『ヒットマン 3』レビュー: 並外れた三部作の最終章

私たちはデンマーク人を愛さなければなりませんIOインタラクティブその理由を詳しく説明していきますヒットマン3のレビュー

このシリーズは驚異的なデビュー ゲームで誕生し、すぐに勝利を収めました。大成功を収めた続編で歴史を勝ち取り続け、その直後にヒットマンをもう少し大衆に提供するために設計されたレベルのコンピレーションで戻ってきます。本当の続編。待ち時間は約 4 年間続きます。ヒットマン ブラッドマネー2006 年に店頭に登場し、大混乱を引き起こす準備が整いました。しかし、何かが劇的に変化しており、新しいヒットマンを劇的な無関心で歓迎するのは観客の好みです。そして、『Blood Money』は真のステルス傑作であり、今でも最高のヒットマンであり、おそらく IO Interactive による最高の作品であると言えます。この作品には、多くの特質の中でも、これまでで最も満足のいくエンディング (秘密ではありますが、あまり多くはありません) もあります。

彼らはまだ素晴らしいゲームを手にしていると正当に確信していますが、次の章では、新世代の仮想暗殺者を征服するために方式を変更する必要がありました。IOインタラクティブ彼らは生命を与えるヒットマン違う。 Himan Absolution は 2012 年にリリースされ、非常に興味深い新しいステルス メカニクスがいくつか導入されています。幸いなことに、これについては後ほどレビューしますが、過去よりもはるかに厳格な物語の余地も確保する必要があり、人気に悲惨な結果をもたらすことになります。 『ヒットマン アブソリューション』はシリーズの中で最も映画的で、ステルス性を脇に置いて、爆発や飛び散る死体が飛び交う解放的な銃撃戦のためのスペースを確保することに関しては躊躇しません。しかし、私たちがよく知っているように、ゲーマーは裏切りの可能性が生じるとすぐに服を引き裂き、叫ぶのが大好きであり、Absolutionではシリーズのファンは断固としたものでした。 Absolution はおそらく最悪の Hitman ですが、それでも、受けた扱いには値しない立派なステルス体験です。しかし、この失敗は IO インタラクティブ社の責任でもあります。IO インタラクティブ社は、2007 年の映画『ヒットマン ザ・アサシン』でエージェント 47 を映画のキャラクターに変身させた後、その新たな人気に乗らずに、別のことに専念することを決め、ケインを作成しました。 &リンチシリーズ。

そして、ついに、またはほぼ到着します。番号や字幕なしで新しいヒットマンの作業が始まります。再起動ですか?ほとんど、IOインタラクティブ新しい三部作について話すことを好みます。暗殺の世界三部作。問題は、その間にスウェーデンの会社を買収したスクウェア・エニックスが、前回の失敗の後、もうあまり自信を持てていないことだ。リスクを制限するために、全員が協力して解決策を見つけます。それは、Telltale や Dontnod ゲームのような新しい Hitman を分割することです。このゲームが 2016 年にデビューしたことを考えると、悪い選択でした。当時、すでに誰もがエピソード形式のゲームに耐えられなくなり、TellTale 現象は大幅に縮小しました。新しいヒットマンは起動が遅いため、平凡な結果を得るには完全版がリリースされるまで待たなければなりません。 「ついに」と多くの人が叫んだ。まさにこの理由から、エピソード的なヒットマンのアイデアは、ヒットマン 2 の登場の機会に脇に置かれ、その結果、この新しいヒットマンヒットマン 3、World of Assassination 三部作の最終章。

