すぐにまた話すことになるという事実を隠さないようにしましょうイモータルズ フェニックス ライジング、あと数週間でDLC第2弾のレビュー、私たちはそれを期待していませんでした。
先週末、記録的な速さで、『Immortals Fenyx Rising』の 3 番目で最後の DLC も PC とコンソールに登場し、他のゲームでは完全には実現できなかったこと、つまり多様性を実現しようとしました。私たちの場合はどうなのか調べてみましょう『Immortals Fenyx Rising: The Lost Gods』のレビュー。
新しいチャンピオン
フェニックス彼女は今、あらゆる点で女神であり、それは重荷と名誉をもたらします。ゼウスとその仲間たちのテーブルに座ることは確かに並外れた特権であり、彼ら自身の能力でこの席を獲得した後であればなおさらです。結束を維持しようとする努力にもかかわらず、他のいくつかの神々は、オリンポスの王を見捨てるそして遠く離れた、ダイダロス自身が築いた島々に避難します。この行為により世界は瀬戸際に陥り、自然災害や状況は制御下にあり、人類は壊滅し、物事のバランスが崩れています。
フェニクスは介入したいと考えていますが、彼女の新しい立場によりそれが妨げられ、他の神を攻撃しないよう強制されています。そこで彼は人間のチャンピオン、まだ忠実な者を選ぶことに決め、その選択は哀れなアッシュに委ねられることになる。視点の変化により、私たちは再びフェニクス自身がこの長い放浪の初めに経験した立場に置かれます。
トーンさえも同じままです。オリジナルの軽快な態度に戻り、東洋をテーマにした DLC の深刻な色を少し放棄しました。残念ながら物語が目立たない決して飛ぶことはなく、まさに「パンテオンとしての生活」の数少ないシーンこそが、彼らのすべての笑顔と面白い瞬間を与えます。5、6時間キャンペーンを完了するために必要です。しかし、特に全力を注いだ内容を考慮すると、全体的には満足しています。ゲームプレイ、私たちがすでに知っていたことを変革しますが、いくつかの原則は堅固に保ちます。
「ディアブロ - イモータルズ」
段落のタイトルを見て微笑まなかった場合は、手を挙げてください。私たちの強い皮肉はさておき、Ubisoft Québec が実験において非常に勇気を持っていたため、自らの作品を歪めてしまったと考えるのは本当に面白いことです。
近年の Ubisoft 最大のサプライズが市場に登場してから (数) か月にわたり、『Immortals Fenyx Rising』はその中にさまざまな方向性の変化を盛り込むことを試みてきました。それはおそらくまさにその性質です実験的プロジェクトしかし、まさにこの性質こそが、私たちの目に彼を非常に興味深いものにしているのです。
最初の DLC では物語と戦闘を脇に置き、すべてをパズルに押し込みましたが、2 番目の DLC では代わりに、体験を中国の神話に翻訳することで元の公式を再現しようとしました。この 3 回目の繰り返しでは、ギリシャとすでに知られている人々に戻りますが、問題は次のとおりです。まったく新しい体験ゲームプレイの観点から。古典的な三人称ショットにはトップダウン タイトルの余地が残されており、次のようなゲームを大声で思い出させます。ディアブロe追放の道。
という観点からも進行状況と仕組み変化に気づきやすいです。操作の基礎と戦闘の基礎はそのまま残り、軽攻撃と重攻撃に分かれています。ただし、敵のスタミナは消滅し、また敵に強くアピールした探索上の利点の一部も消失します。ゼルダ: ブレス オブ ザ ワイルド。ライフとスタミナを回復するポーションはもうありませんが、倒した敵が解放する相対的な色の球体のみです。
彼らはいつもそこにいますパズル、露骨に野外戦闘を指向するDLCとしては明らかに少ない数でさえ。冒険の大部分が次のような特徴を持っているのは偶然ではありません。敵の波、島のミッションとマップに沿って進むために、殴られたり倒されたりする必要があります。
まさに探索中には、進行に多くの調整を加える余地もあります。資源が増えるかなりの量を集めることができ、その中には専用のものもあります進行状況を保存する。一度敗北すると、最後に行ったセーブに戻ります。これは重要な詳細であり、これは私たちが最も注目を集めた事柄の 1 つであることは否定しません。
実際、マップには一連の祭壇が点在しており、これらを起動するとアクションを実行できるようになります。神々への供物、見返りを受け取るために新しい力、アップグレード、そして進行状況を保存する機能そのもの。実際には、これは全く異なるレベルのカスタマイズとなり、そのカスタマイズは、エッセンス: 実際の修正MODとバフ装備されているスキルの場合。後者は、値の増加から、スキル自体の使用と機能を変更する特定の特典の追加まで多岐にわたります。
ここで、Ubisoft Quebec とこの追加コンテンツの素晴らしい創造性がすべて発揮されます。独自のビルドの作成とエッセンスの適用はさまざまなスキルで実行でき、同様に詳細な効果を生成できます。
私たちの意見では、この公式内で機能しないのは、常に存在する深みの欠如であり、それがゆっくりと方向に向かって進んでいます。状況の繰り返しそして、これは大群モードの中で最も古典的なものであり、冒険に持続時間と挑戦の度合いを与えるために採用された構造を回避するのには役に立ちませんでした。
したがって、グリ・デイ・ペルドゥティはこの二重の性質を経験します。一方では、自分が人間であるという意識です。楽しくて成功した実験、可能性のある専用のスピンオフエピソードへのほぼ前奏曲。しかしその一方で、いくつかの RPG バリエーションの適用だけでなく、その遊び心のある構造においても十分に奥深い、包括的な体験をまとめるのが難しいという問題もあります。
結論
テスト済みバージョン パソコンのウィンドウ
デジタル配信 uPlay、PlayStation ストア、Xbox ストア、ニンテンドー eショップ
この 6 か月で 4 回目、私たちは Ubisoft Quebec とその子供たちに報酬を与えることになりました。 『Immortals Fenyx Rising』は完璧なタイトルではなく、DLC も完璧ではありませんでした。しかし、このセクターがうまく乗り切るのに苦労している停滞とは異なり、カナダ人選手たちは(成都チームの支援を受けて)セッティングやプレー構造において、自分たちの公式を変えることを3回試みてきた。もしあなたがまだ『Immortals』を十分に堪能していないなら、『The Lost Gods』は、その本質的な性質と素朴さの罪の間で引き裂かれているあなたにぴったりかもしれない。