Halo 2: レビュー!

徹底的に武装

Bungie は本当に充実しており、利用可能な武器はたくさんあります。ヘイロー2それはこれまでに見た中で最大かつ最も多様なものの一つです。そして、最初の Halo と比べて大きな違いが見られます。まず第一に、古いピストルとアサルトライフルの痕跡はありません。最初のものは次のものに置き換えられましたマグナム、最初の章の銃のように、もはや外科的で致命的ではない精密照準器のない銃。アサルトライフルの代わりに、バトルライフル、精密照準器を備え、3 ショットバーストを発射することができます。機関銃、連射速度の点では致命的ですが、非常に不正確です。のロケットランチャー現在では熱追尾ミサイルが装備されていますが、スナイパーライフルは依然として狙撃に最適な武器です。コヴナント戦線では、次の点に注意してください。針打ち者新しいもの、特にペアで使用すると明らかに強力ですライフル非常に正確でリロードが速い、パーティクルライフル、エイリアンのスナイパーライフルに相当するもの:優れた連射速度を誇りますが、過熱しないように注意してください。面白いけど使いにくい愚かな野蛮人、爆発する前に各表面から一度跳ね返る発射体を備えた一種の携帯用迫撃砲。そしてそこにスパーダ コベナント?ページをめくって…

一人でいるほうがいい...

Bungie の長年にわたる最大の秘密の 1 つであるシングル プレイヤーから始めましょう。とヘイロー2試みられたアプローチは当然ながら保守的です。私たちは Halo から出発し、すでに優れたベースを拡張して完成させ、テーマに小さなバリエーションを挿入しました。ヘイロー2それは Halo のようにプレイでき、すべてのポリゴンから Halo をにじみ出させますが、ゲームの素晴らしい全体的なバランスを変更せずに維持しながら、あらゆる面で n 度まで向上した体験を提供します。同じ感覚、同じコントロール、同じ仕組み、同じ感覚を味わうには、数分あれば十分です。しかし、最初の銃撃戦に到達して、ゲームがどれほど洗練されているかを実感し、状況の自然さとリアルさに衝撃を受けて言葉を失うだけで十分です。何よりも、敵と仲間の信じられないほどの人工知能のおかげで、ここではさらに改善され、単純に別のレベルになり、シナリオとのインタラクションが可能になりました。

ヘイロー2Halo のようにプレイでき、すべてのポリゴンから Halo がにじみ出ていますが、あらゆる面で n 番目に向上した体験を提供します。

一人でいるほうがいい...

今度はコヴナントに猶予は与えられない。ほんの少しの間露出すれば、グループの他のメンバーがあなたを追い出しに来ている間でも、あなたが壁の後ろに隠れた後でも、彼らはあなたに向かって発砲し続けるだろう。大胆に前進しすぎると、エリートが純粋なマトリックス スタイルであなたの方向にジャンプし、上から急降下するか、木箱やその他の棚に登ってより有利な射線上に身を置くことになります。または、壁に背を向けて現実的に体を平らにして身を隠します。 AI はより攻撃的ですが、同時にその反応、そして何よりも認識においてより現実的です。実際にあなたが動いているのを見るまで、敵はあなたの位置が変わらないとみなし、十分な予防策があれば、または仲間の援護射撃を利用することで、敵陣を迂回して哨戒隊員を殺害することが可能です。後ろから攻撃することで 1 つずつ攻撃します。これは、ゲームのステルス コンポーネントに新しい次元を追加する側面です。同様の議論がシナリオとのインタラクションにも当てはまります。誇張ではありませんが、最初の Halo と比較して進歩が顕著です。火の下で崩れる壁、粉々に砕けるガラス、爆発する車やトラック、物理法則に現実的に束縛された物体や身体が爆発によって空中に投影されます。ハンターが突撃し、シールド攻撃で木箱を空中に打ち上げるのを見るのは、スリル満点の体験です。そして恐ろしい。

一人でいるほうがいい...