再起動またはほぼ

確かにこれらは 3 つのゲームですが、最終的には 1 つの大きなプロジェクトであり、その構造は次のとおりです。ヒットマンそれはほとんどただのゲームプレイになるまで乾燥しています。 3 つの異なる章とさまざまなレベルを統合するプロットがありますが、これは非常に小さな切り抜きで構成されており、すべてを合わせると、ビデオ ゲームの完成したプロットというよりも、今後の映画の予告編のように見えます。結局のところ、これは各リリースで広範囲にわたって探索できる 6 つの並外れたレベルを誇示するための言い訳であり、そこではいくつかのストーリーが相互に絡み合い、完璧な暗殺、最高のスコアに値する完璧な実行などを行うための何百もの機会が生まれます。ガジェットとチャンス。なぜなら、ここではすべてが最大限のリプレイ性を実現するように設計されているからです。成功するたびに、各ターゲットが特定の方法で排除され、新しい武器、新しいガジェット、サイト上の新しい連絡先、新しい脱出ポイントがリンクされ、後続の試行でのパフォーマンスがさらに向上します。 、そして徐々により壮大なアクションが可能になります。さらに、同じレベルは他のプレイヤーによって作成された契約の背景としても機能し、コミュニティに継続的に新しい課題を提案するために、新しい被害者と新しい規制を指定することができます。

血まみれのセット

多くのゲームプレイをホストするには多大な費用がかかりますが、暗殺の世界三部作うちヒットマン 3は最終章ですが、非常によくできており、非常に優れたリプレイ性を提供します。独自の変数を含むコミュニティによって作成されたコントラクトを気にせずに、基本ゲームだけで、存在するすべてのターゲットを殺すための何百もの異なる方法が提供されます。ただし、最も壮観な殺害は通常、各シナリオに存在するさまざまなプロットを追跡する前にプレイヤーが遭遇するものであり、同じレベルを 3 つ以上のまったく異なる方法で体験できる完璧な殺人の機会です。ただし、これらのミッションでさえプレイヤーの選択を制限するものではありません。さまざまなサブプロットが常に同時に発生し、いつでも方向、アプローチ、またはその両方を変更することが可能です。当然のことながら、ミッションは、純粋なサンドボックスの性質において、ヒットマンがゲームエリア全体に広める無数の機会を利用するために、例えば本能に従って自分の行動を開始するだけでいつでも放棄することができます。 。同じ理由で、最初は 1 時間、2 時間、最大 3 時間で終わると思われるレベルでも、少なくとも 3 倍の時間は満足感が得られ続けます。たとえば、作家は、目の前にあるチャンスを逃さず、まずシナリオに取り組み、シナリオに慣れるのが大好きです。その後、彼はストーリーを追うのが面白いと感じ、最後にストーリーを完了した後、さまざまな課題を達成するために実験に身を投じます。しかし、この素晴らしい三部作への取り組み方、この甘酸っぱいゲームプレイに没頭する方法は人それぞれであり、それは新しいヒットマン 3 でも決して変わりません。

一歩前進

基本的にはヒットマン2と同じですヒットマン 3同じおいしい食事の新しいコースを表します。 2 番目のゲームは多かれ少なかれ興味深い革新をもたらしましたが、最も具体的な前進はレベル デザインの改善とサンドボックスの側面の進化から来ました。 Hitman 3 では、最大のイノベーションは完全に二次的なものです。それは、非常に単純なハッキングを実行したり、特定のミッションで追加情報を取得したり、一種の写真モードでシナリオの写真を撮ったりできるカメラです。その他の追加要素はレベルごとに異なります。対話可能な端末や、おそらく正しいコードを入力するためのテンキーパッドを備えたものもあります。これは、多くのゲームに共通する要素ですが、この三部作の最初の 2 章には存在しません。決して害を及ぼさないいくつかの新しい武器に加えて、ゲームの残りの部分は、ゲームプレイと提供されるコンテンツの量の点でヒットマン 2 と実質的に同じです。

