Halo: リーチ、レビュー

ハロー:リーチそれは全体で最も戦われたスピンオフの1つですセリエこんにちは。それは、すでに他の場所を見ていたバンジーによって、明らかに不本意ながら開発された最後の章でした。 343 Industriesによると、現在フランチャイズを担当している研究は、リマスターするのが最も難しいハロー、つまり、より多くのことをゼロからやり直すことを余儀なくされた研究でもありました。要するに、2010年に排他的なXbox360として元々リリースされましたが、このHalo:の目的でほぼ新しいゲームに到達することができます。レビューPCバージョンの、また、過小評価されるべきではない別の詳細のおかげで。しかし、順番に行きましょう。

HALO:リーチは、高貴なチームの物語と、彼の惑星リーチに対する彼の絶望的な防衛を語っています。契約。語られた事実は、メインシリーズの前に先行しており、後者を演じた人によく知られるべきです。リーチは実際にはの惑星ですUNSCスパルタンが訓練されており、次のハローで不可欠であることが証明されるいくつかの実験の秘密の基盤として使用されます。ここでは、私たちが話していた過小評価されない詳細に戻ります。実際、PCでシリーズがここから開始されたことは興味深いです。このプラットフォーム。基本的に、Xbox 360で出版順にHaloをプレイしていない人と最初の2つの章のPC用の小さな記憶されたポートを購入していない人は、時系列の順序でストーリー全体を追跡し、それらとは異なる生活を送ることができます起源からそれに従う人。

ストーリーとゲームプレイ

Halo:リーチは1つです射手プレーヤーは、前述のノーブルチームの6番目のメンバーであるノーブルシックスの役割を果たし、ゲームの開始時にリーチの戦いの最盛期に雇われました。

また、チームがプレイされ、孤独なオオカミが解釈されない最初のハローでもあります。当時、車両の使用段階での役割の多様化など、ゲームプレイのレベルで大きなニュースを決定しました。より広範なシナリオに挿入され、個々の行動に耐えやすい、またはそれらへのより大きなアプローチの自由があります。当時、バンジーはチームのさまざまなコンポーネントをより詳細に特徴付けることを選択し、誰もが認識できる名前と顔を与え、いくつかのシーケンスの劇的な効果を高めるために私たちを演じました。

リーチは、その章でもありましたスパルタン彼らは別の次元を帯びました、ある意味でより人間的に、それを超えてマスターチーフ、最初の3つの章の絶対的な主人公。要するに、私たちは、ハローフランチャイズの想像力を拡大するために決定的に貢献したゲームについて話している。ハロー戦争そして、最初のシューティングゲームハロー3:パラ。このため、ファンには大いに愛されています。ファンはそれを主要なハローと見なす傾向があり、多くはそのファセットです。

リマスター

Haloの価値:リーチは、ビデオゲーム愛好家に知られている必要があります。結局のところ、私たちは今、クラシックと考えることができるものと、2010年から今日まで、特定の技術的陳腐化に直面しても、その疑いのある価値を実証するために常に持っていたことについて話しています。この文脈ではるかに重要なのは、の仕事の質を理解することですリマスターによって実行されます343産業そして、あなたが知っているように、コンソールとは異なるニーズを持っているPCプラットフォームへの適応のもの。このように言ってみましょう。彼らがどのようにうまくいくことができたのかを考えてみましょう。ちなみに、私たちは数年前にPCの非常に流動的なタイトルに直面しています。これは、元のバージョンに存在しない高解像度と高度なエフェクトで完全に改装されたテクスチャを楽しんでいます。もちろん、豪華な風景の影響はもはや過去の影響ではありませんが、一部のシーケンスではまだ姿を作ります。

特に、航空機と一緒に旅行する際に見えるもののうち、私たちは考えています。設定とモデルのいくつかのグラフィックの詳細でさえ、オリジナルが再生した驚き効果を少なくし、完全に見逃していますが、別の世代のタイトルについて話しているので、そうであることは当然です。

しかし、それはですPCバージョンこれは、HUDを自由に移動する可能性を備えた、他の場所でも他の場所ではほとんど見られない21:9のビデオ形式のオプションなど、本当に優れた排他的な機能を誇っています。また、ネイティブにサポートしますmod、いくつかを試してみることのない禁止を避けるために、開始時にアンチチートシステムを非アクティブ化する方法の存在のおかげです。欠陥の代わりに言えば、解決されていない制限があると言わなければなりません。たとえば、低下から移動することはできません。これはオリジナルに存在する機能なので、維持されているのは自然なことですが、寛容ではない人にとって消化できないことを想像しましょう。オリジナルが維持するもう1つの機能は、武器のサイズの機能であり、非常に寛大です。この場合、それは本当に個人的な好みの問題です。それは私たちを悩ませておらず、ゲーム体験を決して台無しにしていませんが、他の人にとってはそうではないかもしれません。

さらに、困難な問題があります。マウスとキーボードHalo:Reachは、最初の3つのレベルの難易度にとって非常に手頃な価格であるとしましょう。最高のものを描きたい場合は、4番目を選択してください。最後に、明らかに迷惑なバグがあります。私たちは「私たちは私たちに起こらなかったと告白しているので、私たちは自分自身に知らせてくれたので、私たちは書いたように書いていますが、一部の人々は、字幕と武器の音声調整、字幕のアクティブ化、または反対に困難を感じているようです。開始時に停止するシステムシステムを作成します。これらは、最初の更新で解決されると想像する小さなものです。

結論

デジタル配信 Steam、Windowsストア

プレッツォ 9,99ユーロ / 39,99ユーロ

Halo:Reachは、今日でも非常に有効な一人称シューティングゲームのままです。もちろん、2010年にはもういなかった人の多くは、シングルプレイヤーキャンペーンと非常に堅実な全体的な実現に対する素晴らしい物語の認識であり、他のゲームよりも時間が経つになりがちです。また、注目に値するのは、ハローを変換していないにもかかわらず、到達範囲を変えていないにもかかわらず、高解像度のテクスチャと追加の効果の間で、現代の大衆にとって不快にならないように十分に排除しています。要するに、HaloシリーズはPCで可能な限り最良の方法でデビューしました。

プロ

  • 物語の観点からは常に優れています
  • シリーズの重要な章
  • 優れたリマスター
  • マルチプレイヤーは今日でもエキサイティングです

に対して

  • マウスとキーボードでの最初の3つのレベルの難易度は少し簡単すぎます
  • オリジナルのいくつかの制限は排除されていません