同様に、物理学は車両の挙動に影響を与え、より現実的になりました。さまざまな乗り物の運転モデル​​がさらに改良され、より即時的で楽しいものになりました。たとえば、イボイノシシを使用すると、より強調されたドリフトを実行でき、バンシーを使用すると、壮観な空中アクロバットを開始できます。ゴーストやその他のコヴナントの車両にはターボを挿入する可能性があり、速度を上げて敵をより激しく攻撃します。車両は文字通り粉々に落下することで局所的な損傷を受け、それらは戦場に振り付け的に散らばったままになり、爆発して大きな被害をもたらします。たとえば、墜落したゴーストの死骸は、最初の爆発から一定期間後に二度目の爆発を引き起こします。 、周囲のすべてのものに壊滅的な影響を与えます。近づいてボタンを押すだけで、その場で敵が運転する車両を乗っ取ることも可能です。アクションは非常に満足感があり、戦闘中のパワーバランスを一瞬で覆すことができます。はい、敵の戦車に接近して占拠し、入り口のドアを打ち破った後に手榴弾で乗員を洗い流すことが可能になりました。やる勇気がある限り…

アクションは非常に満足感があり、戦闘中のパワーバランスを一瞬で覆すことができます。

一人でいるほうがいい...

もちろん、対戦相手にも同じ可能性があります。したがって、突然車から投げ出されるか、3 人のコヴナントがワートホッグに乗って大惨事を引き起こすのを見るのを覚悟してください。そして、あなたの仲間がハンドルを握って戦場を運転してくれるようになりました。このような場合の知能は、いくつかのギャップと不確実性が多すぎることを示しており、いくつかの障害物を回避したり、最もきついカーブを曲がったりするのにある程度の困難を伴います。でも本当にすごく楽しいんです。
最初の Halo や市場の他の FPS と比較して、最も影響力のある変更は、エネルギー バーが完全に廃止されたことです。マスターチーフが頼れるのは充電式シールドのみで、使い果たされればわずか数発で運命のゲームオーバーに至る。危険な選択ではありますが、素晴らしい効果を発揮し、退屈で後戻りが多くなりがちな医療キットを探す必要がなくなりました。これにより、2 つの片手武器を同時に使用できるようになります。この解決策は他のゲームですでに見られましたが、本作では信じられないほどうまく実装されています。ヘイロー2。 2 つの武器を任意の組み合わせで使用すると (2 つの異なる武器を使用することも可能)、威力と発射速度が飛躍的に向上しますが、リロード時間が大幅に長くなり、手榴弾と本体の使用を放棄する必要があります。ボディブローへ。さらに、セカンダリ武器に切り替えると、2 つある武器のうち 1 つが自動的に地面に落とされます。したがって、完璧なバランスです。2 つの武器を携行することには、大きな利点があると同時に、大きな欠点もあります。さまざまな状況やプレイスタイルに応じて、どのように行動するかを評価するのはあなた次第です。

さて、これらすべてを組み合わせて、数十のユニットが関与し、イボイノシシ数台、ゴースト数台、スコーピオン戦車、バンシー戦闘機が攻撃する大規模な野戦での戦闘を想像してみてください。それは言葉で説明するのが難しい経験であり、実際に体験する必要があります。そして何よりも、信じられないほど多様な状況を生で理解できるようになります。同じシーケンスを数回繰り返し、同じアクションを実行することさえ事実上不可能です。高度な人工知能のおかげで、事実はまったく同じように展開します。慎重な戦術計画を継続するだけでは十分ではありません。戦場で何が起こるかに適応し、変化する戦闘状況に対処するためにできるだけ早く反応する必要があります。
これらはすべて、これまでで最も先進的な技術的および芸術的分野の 1 つによってサポートされています。Xbox ハードウェアは最後のメガヘルツまで絞り込まれており、それ以上のことを行うのは困難です。ポリゴンのディテール、テクスチャ (法線マッピングの使用は見事です)、アニメーション、エフェクトは、これまでコンソールで見た中で最高のものであり、フレーム レートは、最も混沌とした環境でも常に安定して高いままです。広大な戦場。唯一のグラフィック上の欠陥は、LOD 管理の使用がやや強すぎることです。LOD 管理は、距離に応じてモデルのポリゴンの複雑さを軽減し、最も遠いオブジェクトやキャラクターをより少ないポリゴンでレンダリングして重みがかからないようにするシステムです。コンソールに押し込みすぎます。残念なことに、あまり定義されていないモデルからより詳細なモデルへの移行は非常に顕著であり、プレイヤーの近くであまり緩やかに行われます。解像度が急激に変化するテクスチャについても同様です。この効果は、特にゲームのエンジンでレンダリングされるカット シーン中にも発生することを考えると、視覚的に不快なものです。
シンフォニックとロックが魅力的にミックスされた音楽、音響効果は最高レベルで、吹き替えも優れた仕上がりで、すべてイタリア語です。