ワールドワイドキラー

類似性は問題ではありませんが、やはりそれは予想していたことですが、さらに同じ式を 3 回掘り下げると、やはりさまざまな利点が得られました。すでにそれを述べましたIOインタラクティブ非常に優れたレベル デザイナーが何人かおり、まさにこの品質こそがヒットマン シリーズを特別なものにしているのですが、ヒットマン 3しかし、彼らは見事な舞台美術と完璧な論理構造の両方において、さらなる前進を示すことに成功しています。この 3 番目のエピソードでは、ドバイの超高層ビルの最上階から始まり、カルパティア山脈の危険な峰々の間で終わります。真ん中には一連の精緻なマップがあり、その中でサイバーパンクの余韻を残した中国の地図が際立っています。舞台はイギリス。イギリスの田舎でダートムーア, エージェント 47 は、殺害対象が住む堂々とした邸宅に到着します。同時に、謎を解くために同じ場所に呼ばれた私立探偵もいます。当然のことながら、私たちはあなたには何も明らかにしません。ダートムーアの謎を解くことは当然、このレベルの可能な目標の 1 つであり、IO インタラクティブがこの三部作に設定された遊び心のある神経節の頂点にどのように到達したかを示す完璧な例です。ここでは、サンドボックスとストーリー主導の要素が真にユニークな職人技と絡み合っています。

グラフィックの驚き

しかし、不気味なダートムーア邸宅は、私たちにもう 1 つの貴重なフックを提供します。今回はグラフィックスと、そして何よりも雰囲気について話します。最近磨かれたばかりだが古くきしむ寄木細工、木製の凹んだ壁、窓から差し込む乳白色の光で輝く銀食器、そして刃物の音と想像上の混乱の泡立つキッチン、庭師のチームと隷属の陰謀のおしゃべり。あらゆるレベルのヒットマンそれは、私たちだけが自分の選択と行動を打ち破ることができるルーティンの中に固定された、一瞬の静止画です。そしてこの瞬間、細部への並外れた注意のおかげで、私たちは匂い、最も隠された感覚をほとんど知覚できるようになりました。この職人技は、新しいバージョンのおかげでさらに際立っています。氷河エンジン歪みなく完璧な仕上がりとなり、照明と反射の効果が高まります。後者は非常に優れていますが、場合によっては技術的な限界の側面を示し、(一時的ではあるがおそらく PC 上でのみ) レイ トレーシングがないことを残念に思います。

考える被害者

の人工知能ヒットマン 3いつもと同じように機能しますが、場所やプレイヤーの行動に基づいて、より多くの反応に気づく場合があります。私たちが庭師の役割を引き受けて、葉の中にうずくまって動いたとしても、たとえ誰かに見られたとしても、その誰かが私たちが盗んだ制服や私たちの生来の奇妙さを認識できる人の中にいるのでない限り、何も起こりません。しかし、ホテルのロビーの真ん中を同じように歩くと、スタッフが好奇心旺盛で心配し、最終的には普通に振る舞うように丁寧に頼むのが見えたり聞こえたりするでしょう。さもなければ追い出されるでしょう。つまり、このシステムは機能しており、何よりも常に非常に信頼できるものです。そして、ここでもいつものように、欠陥、素朴さ、AIの反応が必要以上に遅いように見える状況がありますが、譲歩もゲームプレイです:人工知能は常に私たちのサービスに留まらなければなりません、そしてこれはまた、遊ぶことを意味しますバカだから勝てますよ。

簡単そうで難しい

そうではないヒットマン 3簡単です。皆殺しならそうなのだが、もう少し真剣に取り組もうとするとその深みが一気に現れて驚かされることがある。最高のキルを達成するだけでなく、各レベルのさまざまなサブプロットを完了するだけでも、ほとんどの場合、たとえ本当の機知に富まないとしても、かなりの努力が必要です。どのような状況でも、セーブ ゲームを使用して自分を助けることができますが、最高で最も有利な難易度を選択すると、セーブ ゲームは利用できなくなります。この機能は、とりわけ敵の感覚をさらに磨きます。当然、逆の手順を実行して、最も優しい難易度を選択することもできます。スコアやロック解除には興味がないが、最小限の労力で最大を目指したい人に最適です。スケーラビリティに関しては、十分に可能です。

