Hunter's Arena Legends、この特定のバトル ロイヤルのレビュー

最近の State of Play で発表された Hunter's Arena Legends は、約 1 年前から Steam で早期アクセスが提供されているということはあまり知られていないゲームです。開発したタイトルは、マンティスコMOBA とバトル ロイヤルのハイブリッドとして提案されており、名簿と芸術的特徴付けの点でアジアの神話への多くの言及が挿入されています。 Hunter's Arena Legends も次のゲームに登場しました。プレイステーションプラスPS4とPS5の両方で8月にリリースされます。

私たちが直面したのは、アジアン スタイルのバトル ロワイヤル ジャンルでの競争が盛んであるにもかかわらず、かなり物議を醸す製品でした (ナラカ:ブレードポイント何よりも)、興味深いアイデアを前向きに開発するのに苦労しています。 Hunter's Arena Legends の最大の問題は、ほとんど挿入され、その後放棄されたいくつかの側面の近似です。

しかし、判断を下す前に、内容を調べて次のことを判断するのが正しいことです。ハンターズアリーナレジェンドのレビュー

ゲームプレイ

ハンターズ アリーナ レジェンド: ゲーム hud

このゲームは基本的にバトルロワイヤルで、プレイヤーは独特の能力と弱点を持つキャラクターの名簿 (現在 17 人) から選択できます。実際、各ヒーローは、2 つの特定の要素を通じて、短距離、中距離、または長距離の状況で最善を尽くすように設計されています。能力そして彼の兵器。後者に関しては、剣、短剣、釘付きメイス、鉄の爪などを装備したキャラクターがいます。したがって、自分が所有する武器に基づいて、自分の戦い方はその方向に進む必要があることがわかります。

ただし、スキルに関しては、問題はさらに複雑になります。各主人公の能力は、MOBA ヒーローに見られるものと似ています。ポケモンユナイトああリーグ・オブ・レジェンド。実際、これらはキャラクターのプレイ スタイルに関連付けられた 5 つのスキル (デフォルトでキーボードの数字キーに配置されています) です: 衝撃波から生命の再生まで、炎の舌から同様の焼夷手榴弾まで、範囲を指定した突進までスイープでは、各キャラクターはプレイ スタイルをさらに特徴付ける独自のスキルを持っています。

Hunter's Arena Legends: ゲームクラッシュ

これらの特別な動きに、刃物による主な打撃と武道の打撃 (それぞれ左ボタンとマウスの右ボタン) を追加する必要があります。

Hunter's Arena Legends での戦闘は、次のコンセプトに基づいています。中国モーラ: ガードは武器の攻撃に勝ち、武道はガードに勝ち、武器の攻撃は武道に勝ちます。スキルがすべてに勝り、クールダウンが事実上存在しないのは残念です。得られる効果: ジャンケンの組み合わせのガイドラインに従おうとすることが不可能な継続的なスキルスパムであり、興味深いアイデアが無駄になります。状況は、ヒーローのひどいバランスによってさらに悪化し、近接戦闘員が攻撃しようとしている敵を攻撃するときにボーナスダメージ手段を使用できなくなります。

現時点では、遠距離キャラクターは武器 (およびその能力) を連打してプレイヤーが近づくのを防ぎ、反撃行動を不可能にすることができます。さらに悪化する要因は、損害を引き起こす可能性があることですジャグリング。 Mortal Kombat や Tekken のような格闘ゲームと同じように、Hunter's Arena Legends には敵を空中に投げ飛ばすことができる武器やショットがあります。空中に上がったら、敵の体を攻撃し続けることができ、完全に敗北するまであらゆる種類のアクションを防ぐことができます。このような状況に対処する方法はなく、多くの場合大きなフラストレーションを感じることになるでしょう。