要するに、ヘイロー2ご想像のとおり、前作ほどの高みには達していないものの、期待を裏切ることはありません。そうです。シングル プレイヤー モードはあらゆる面で優れていますが、依然として前作よりも一歩下にあります。逆説的ですか?いや、それは単なる感覚の問題です。ヘイロー2それは同じ革新的なエネルギーを持っておらず、同様に壮大な瞬間を提案することもできませんが、複数の機会で非常に非常に近づいています。「沈黙の地図製作者」の初期は依然として到達不可能なピークのままです。そして、滑らかになり、部分的に解決されましたが、最初の Halo の欠陥の多くはこの第 2 章でも繰り返されます。レベル デザインはより多様で効果的ですが、構造は非常に直線的なままであり、対称的で同一の廊下や環境を備えた非常に反復的なシーケンスが不足することはなく、方向を特定することさえ困難です。もちろん、私たちは前編のライブラリからはほど遠いです。しかし十分ではありません。
次に、ゲームの最も重要な側面の 1 つであるプロットについて、Bungie は最大限の機密性を保持しています。最初の章よりもはるかに発展しており、本当に驚くべき含意、説得力のあるよく構成された展開、そして素晴らしい対話を提供します。しかし、明らかに何も明らかにせずに率直に言ってみましょう、その特殊性と予期せぬ展開のために、あなたはそれが好きではないかもしれません。このエンディングが気に入らないはずがありませんが、これは間違いなくゲームで最も物議を醸す側面の 1 つとなるでしょう。
キャンペーン モードはそれほど長くはありません。クレジットを確認するには 10 ~ 15 時間のゲームプレイで十分です。ただし、リプレイ性は保証されています。2 プレイヤー協力モードはちょっとした逸品ですが、残念ながら LAN や Xbox Live 経由でプレイすることはできず、分割画面でのみプレイできます。また、複数の難易度レベルにより、人工知能と敵の強さが増加するだけでなく、敵の種類、数、性質も変化する永続的な挑戦が提供されます。ただし、非常にシンプルすぎるイージー モードとノーマル モードのことは忘れてください。途方もなく難しいヒロイック レベルまたはレジェンド レベルでゲームを楽しんでください。後悔することはありません。
そして寿命を延ばすために、マルチプレイヤーがそれを処理します。

剣をくれよ…

使っていて一番楽しい武器は、久しぶりのエネルニカ、または恐れられているコヴナントの剣。それは確かに最も強力な武器であり、狙いを定めた一撃であらゆる敵を殺すことができますが、その可能性を最大限に活用するには練習と十分な冷血が必要です。 B を押すと 1 回の斬撃が放たれますが、右のトリガーを押して敵を狙い、適切な距離を保つと、破壊的な跳躍攻撃が開始されます。この攻撃は、ジャンプや上から下など、どの位置でも実行できます。 。プレイ方法を根本的に変える致命的なテクニック。

...付き添いが悪い人は誰ですか?