デュアルセンスエフェクト

試してみましたヒットマン 3PC 版と PlayStation 5 の両方で利用できます。このゲームは非常に合理化されており、内部に獣がいることなく最大限のディテールで実行するのが非常に簡単で、待望の目標を達成して一定に維持することが完全に可能です。60fps。 PlayStation 5 では、フレーム レートの小規模かつ散発的な低下など、細部が数ミリメートル少ないことに気づきましたが、それ以外の点では 2 つのバージョンはほとんど区別できません。ただし、PlayStation 5 には、デュアルセンス、ここでも感じられる触覚フィードバックがあり、いつものように楽しいですが、その効果はすぐに背景に消えてしまいます。

全部か、何もないか?

唯一の本当の弱点は、ヒットマン 3、2 つ目と同様、1 つ目以前と同様に、6 つのレベルが存在し、大規模かつ非常に大規模で、リプレイ可能で非常にリプレイ可能である可能性がありますが、それでもまだ 6 つだけです。これは、特にゲームが定価で販売されている場合、特に多くの人がまだ初めて知るプロジェクトの第 3 幕である場合には、心理的に恐ろしい数字になる可能性があります。しかし、ヒットマン 3 は幸運なことに、これはエピローグであり、エピローグは作品の完全性を証明し、そこから「包括的かつターンキー」エディションが誕生します。ゲームはすでにこのために設計されています。三部作の最初の 2 つのヒットマンを購入またはすでに所有している場合、3 番目のメニュー内に各章のすべてのレベルが表示され、あたかもそうであるかのように動作しますが、実際にはそれが表示されます。つまり、単一の大きなゲームです。さらに、古いマップも新しいバージョンのグラフィックス エンジンで更新されており、ケースの利点をすべて備えています。

まだ言うべき重要なことは何ですか?この Hitman 3 では、2 番目のゲームで導入された対戦モードが削除されました。しかし、明確にしておきますが、誰も使用しなかったため、それが行われたのです。最も愛されている機能の 1 つである悪名高い Elusive Contracts に関しては、IO Interactive が発表したシステムの変更の範囲を理解するにはもう少し待つ必要があります。過去のタイトルでゲームファンを大いに楽しませてきたこの特定の時間契約の痕跡は、現時点では見つかっていません。最後に、閉じる前に、このヒットマン 3 と以前の 2 つのタイトルとの互換性を整理してくれた人たちにエールを送ります。簡単で直観的であるべきなのに、すべてがあまりにも複雑で混乱しすぎています。契約は完了しました。

結論

テスト済みバージョン PC Windows、PlayStation 5

デジタル配信 Steam、PlayStation ストア、Xbox ストア

『ヒットマン 3』を判断するのが特に難しいというわけではありません。ヒットマン 3 を単一の作品として扱う、つまり前の章を除外するのは、私たちにとって少し不公平に見えるのです。他のゲームと分けてみると(これは IO Interactive がやったことではありませんか?)、質の高いコンテンツが十分に揃った良いゲームであることがわかります。しかし、たとえ何も起こらなかったふりをしたとしても、潜在能力の 3 分の 1 まで機能しているのを感じてください。これまで三部作に取り組んだことがない方に私たちがお伝えしたいアドバイスは、まさにあなたが恐れていたことです。おそらくすでに発表されているオファーや今後提供されるオファーを利用して、3 つのゲームを順番にまとめて購入してください。これまでで最も楽しく、充実した洗練されたステルス体験を体験してください。 『ヒットマン 3』のみに投票していただくことはできますが、完全な作品に素晴らしい 9 点を付けることも簡単にできます。

プロ

  • オッティモのレベルデザイン
  • クリーンで効果的なグラフィックス
  • 最初の 2 章との下位互換性あり

に対して

  • 印象に残らない話
  • ゲーム内で最悪のカットシーン