あまりにも多くの開発者が、開発中のタイトルの宣伝資料で「楽しさを何よりも優先する」というフレーズを使用します。 『ヘルダイバーズ 2』の作者は、近年、プレイヤーの顔の笑顔が最優先されていると実感できる作品をリリースした初めての人物です。最初の章は、堅固なメカニズムと無効化できないフレンドリーファイアのおかげで、小さな宝石でした。その経験は現在成長し、視点を三人称視点に移行し、グラフィックスを大幅に改善し、協力型 PvE シューティングゲームのベンチマークとなるまでに洗練されました。
Arrowhead Game Studios による編集、ソニー・インタラクティブエンタテインメント, Helldivers 2 は、不条理な状況、傲慢な爆発、あからさまな嘲笑とアクションで構成されるビデオ ゲームを作る昔ながらの方法を現代の世界にもたらします。導入フィルムは、エクスペリエンス全体の雰囲気を理解するのに十分です。実際の米陸軍の新兵募集ビデオとスターシップ・トゥルーパーズへの直接の言及の中間にあり、プレイヤーは、目的のために作られたエリート部隊であるヘルダイバーに参加するよう招待されます。課すスーパーアースの辺境の惑星に民主主義と自由を広める。
怒れる昆虫、チェーンソーでいっぱいのロボット、そして非常に豊富な軌道兵器庫の間で、このゲームは楽しいことを保証しています。ヘルダイバーズ 2 レビュー開発者が私たちにバッド カンパニーの古き良き時代を思い出させたあらゆる方法についてお話しします。
自由と機関銃
短くても効果的なチュートリアルの後、新しいヘルダイバーはそれぞれ巡洋艦に割り当てられ、次のミッションが待っている惑星に到着します。現在進行中の銀河戦争では、2 つの活動的な前線が存在します。1 つは昆虫に対するものです。まさにスターシップ・トゥルーパーズスタイルそしてもう1つは、常に夜の惑星に住む半有機ロボットとの戦いだ。現在、存在する敵勢力はこれらのみですが、ミッション選択メニューを開くと、スターマップに多くの空きスペースが表示され、時間の経過とともに目的地と敵を追加するという開発者の計画が明らかです。
実際、Helldivers 2 は個人的な進歩があるだけでなく、コミュニティの進歩。各惑星と各セクターには、プレイヤーが「解放」しなければならない「敵占領」の割合があり、ヘルダイバーのすべてのミッションはこの目標に貢献します。実際、目標画面には、個人的なタスク (特定の数の敵を倒す、または特定の種類のミッションを完了するなど) と、複数の惑星で構成されるセクター全体を敵の存在から解放するなどのコミュニティ タスクの両方が表示されます。これらにはすべてアクティブなカウントダウンがあり、プレイヤーがそれを完了できた場合は、大量の進行通貨を受け取ります。
したがって、どの惑星でもそれらは利用可能ですさまざまなカテゴリのミッション、敵の波から前哨基地を守ることに重点を置いたものもあれば、手榴弾で昆虫の巣を見つけて破壊することに重点を置いたものもある。各任務には主目的と副目的があり、その完了がミッションの成功と得られる経験値に影響します。ミッションを繰り返すとボーナスが発生し、最後に脱出できなかった場合はペナルティが発生します。実際、主な任務を完了した後も、脱出機が到着するまで抵抗しなければならないため、このミッションは単純に終了するわけではありません。2 分間の爆弾と弾丸の地獄で、全員の手足がくっついた状態で軌道に戻るまで生き延びなければなりません。
マップの周りにはチャンピオンと呼ばれる収集品が点在しています。これらは船を改良し、軌道のアップグレードをより速く、より頻繁に受け取るために必要な通貨であるため、無視しないでください。神様もいるよこの宇宙の歴史を示す微視的なヒント。実際、『ヘルダイバーズ 2』には実際の物語はなく、いくつかのミッションの終わりに大佐が語ったように「自由と民主主義に向けた無限の上昇」だけが描かれています。これは、進歩の感覚は、個人またはコミュニティの目標だけでなく、レベルごとにロックが解除される新しい武器や軌道アップグレードをテストしたいという欲求によってもたらされることを意味します。
武器と防具
各ヘルダイバーの兵器は、彼の鎧と同様に、時間の経過とともに成長し、改良される運命にあります。利用可能な武器はそれほど多くはありません (約 30) がロック解除されていますグリッドシステム内で進歩する。各ミッションが完了すると、新しい鎧、装飾品、手榴弾、および主および副武器の購入に使用できる一定数のメダルを受け取ります。獲得メニューの各ページは、一定量のメダルを消費した後にのみアクティブになるため、特に最初の数時間は、進行が非常に直線的になります。