さて、シングルプレイヤーですヘイロー2完璧ではありません。ただし、マルチプレイヤーは可能です。Bungie の新しい取り組みは、現在あらゆるプラットフォームで利用できる、最も完全で、満足のいく、高度で多様なマルチプレイヤー エクスペリエンスです。オンラインとオフラインの両方で、2 つのモード間の境界がこれまで以上に曖昧になっていると同時に、これまでほとんど見られなかった大量のカスタマイズが可能になっています。実際、ローカル ネットワークで最大 16 台の Xbox を接続して大規模な LAN パーティーを開催したり、1 台のコンソールで分割画面で 4 台でプレイしたりすることが可能です。また、Xbox Live に接続すると、1 台のコンソールで複数のプレイヤーが使用する場合でも、可能性が劇的に広がり、最終的には、最初に考えられたように、16 人で、非常に広大な 1 つのマップ上で、乗り物を使って Halo をマルチプレイヤーでプレイする体験を全員に提供できます。 。シリーズの第 1 章ではほとんどの人が享受できなかった可能性が、今では ADSL で手の届くところにあります。オンラインでもオフラインでも、ゲーム エンジンは岩のように堅牢です。最も混沌とした状況でもアクションは流動的であり、散発的かつ最小限の速度低下はプレイアビリティをまったく損なうことなく、コントロールの応答は常に最適です。エクスペリエンスは最大限にカスタマイズでき、存在する数十のマップ (他のマップもすぐにダウンロード用に追加されます) を 7 つの基本ゲーム モードのいずれかと自由に組み合わせ、さらにサブバリエーションが装備され、カスタマイズ可能です。 。新しいアサルトとテリトリーがクラシック モード (大虐殺、キング オブ ザ ヒル、ジャガーノート、キャプチャ ザ フラッグ、スカル) に追加されました。 1 つ目では、敵チームの本部に爆弾を設置する必要があります。2 つ目では、マップの特定のエリアを征服して一定期間制御下に置く必要があります。マップのデザインは素晴らしく、多くの場合、プレイヤーに大きな可能性を提供する非対称要素が含まれています。マップは、限られた数のプレイヤーに適した最小のものから、実際の独自の 8 人のメンバーからなる 2 つのチームを解き放つのに適した巨大な戦場まで多岐にわたります。全面戦争。いずれにしても、このゲームは常に見事にバランスが保たれており、その複雑な構造のおかげで、誰もが自分のプレイ スタイルを完全にカスタマイズできる可能性を提供します。おそらく、使うのがとても楽しいコヴナントの剣だけが、少し強力すぎるのでしょう。壊れるまでに一定回数しか使用できないシングル プレイヤー モードとは異なり、マルチプレイヤーでは剣に持続時間の制限がありません。熟練プレイヤーは実際の虐殺を実行することができ、それを止めるのは非常に困難です。マルチプレイヤーでは、スパルタン (いわばマスター チーフ) に加えて、エリート コヴナントの兵士も使用できます。ただし、2 つの種族の特徴があらゆる面で異なっていることを考えると、違いは純粋に美的なものです。同一。エンブレムや装甲色のカスタマイズはもちろん、異なる色合いを最大 2 つまで組み合わせることが可能です。 [C]

コヴナント スナイパー ライフル: 致命的ですが、過熱しないように注意してください。

剣がゲーム内で最も強力な武器であることは言いましたか?

ブルート。あなたはこれらの獣の何人かに出会うでしょう...

[/C] 非常に賢い、ネットワーク経由でのプレイ、Xbox Live のボイス チャット機能。マイクに向かって普通に話すと、対戦相手であれチームメイトであれ、ゲーム内で近くにいるプレイヤーは私たちの声を聞くことができ、距離が離れるにつれて私たちの声は小さくなります。パッド上の白いボタンを 1 回押すと (押し続ける必要はありません)、さまざまな要素の距離に関係なく、チーム全体と近くにいるすべてのプレイヤーと通信することができます。確かに現実的です。
ただし、Xbox Live でのゲームの最も革新的な側面は、一見しただけでは目立たないものの、将来のオンライン ゲームのコンセプト全体に最も大きな影響を与えるものです。でヘイロー2ゲームの合間にさまざまなゲームチームを編成するのに時間を無駄にする必要はありません。友達やクランのメンバーの中からチームのプレイヤーを選択するだけで (ゲームには完全なクラン管理セクションが装備されています)、ソフトウェアがゲームごとにチームの団結を自動的に維持します。グループ。さらに、試合のホストはユーザーに対して完全に透過的な方法で自動的に選択されます。試合中にホスト プレーヤーがゲームを放棄するか接続が中断された場合、サーバー機能は自動的に最良の接続を持つ 2 番目のプレーヤーに移ります。ゲームを中断することなく。参加者にとって唯一の不便は、試合が数秒間フリーズし、その後試合が再開されることです。ヘイロー2は明らかに完全なオンライン ラダーを提供し、「公式」試合に参加することで、プレイヤーのスキルに基づいて自動的にプレイヤーをマッチングし、スキル レベルに関係なく、誰もが常にバランスのとれた楽しい試合に参加できるようにします。そして、これで終わりではありません。ヘイロー2実際、行われたすべての試合を追跡しており、公式ウェブサイトを通じてバンジーネット、いつでもすべてのプレイヤーのゲームにアクセスして、すべての統計を観察し、マップ上のすべての動きや特定のゲーム中にプレイヤーが死亡したすべてのポイントを確認することさえ可能です。躁状態。

同じ世代のハードウェアで、数年以内に同じジャンルに 2 回革命を起こすのは非常に困難です。そして確かにヘイロー2少なくとも前作のようなさわやかな傲慢さでは成功しません。しかし、それはニュアンスや細部の問題にすぎません。シングル プレイヤーに欠点がないわけではありませんが、間違いなくこれまでに制作されたアクション ゲームの中で最高の 1 つであり、真の傑作であることに変わりはありません。欠点を補うために、マルチプレイヤー モードがあります。完全に完璧で、やりたいことがたくさんあります。ヘイロー2歴史の中で。これ以上求めることは不可能です:ヘイロー2は、現在存在するオフラインとオンラインの両方で最高のマルチプレイヤー ゲームです。したがって、それは最高のスコアに値します。

