ライアット ゲーム: LoL ワイルド リフト、ルーンテラ、チームファイト タクティクス ヴァルゴノ 100 ミリオンモバイル

ライオットゲームは、その公式が事実上あらゆるビデオ ゲームにどのように適用できるかを実証する、真に印象的な結果を磨き続けています。リーグ・オブ・レジェンドとヴァロラントで PC を征服した後、テンセントが所有するアメリカの会社は、1億ドル携帯リーグ・オブ・レジェンド ワイルド リフト、レジェンド オブ ルーンテラ、チームファイト タクティクスを参照してください。

特に数年前までリーグ・オブ・レジェンド以外の製品がなかったスタジオにとっては、驚くべき結果です。その後、徐々に、拡張されたそのユニバースは、一方ではゲームの非常に強力な伝承によって、他方では成功したタイトルを公開するための防弾システムを適用することで自らを強力にしています。

一方で、私たちはコンテンツ、継続的なアップデート、そして e スポーツを含む新しい課題や競技会の作成に徹底的に注意を払っています。もう一方では経済システム無料でプレイできるその上に、非懲罰的な少額取引システムを構築し、お金をかけずに誰もが成長できるようにしました。

このようにして、同社は最も競争の激しい競争の中でも地位を確立することができました。モバイル市場3試合で稼いだ1億ドルの基準を超えた。チームファイトの戦術は、2020 年 3 月にリリースされ、すぐに Twitch 現象となったオート チェス ゲームです。時間が経つにつれて熱意は薄れていきましたが、このゲームは発売以来 2,750 万ドルを稼ぎ出しました。

レジェンド・オブ・ルーンテラは 1 か月後に発売され、ハースストーン スタイルのコレクション用カード ゲームです。ジャンル全体が若干の危機に瀕しているものの、『ルーンテラ』は発売以来 1,300 万回ダウンロードされ、1,620 万の収益を上げています。

予想通りリーグ・オブ・レジェンド: ワイルドリフトそれは多くのゲームの中で最も成功したゲームでした。 2020 年 10 月にリリースされたワイルド リフトは、リーグ オブ レジェンドのモバイル版です。 1 年足らずで 4,600 万回ダウンロードされ、6,500 万ドルの収益を生み出しました。

センサータワーによるライアットゲームズのゲーム収益

最も多く支出している国は米国(全体の26%)で、次いで韓国(22%)、ブラジル(6.5%)となっている。 Google Play が最も利益を上げたストア (6,340 万ドル) に対し、iOS は 4,400 万ドルをもたらしました。