イオンフューリー、レビュー

イオンフューリー、レビュー

操作を完全に理解するにはイオンフューリー私たちは過去へ大きく飛躍する必要があります。 Duke Nukem 3D は 350 万本を売り上げました。今日ではそれらはそれほど多くないように思えるかもしれませんが、1996 年当時、個々のゲームの制作規模により、ゲームが最初にリリースされたのが 1996 年のみであったことを考慮すると、大成功の兆しでした。パソコン、著作権侵害があるため、必ずしも最もフレンドリーなプラットフォームとは言えません。しかし、Duke 3D の反響は次のようなものでした。3D レルム最終的に、一人称視点シューティング ゲームのジャンルを先駆けたソフトウェア ハウスのオリンパスの Id Software に入社しました。

それ以来、状況は大きく変わりました。id Software は Bethesda に買収され、創設者全員を失いました。一方、3D Realms はその成功によって弱体化し、近年になってやっと現場に戻り、当時と同じことをやり始めました。 Ion Fury の場合と同様に、このジャンルの純粋主義者や当時を懐かしむ人を対象とした一人称シューティング ゲームを制作しています。

FPSクラシコ

イオンフューリーDuke Nukem 3D から再スタートし、同じグラフィックス エンジンを利用するほどの熱狂的な熱意を持って取り組んでいます。建てるは、その古いものにもかかわらず、依然としてモッダーやマッパーによって広く使用されており、女性公爵、カリスマ的で口の悪いシェリー「爆弾」ハリソンが主人公であり、彼女はトランスヒューマニストの天才ジェイダス・ヘスケル博士と彼のサイバネティックスとの戦いでワシントン DC の市民を奴隷化して創設された軍隊である彼は、下品なジョークを惜しまず、稲妻のように走り、歩く戦艦のように射撃して何百人もの敵を殺します。

そして、まさにアクションのスピードこそがこのゲームの強みです。イオンフューリー...それは単純にもう慣れていないからです。長年にわたり、FPS ゲームは、あらゆる種類の視聴者や制御システムに対応するために、意図的に速度を落としてきました。開発チームである Voidpoint は、代わりに、可能な限りすべてを高速化することで原点に戻りたいと考えました。新しいエリアに入るには、兵器平らなエリアを探索し、大量に降り注ぐ敵のショットを同時に攻撃し回避しなければならないという経験は、このジャンルではあまりにも時代遅れであるため、現在ではほとんどレトロゲームとみなされています。このセクターの最近の代表者と比較すると武器は少ないですが、それらはすべてよくできていて互いに異なり、二次攻撃のあるスターティングピストルを含め、ゲームの最初から最後まで役立ちます。これにより、一度のバーストで複数のターゲットを攻撃できるようになります。残りの武器庫には、可燃性の弾丸を備えた機関銃、手榴弾発射装置に変形できる散弾銃、重機関銃などが含まれます。

これらすべての差別化要素にもかかわらず、不均衡は決してなく、自分がしていることのコントロールを失うことはありません。そのため、Ion Fury の射撃のいくつかは最近プレイされた中で最高のものの 1 つであり、一定のユーザーにも好まれていると矛盾を恐れることなく言えます。敵の数が多いことと、商業シューティングゲームと比較してよりオープンなマップデザインによって可能になるペースの変化。

レベルデザイン

イルレベルデザインイオンフューリー彼のリファレンスモデルを創造的かつ有能な方法で踏襲しています。マップは非常に広大で、プレイ方法に応じてさまざまなアプローチが可能です。単純に敵を倒し、周囲にあるリソースを収集することでマップを克服することも、インタラクティブな要素を求めてマップを上から下まで探索することもできます。秘密。後者は非常に多く、うまく隠されているため、それらを探すこともゲームの楽しみの 1 つです。多くの場合、それらは弾薬や武器でいっぱいの秘密のエリアに限定されていますが、多くの場合、90 年代にすでにプレイしていた人を確実に喜ばせるいくつかのおいしい引用も含まれています。

秘密に加えて、探索の必要性はゲーム システム自体によってもたらされます。利用可能なリソースは限られており、追加の弾薬は常に役に立ちます。それらは本当に傷つき、メディキットやその他の癒しのオブジェクト(一部のディストリビューター内で見つかったものや、オタクを叩きのめしたものなど)を常に探す必要があります。つまり、Doom、Shadow Warrior、Duke Nukem 3D、Unreal、Quake などを何時間もかけて見て回るのが面白かった要素をすべて認識している人は多いでしょう。FPS似ている。マップの種類も豊富です。シェリーは冒険の中で、荒廃した街路、ネオンが輝く広場、怪しげなクラブ、ショッピングセンター、地下鉄のトンネル、走る電車などで構成される SF のワシントンの界隈を横断します。すべてのエリアにはヘスケルのロボット生物が生息しており、爆発、崩壊したエリア、異常なまでに生き生きとした重要なディテールによって活気づけられていますが、技術面は明らかに Ion Fury の強みではありません。

最終的な考え

の問題点イオンフューリーそれらはすべて、独自の構造によって課せられるいくつかの制限に関連しています。特に、敵の人工知能について考えますが、必ずしも優れているわけではありませんが、開発者が手動でマップに配置したという事実によって隠蔽されています。

残りの部分については、開発者が明らかに現在の技術とは比較できない時代遅れの技術を使用することを自発的に選択したことを考えると、技術的な観点から Voidpoint の仕事について議論することはあまり意味がありません。このゲームに興味があるなら、自分が何に夢中になっているかはわかっているとしましょう。もちろん、ビデオ カードを圧迫するようなものではありません。残りの部分については、Ion Fury は 90 年代を純粋に蒸留したものであり、主人公から始まり、その他すべてが続きます。あなたがこのジャンルのファンであれば、それを強く考慮してください。

結論

デジタル配信 スチーム、GoG

プレッツォ 20,99 €

Ion Fury には、クラシック FPS のファンが望むすべてが揃っています。広大で迷路のようなマップ、高難易度、豊富な秘密、カリスマ性と機転の利く主人公、数十時間続くキャンペーンなどです。時代遅れの技術面を気にせず、人工知能の素朴な部分を無視できるのであれば、2019 年のゲームが見つかるかもしれません。

プロ

  • レベルデザインの優秀さ
  • たくさんの秘密
  • シェリーはカリスマ性がある
  • 非常に長いキャンペーン

に対して

  • 人工知能には優柔不断な部分もある
  • もちろん、驚くべきグラフィックスを期待してはいけません