    プロ:
  • 成層圏マルチプレイヤー
  • 技術的には怪物的
  • AI、物理学、最高の車両管理: 戦場にいるような素晴らしい感覚
    に対して:
  • 最初の Halo ほど記憶に残りにくく、革新的ではありません

セカンドオピニオン

のケアアレッサンドロ・コネナ
ヘイロー2二重人格のタイトルだからこそ、十分に評価されなければなりません。マルチプレイヤー セクターはまさに完璧です。バランスが素晴らしく、多様性があり、吐き気を催すほどカスタマイズ可能であり、Live のおかげで事実上永遠に楽しめます。つまり、不確実な言葉ではなく、コンソールの新しいベンチマークです。シングルプレーヤーの面でも、多くのアイアンが追加されましたが、それほど抜本的な結果は得られませんでした。ヘイロー2最初のエピソードと比較して、多くの分野で充実した体験を提供することは明らかであり、最初のエピソードと比較して、より複雑で多面的なストーリー、二刀流の導入、スピード違反の車両や剣を盗む可能性など。 )、ただし、いくつかの(まれに、念のため)説得力に欠ける要素によってペナルティが加えられているだけです。私が特に言及しているのは、特定の状況ではまだ少し反復的なレベル デザイン、キャンペーンの長さ、そしてエクスペリエンスに伴うわずかな「既視感」です。ひどいものではありませんが、罰を与えるには十分です。私の謙虚な意見では、「トップスコア」を逃すのに十分な総合評価です。コンソール向け最高 FPS のひしめくランキングで 1 位に続き 2 位を獲得した Bungie には脱帽です。

セカンドオピニオン

のケアアンドレア こんにちは
ビデオ ゲームの世界において、開発チームにとって最も難しいことは、あるジャンルの試金石となるタイトルや、プラットフォームの象徴となるようなタイトルを量産しないことです。
最も難しいのは、後続の作品でそれを確認することですが、Bungie はこの目的に成功しただけでなく、前作を超えるゲームを作成して、さらにうまくいきました。

一番印象に残ったポイントヘイロー2それはまさにゲームの設定です。すでに最初の章で、Bungie はマスターチーフをハリウッドのキャラクター、つまり任務を完了するために自らの犠牲を捧げた古典的な完璧なヒーローとして特徴づけようとしました。この続編では、Halo の「映画的なカット」が大幅に増加しており、「平凡な」ビデオ ゲームではなく映画に近い一連のプロット、ひねり、展開が提供されています。これらすべてを、アクションのリズムを常に崩すことなく実行できます。
Halo に比べて非常に変化に富んだレベル デザインでも、ゲーム開始時から感じられるゲリラの雰囲気を最大限に高めることを目的としています。前の章で、多くのセクションで私たちは一人だったとしたら、ヘイロー2状況は逆転し、仲間から多くの助けを得ることができ、また新しい人工知能のおかげで、この文脈での基本的なアイデアは、マスターチーフを孤独な英雄から真のリーダー、つまり能力のある指揮官に変えることでした。地球人の軍隊を率いてエイリアンの脅威に立ち向かう。
この決定の結果は副次的な効果もあり、作家たちはマスターチーフをあまりにもよく特徴づけすぎています。最初の Halo がマスターチーフの姿を強化したとすれば、今ではそれを真に素晴らしいものにするのはマスターチーフ自身ですヘイロー2

セカンドオピニオン

Bungie と Microsoft は、ありふれたグラフィックス アップグレードと Live サポートを備えた Halo 1.5 の最も明白な機能を Xbox ユーザーに提供することを望まず、逆に、その機能のすべてが完全に進化したタイトルを提案しました。
進化という言葉が適切ですが、全体的な革命ではなく、改善と追加の絶え間ない執拗な作業であり、これは最初の Halo の最も高く評価されている側面にも影響を与えます。これに関しては、多くの例があります。
最も成功した作戦の中には兵器管理システムがある。受け取った肯定的な意見をほとんど考慮せずに、Bungie はそれを再提案することに限定せず、火力の向上などのさまざまな利点をすべて備えたデュアルウェポンモードを挿入して拡張したいと考えましたが、次のような新しい制限も加えました。手榴弾を投げたり、近接攻撃で敵を攻撃するには武器を投げたりすることが不可能です。
武器の管理は確かに特殊なケースではありません。すでに述べたように、Bungie は、特定のレベルでは本当に息を呑むようなグラフィックの側面から、人工知能や物理学の管理に至るまで、事実上すべての分野で活動してきました。オーディオ部門自体がこれらの改善の対象となり、ドルビーデジタル 5.1 のエフェクトの管理だけでなく、サウンドトラックの作成においても、より完全で刺激的なものになりました。

