私たちはそれに気づいていませんでしたが、ビデオゲームが単に絶妙なパンク魂を備えたエンターテイメント製品であることをやめ、メディアを私たちの芸術形式にする成熟プロセスに着手する瞬間、正確な瞬間があったに違いありません。今日知ってください。彼らの行き過ぎに反対する新聞記事はますます少なくなり、たとえそれが私たちを非常に怒らせたとしても、世論の最も結びついた部分が彼らが耐えられないほどであると感じていることを私たちはある程度気に入っていたことを認めなければなりません。皮肉なことに、新しい『グランド・セフト・オート』のようなゲームでさえ、できる限り物議を醸さないように全力を尽くしているが、これは社会を何が何でもポリティカル・コレクトネスを追求するように導いた傾向が、ついに私たちの小さな裏庭にまで侵入してきたことの表れだ。暴力、チェーンソー、そして非常に無邪気なビーチバレーボール。
冗談はさておき、業界の変革は現代のビデオ ゲームが経験する進化の基本的なステップでしたが、不謹慎で過剰な作品が PC やコンソールの物理ストアおよびデジタル ストアから徐々に姿を消していることは疑いの余地のない事実です。
だからこそ、結局のところ、『ハイ・オン・ライフ』のようなプロジェクトが、一見普通の射手の後ろに隠れた手に惹かれ、これほど多くの視聴者の好奇心を刺激することに成功したのは、むしろ当然のことだったのです。このゲームは実際、スカンチ ゲームジャスティン・ロイランドによって設立された開発スタジオは、アダルト・スイム・アニメ・シリーズ「リック・アンド・モーティ」を共同制作したことで特にニュースで知られており、その鋭いコメディーだけでなく、常にクレイジーで超現実的な状況を演出する能力でも高く評価されています。
どちらの製品も、奇妙さとエイリアンの体液で満ちた銀河系を舞台としているため、シリーズの最高の特徴を捉え、それらを生き生きとしたワイルドなインタラクティブな体験に変換できるビデオ ゲームに直面するためのすべての条件が揃っていました。なんともうれしいほど下品だ。リック・サンチェスにふさわしい実験だが、成功したのはどれか、それとも見事に失敗したのはどっちだろうか?それについては私たちの記事でお知らせしますハイ・オン・ライフのレビュー。
エイリアンを切り刻んだ方がもっと楽しかったかもしれない
時間が経つにつれて、必然的にハイ・オン・ライフのロイランディアンの過剰さに慣れてしまうと、彼のゲームプレイむしろ、G3カルテルの最も有力な支持者が打倒されるにつれ、ある革命から別の革命へと移行しながら、状況は改善するだけだろう。実際、このゲームの DNA には、主人公が新しいガトリアンにアクセスした後にのみ解放される多くの移動の可能性と密接に関連したメトロイドヴァニアの要素が移植されています。全部で 5 つあり、それぞれが戦闘中にテーマの一貫したバリエーションを提供するだけでなく、以前は完全に達成不可能と思われていた設定領域にアクセスできるようにする独自の機能のロックを解除します。
モーティ・スミスの声でロイランドが声を出したケニーは、ガトリアーニ物語中に遭遇する人物であり、自走式プラットフォームの移動に便利な二次発砲モードを除いて特別な能力を提供するわけではありませんが、たとえば、テロは強い殺人本能を持つ短剣であり、非常に早い段階で主人公に加わり、すぐに彼の認識に革命をもたらしますマップ空間の。実際、Tello は、ハンドルに取り付けられたグラップリング フックのおかげで、敵を白兵戦で倒す可能性だけでなく、舞台を垂直に探索することも可能にします。スウィージーは貫通針を発射し、空気ダクトを凍結させてキャラクターが通過できるようにすることで時間を遅らせることができます。一方、ガスは接近戦で非常に役立つショットガンであり、設定の一部にプラットフォームを配置することもできます。最後に、Creatura は敵を攻撃する小さなモンスターを瞬時に生み出します。また、レベル内の到達できない場所にある電気機器を起動する力も持っています。