以下から選択して機器をカスタマイズできます3種類の鎧(軽、中、重)スタミナ、スピード、スタミナ回復に影響します。プレミアム通貨で購入できる装飾アイテムもいくつかありますが、普通にプレイすれば、大金を投じることなくすべての付属品を購入するのに十分な量を得ることができます。
ストラテジェムの成功
過小評価しないでください戦略の重要性、または母船からの軌道支援。これらは爆撃の場合もあれば、武器や弾薬を供給したり、レーザーを装備した砲塔やドローンなどの自動的な味方をフィールドに配置したりすることもできます。戦略はレベルが上がるにつれてアクセスできるようになり、各ミッションの終了時に比較的豊富に受け取れる R と呼ばれる通貨を使用して武器庫に追加できます。ヘルダイバーを装備するために 4 つを選択でき、フィールドに着くと、パワーに比例したリチャージ時間の後にアクティブ化できます。
Stratagem を呼び出すには、コントローラーの矢印またはキーボードの WASD コマンドを使用してコードを作成する必要があります。これは、ゲーム デザインの点で真の熟練の要素であり、特に暑い場合には、これらの瞬間を重要なものにします。戦いの中で、私たちは軌道攻撃を呼び、私たちの皮を剥ぎ取ろうとした巨大な昆虫を半分に切りました。
攻撃的な戦略だけではなく、チームメイトが生き残るための支援物資やケアキットもあります。彼らもそこにいるよチームのリロードが必要な武器ロケットランチャーやアンチマテリアルライフルなど。このような場合、2 人のヘルダイバーがチームを組んで、1 回の射撃と 1 回のリロードを行うことで、射撃量を大幅に増やし、大きな目標を迅速に排除できます。近くの味方に知らせずに敵に爆撃の合図を出し、罵声を浴びせながら逃げる様子が仲間内でどれほど楽しくて笑いが起きるかは言うまでもありません。
死後のリスポーンも戦略ジェムを介して機能し、キーの組み合わせとビーコンの投げが必要です。弾薬、手榴弾(昆虫の巣を封鎖したり、ロボット製造業者を爆破したりするのに不可欠)、および古典的な刺激であるヘルスリチャージキットを再充電するために利用できる消耗品もあります。より難しい難易度レベルを試し始める場合、それは不可欠になりますチームと調整する大きな水槽が現れたり、単純な巣がより大きく、より速く、より怒っているものの巣であることが判明した場合に、準備ができていない状態で捕らえられないように、適切な戦略を組み合わせていることを確認してください。
流動性と無知
Helldivers 2 には、個人レベルとコミュニティ レベルの両方で優れた進行システムがあるだけでなく、さまざまなミッション内で非常によくできたゲームプレイ フローも備えています。全体のエクスペリエンスは明らかにボイスチャットをする友人グループ向けに設計されていますが、全体の内容も非常に複雑ですソロで取り組むのに最適化されているまたはお互いを知らない他のユーザーと。マップは直感的に操作して使用でき、チームの目標を達成するための専用ボタンもあります。ジョン ランボー風の叫び声とヤンキーのジョークの間で、タスクを完了するために必要なすべての戦略が明らかであり、特に数発撃たれるだけで十分な高難易度レベルでは顕著です。ヘルダイバーズ 2 は単純なゲームではありません。自分自身を真剣に考えていない。
唯一不明なのは、寿命と敵の多様性という点での潜在力です。ただし、ミッション マップ内のすべての空の四角形が開発者が追加する予定のコンテンツである場合、ヘルダイバー 2 の未来は間違いなく明るいです。
結論
テスト済みバージョン プレイステーション5
デジタル配信 Steam、プレイステーションストア
プレッツォ 39,99 €
Helldivers 2 は、機能するライブ サービス ゲームを作成することがまだ可能であることを証明しています。必要なのは、完璧でカスタマイズ可能な戦闘システム、優れたネットワーク機能、すでに完了したミッションの繰り返しを促す進行システム、そして将来のコンテンツに関する幅広い視野だけです。これらすべてに、『スターシップ・トゥルーパーズ』のような不遜で不遜な雰囲気、誇張されていない価格、PlayStationとPC間のクロスプレイを加えれば、そのニッチを切り開き、長年にわたって繁栄できるタイトルのレシピは次のようになります。前任者が完了しました。 Helldivers 2 は、品質と皮肉があれば、どのようにして素晴らしいことが可能になるかを示す例です。
プロ
- 正確でカスタマイズ可能な戦闘
- 直感的で満足のいく進行
- フレンドリーファイアと皮肉の間で笑いが止まらない
- 優れたネットワーク機能