レドモンド チームの総力戦は、シングル プレイヤーだけでなく、オンライン サポートを備えたマルチプレイヤー モードや、Xbox タイトルでは前例のない一連の取り組みと機能を対象としており、コンソールでゲームをオンラインで前進させます。 。一般に公開されたものの中で最新のものは、Bungie 公式 Web サイトのアドホック エリアでのパフォーマンスを追跡するためのオンライン統計と高度な機能の統合です。
閉じる前の最後のメモは、使用可能な武器にエネルギー ソードが含まれていることへの賛辞です。剣を握るだけで独特の音が響き、プレイヤーに満足感を与えます。レベル内での戦い方や移動方法そのものが根本的に変化し、コヴナントの獲物は本物のハンターに変わります。武器の使用が、他の武器と比較してパワーの点でアンバランスではないにもかかわらず、プレイ方法とキャラクターの制御にこれほど影響を与えることができたゲームをほとんど見たことがありません。本当の強さは、ヘイロー2、コンソールの他のfpsと比較して、完成度が優れています。現在のところ、オフライン シングル プレイヤー モードとオンライン機能の両方において、同じレベルの注目度と細部へのこだわりを誇る一人称シューティング ゲームはありません。

今日から、コンソールの一人称シューティング ゲームジャンルに、...と呼ばれる新しい絶対的な基準点ができたと考えることに、私は少しの躊躇もありません。ヘイロー2

セカンドオピニオン

欠陥または故障ヘイロー2?
ヘイロー2改善の余地がある場合は、オンライン モードでトレーニングするためのボットの組み込みや、屋内環境エリアの導入を考慮するよりも、シナリオとのより大きなインタラクションが必要になる場合があります。ただし、インタラクションは第 1 章と比較して大幅に増加しています。さまざまな道をたどることによって克服されます。あらゆることを考慮して考えますが、結局のところ、「完璧」なゲームは存在せず、Halo2 のような作品の目的は、競合他社よりも優れていることを証明することだけです。
個人的な観点から言えば、第 1 章を終えた直後の 2001 年 11 月から続いた長い待ち時間は完全に満足できました。まさにこの理由から、今日からコンソールの一人称シューティング ゲームジャンルに、...と呼ばれる新しい絶対的な参照点ができると考えることに少しの躊躇もありません。ヘイロー2

ページをめくって、ゲームに関する他の意見を読んでください。

根本的な変化は必ずしも必要というわけではありません。場合によっては、実証済みの公式に対する小さな調整、軽くて素晴らしい変更だけで、ビデオ ゲームの歴史に名を残すのに十分な場合があります。これは Halo の場合です。古典的な構造を備えた一人称視点のシューティング ゲームであり、わずかではあるが根本的で、インテリジェントで見事に実装された対策のおかげで、その意図と作成において革新的です。充電可能なシールド、武器を 2 つだけ携行できる可能性、近接攻撃、破壊的な手榴弾、車両の使用。そして何よりも完璧なバランスです。他の多くのゲームで、基本的な武器が、巧みに使用すれば最も破壊的な武器の 1 つになるでしょうか? – そして、このジャンルの他の作品ではめったに見られない没入感。おそらく『Half-Life』だけかもしれません。そしてここで私たちは、視聴者と批評家を結び付け、何百万本も売ることができる、コンソールの最高の発売ゲームの 1 つ、この世代の最高のゲームの 1 つ、あらゆるプラットフォームで史上最高のゲームの 1 つと直面しています。
さて、これらすべてをわずか 3 年後に繰り返すのはどれほど難しいでしょうか?多すぎる、おそらく多すぎるかもしれませんが、Bungie はそれを行う方法を知っているチームの 1 つであり、そのような挑戦を受け入れることができる数少ないチームの 1 つです。そして勝てる可能性は十分にあります。