この強力な品種は、残念なことに、戦いの本質的な反復性最初から最後まで常に同じ敵と同じ状況が登場します。敵対者のカタログには、冒険を通して繰り返されるたった 4 種類のエイリアンしか含まれておらず、AI は確かに戦略的狡猾さでは輝かず、アリーナのレベル デザインは単に平凡で、物語の終わりに向けて武器の拡張と新しいゲームプレイの可能性にもかかわらず、彼らにはインセンティブがほとんどなく、かなりの焦りを持って戦われます。念のため言っておきますが、かなり平凡であるにもかかわらず、各武器の動作を歪める多数の修正やアップグレードのおかげで、銃撃は時々非常にうまく機能しますが、常に互いに同一の射撃を背景にすると、あらゆる品質が失われます。 、数時間後には、ゲームはプレイヤーにゲームのインセンティブを提供しなくなります。
Squanch Games による制作のこの分野においてこそ、このゲームは真のインディーズ予算の限界をすべて示していると私たちは考えており、リソースを割り当てる際にスタジオが執筆を優先したかったのはある意味良いことです。いずれにせよ、それがなければハイ・オン・ライフはスペインのガレオン船のように沈んでいただろうから。しかし、テストベンチに常に射手としてのバランスがとれている場合、この種のギャップは最終的な判断にかなりの重みを及ぼします。ただし、次の点については別途言及する必要があります。ボス戦、冒険全体を通して異なり、常に独創的で、プラットフォームのフェーズに満ちており、素晴らしいコメディが特徴です。あまり詳しくは明かしたくありませんが、テットロンを使用したものは、本当に驚かれることでしょう。
技術分野
また、技術部門High On Life の作品は、Squanch Games タイトルの非常にインディーな性質を強調しています。初日のパッチの後、ゲームが 1 秒あたり約 60 フレームで安定している場合 (以前は 30 フレームで固定されていました)、まったく改善されていないのはグラフィックの影響であり、モデルと設定の品質の点で明らかに期待を下回っています。スタジオはシューティングゲームに漫画的な外観を与えることを選択しており、これにより、ある観点からはグラフィックの忠実性の点で多くの問題が排除されました。ただし、ガトリアンのモデルは優れていますが、サブキャラクターや登場する NPC に注目すると、このレベルでは、特定の選択がいかに性急だったかが容易に理解できます。
Xboxシリーズでゲームを試してみた顔のアニメーションスタジオには想像力を解き放ち、ユニークで独創的なエイリアンを作成するための十分なスペースがあったにもかかわらず、ブリムシティやゲームの他のレベルでは、まったく多様性を提供することなく、NPCや生き物がだらだらと繰り返されています。
結論
テスト済みバージョン Xbox シリーズ X
デジタル配信 Steam、Xbox ストア
プレッツォ 49,99 €
High On Life は不完全なシューティングゲームであり、ゲームプレイのデザインとしては決して輝かしい宝石ではありませんが、代わりに、冒険の最初から最後までプレイヤーを心から笑顔にさせる能力が非常に貴重であることがわかります。ビデオゲームではもうめったに起こらないことです。確かに問題はあり、大手と競争するようになったSquanch Gamesは犯した失敗から学ばなければならないが、Justin Roilandのファンには素晴らしい未来が待っているだろう。最初の真に重要な作品で、スタジオは多くのプレイヤーの好奇心をつかむことに成功し、今ではさらにクレイジーでワイルドな第 2 章の方向に向けて成長し、進化する十分な時間があります。
プロ
- 最初から最後までRoiland作品ならではの爽快感
- 武器や装備を見ると、まともなゲームプレイの多様性
- いくつかの状況とイースターエッグに言葉を失います
- 話す武器は全体的に機能するデザインアイデアです
に対して
- 戦いは圧倒的な根底にある反復性を生む
- 設定の種類が少ない
- 技術的にはもっともっとできるはずだった