 1 つが明らかになります。だらしなさこれは、細部へのこだわりのおかげで名を馳せた、史上最も裕福で才能のあるソフトウェア ハウスの 1 つである同社からは決して予想できなかったことです。この 3 つのゲームは、数回のアップデートでは解決されそうにないかなり大きな問題に悩まされています。テクスチャの重なり合い、多くを与えてくれるが同じ程度に奪う新しい照明システム、不十分に書かれた標識、多角形のモデルなど、形が崩れていないにしても、不自然なポーズ。

これらに追加されるのは、たくさんのバグそれは、最良の場合は私たちを笑顔にしてくれましたが、最悪の場合はプレイできなくなりました。PS5 のバイスシティではクラッシュが続きましたが、GTA III ではマップ内で車と一緒に十数回転倒しました。私たちが目撃したNPCは数えられます。幸いなことに、この種の問題は解決するのが簡単で、一度問題を解決すれば、少なくともプレイを続ける喜びを与えてくれるはずです。

仕事が半分終わった

私たちは『GTA: ザ トリロジー - ディフィニティブ エディション』の新しいデザインがとても気に入っています。デザイン自体が一貫していないのは残念で、多くの NPC がこの理由で文字通り破壊され、カリスマ性を完全に剥奪されました。

全てが中途半端に終わってしまった感じです。グラフィック面では、一見すると素晴らしい改善が見られますが、マップの一部を隠す霧が存在しないなど、マップの始まりと終わりが見えないなど、落ち込んでしまうような欠点に遭遇し始めます。ゲームの視点トリックを明らかにするオープンワールド。

で行われた作品もグラフィックスタイルを現代化する中途半端なままになっているようです。より抽象的で明るい外観を維持するというアイデアは、Rockstar Games の要望に沿っているだけでなく、賞賛されるべきものであり、特定のキャラクターで行われたことは賞賛に値します。一方で、許容できないテクスチャ処理によって破壊され、元の機能が完全に損なわれたものもあります。たとえば、クロードとトミー・ベルセッティは素晴らしく、クロードの新しい顔の後ろには、たとえば美しい書斎があります。しかし、CJは、他の多くの二次キャラクターと同様に、はるかに悪い成績を収めました。

過去の最高のもの、現在の最悪のもの

感じられる映像…

まるで、この『GTA ザ トリロジー - ディフィニティブ エディション』の作業がロケットのように始まり、途中ですべての関係者が、特に子供たちにとってはまったく公園を散歩するようなものではないことに徐々に気づいたようです。小さなソフトウェアハウスその任務が託されたもの。これは、多くの点が正しくても、間違っていることもある製品の、このような品質の変動について考えられる唯一の説明です。絶頂期にあった 3 つの冒険を追体験するのが待ちきれなかった人たち、そして後にロックスターとそのゲームを知り、初めて知るこのような機会を待っていた人たちにとっては、誰にとっても損失です。 GTA のような大ヒット作の原点です。

再プレイしてからの無謀な作戦は、オープンワールドに適用されるゲームデザインに関するある種の歴史の授業のようで、それはそれで興味深いです。さらに、ある種の驚きがないわけではないが、この 3 つの試合は彼らは依然として非常に面白いです、インタラクションと創造性を推進するゲームプレイを明らかにするだけでなく、後続のタイトルの映画的な野望をまだ何も放棄する必要がありません。

この3試合で、ナチュラサンドボックスミッションごとに独自のソリューションを発明し、友達に誇らしげに見せることができます。歴史に名を残した名作も、ここではあまり重要ではないビデオゲームのように扱われています。

結論

GTA: トリロジー - ディフィニティブ エディションでは、いくつかの点で優れていますが、多くの点では非常に悪い点もあります。遅かれ早かれ解決されるであろうバグを除けば、GTA III は間違いなく 3 つの中で最高のものです。一方、他の 2 つのゲームは、修復段階で大きく損なわれた全体的な雰囲気に加えて、まったく異なる問題に悩まされています。しかし、発売後のサポートはまだわかりません。彼らは製品の改善に努めるつもりでしょうか、それとも、おそらくより成功した新しい Definitive Edition が登場するまで 30 周年まで待たなければならないのでしょうか?良い知らせを待っている間、残るのは燃えるような失望だけです...

プロ

  • GTA IIIは最高の出来だ
  • 今でも残る名作3本です
  • ハーフメイクはとてもうまくいきます

に対して

  • バイスシティとサンアンドレアスの色はどこへ行ったのでしょうか?
  • 一部の監視できないNPC
  • 非常に深刻な技術的およびグラフィック上の問題