MOBAはバトルロワイヤルです

Hunter's Arena Legends: ゲームマップ

ただし、『Hunter's Arena Legends』には興味深いアイデアがいくつかあります。上記を踏まえると、MOBA コンポーネントは非常に魅力的です。すべてのモード (シングルまたはチーム) で、さまざまな難易度の AI によって制御されるミニオンをマップ上に点在させて挿入するというアイデアにより、ゲームプレイの幅が広がり、古典的なバトル ロワイヤルのベースに優位性が与えられます。実際には、これから見る一連の問題により、ゲームはこの機会を最大限に活用していませんが、理論レベルでは、デーモンを「狩り」して入手できる可能性があります。戦利品グレードの高い作品。

マップのチェストのバインディングチェーンから戦利品を削除し、プレイヤーのスキルのおかげでそれを入手できる可能性を広げることは、実際には前向きに見るべきことです。残念ながら、すべてが最善の方法で機能するわけではありません。

Hunter's Arena Legends: 登場人物の一人

実際、主な問題は、何よりもまず、ゲームプレイにほとんど影響を与えない戦利品の不適切な管理にあります(装備の希少性が増加しているにもかかわらず)。この場合も、スキルのスパムや、相手を空中に打ち上げる攻撃の強制的な使用により、すべてのカードが台無しになります。巻物を見つけて装備することで得られるすべての戦略的要素 (つまり、武器への特殊効果の適用など) は完全に背景に置かれ、攻撃キーの熱狂的な押下に重点を置くために決して考慮されません。

さらに、射撃の感覚、敵の狙い、動きの流動性により、戦闘は非常に複雑になります。この安定性と流動性の欠如によりパリィのタイミングが失われることが多く、複雑なカメラ管理は戦場を制御するのに役立ちません。複数のプレイヤーまたは 3 人以上のミニオンとの戦闘では、混乱が発生し、最適な状況管理ができなくなります。トレーニング モードとショップは、プレーヤーが継続的にゲームに飛び込むよう促す、かなり古典的なメニューを完成させます。

芸術的および技術的なレベル

Hunter's Arena Legends: 芸術的なデザインは今でも評価できる

ただし、状況は変わります芸術的方向性。芸術的および概念的なレベルでのゲームのスタイルは否定できません。キャラクターは非常によく特徴付けられており、東洋世界の古典的な図像を参照しているものもあります (たとえば、悟空は名簿の一部です)。また、AI によって制御される英雄や悪魔ほどではありませんが、ゲーム マップも同様です。 、東洋の伝統の要素を思い起こさせる、一連のバイオームが結合されたそのスタイル。

イル技術レベルしかし、それは明らかに抑制されています。アニメーションは支離滅裂で面白いことが多く (男性キャラクターの走るアニメーションなど)、場合によってはゲームが「古い」と感じられることもあります。戦闘システムは非常に扱いにくく、さまざまなアニメーションやショットを次々に接続する際の流動性や曲がりくねった動作に欠けていることがよくあります。そして、あらゆるゲームやあらゆるバイオームに浸透する一種の「永続的な霧」スタイルの緑青があり、何も妨げるものはありませんが、長期的には目に非常に不快です。

結論

テスト済みバージョン パソコンのウィンドウ

デジタル配信 Steam、プレイステーションストア

プレッツォ 19.99ユーロ

Hunter's Arena Legends は、古典的でありながら革新的なバトル ロイヤルです。残念ながら、アイデアを実践する際に、Hunter's Arena Legends は大失敗に終わります。戦闘システムは面倒で、ボタンを強制的に押すことしか報われません。遠距離戦士に完全に傾いたクラスの不均衡により、戦利品と希少性の戦略的部分全体が失われます。芸術的な要素、キャラクターの非常に立派な特徴付け、そして興味深い根底にあるアイデアは、残念ながら利点よりも問題の方が多いゲームを存続させることができません。

プロ

  • MOBA要素にはそれぞれ理由がある
  • キャラクターの優れた芸術的特徴付け

に対して

  • アンバランスでイライラする
  • アニメーションがあまり滑らかではなく、逆向きである
  • 存在しないバイト