キラー7

創造性か狂気か?

の長い旅を追った者なら誰でもわかる、出来事の背景となる物語。キラー7プレゼンテーションから出版まで、主人公は現在車椅子で生活している老暗殺者のハーマン・スミスです。彼の精神の不安定さから、ハーマンの人格を倍増させた7人の殺人者が生み出された。それらはそれぞれ、攻撃的な武器と「特別な」能力の両方において、他のものとは異なる独特の外観と特徴を持っています。たとえば、冒険が始まるキャラクターのダン・スミスは、資質の点で最もバランスのとれた人物です。一方、コヨーテ・スミスは鍵を開けることに特化しており、誰よりも高くジャンプして手の届かない場所に到達することもできます。ケビン・スミスは透明性を頼りにできるが、望遠照準器付きのライフルを持っているのはカエデだけだ。マスク・デ・スミスはその強さのおかげで他の人が通れない障害物を通り抜けることができますが、逆にコン・スミスはその小さな体のおかげで狭いトンネルを乗り越えたり、高度に発達した聴覚をソナーとして使用したりすることができます。最後に、グループのリーダーであるガルシアン・スミスは、「ゲームオーバー」画面と密接に関係している人物でもあります。暗殺者の一人が死亡した場合、仲間の首を回収するために殺害エリアに到達するかどうかは彼次第です。そしてそれを復活させることができるのです。しかし、ガルシアンも殺された場合、残るのは最後のセーブをリロードすることだけです。このプロットは、冒険が終わっても明確で簡単に理解できるとは程遠いものですが、その主な目的は、「ヘブンスマイル」と呼ばれるクリーチャーの軍勢を側に持つ犯罪組織のボス、クン・ランを殺害することです。ただし、レベルが上がるごとにすべてが複雑になり、プレイヤーは混乱し、当初の目的を超える要素が導入されます。ここまでのすべてがまだ「箱の中」のビデオ ゲームの範囲内に収まる可能性がある場合は、テレビの前に立ってパッドを手に取り、意見を完全に変えるだけで十分です。

イタリア語は話せません

入手可能な 2 つのバージョンのうち最良のバージョンは、間違いなく Gamecube 用のバージョンです。実際、任天堂コンソールは、特に一人称セクションでのより正確で反応性の高い制御システム、優れたグラフィックの鮮明さ、そして何よりも、頻繁で煩わしいロード時の速度の大幅な向上に期待できます。ただし、カプコンがこのタイトルに私たちの言語への翻訳を提供しないという残念な希望を持っていることに注意する必要があります。この要因は、間奏シーケンス中に字幕が完全に存在しないことによってさらに悪化しました(幸いなことに、字幕はそれほど多くありませんでした)。タイトルの経済性におけるプロットの重要性を考えると、英語に慣れていない人にとってはさらに大きな問題です。

殺す自由

最初から私たちを驚かせたのはキラー7それは間違いなく、これまで見てきたものとはまったく異なるグラフィックレイアウトでした。しかし、定型化と漫画的(ダークコミック、はっきり言っておきますが)の中間に位置する芸術スタイルにセルシェーディング技術を適用したカプコンの作品は、明らかにレトロなゲームメカニックに対する一種のポストモダンなアプローチのように見えます。理解への鍵キラー7それはまさに「コントラスト」という言葉にあります。色、形のコントラストだけでなく、コンセプトや雰囲気のコントラストも。実際、グラフィック コンポーネントは氷山の一角にすぎず、むしろ全体の一部にすぎませんが、全体を理解するのは非常に困難です。日本のデザイナーが採用した純粋でシンプルなゲームプレイに関する決定を、「理解するのが難しい」とまでは言わないにしても、他にどのように定義すればよいでしょうか?実際、最初の数分は、利用可能なコントロールの狭さと厳格さに直面して、心から当惑しながら過ぎます。バイオハザードシリーズ(第4話以前)と同様のビジュアルを採用しつつ、キラー7サバイバル ホラーの優れた移動の自由のほんの一部しか許可されていません。実際、キャラクターは事前に設定されたトラック上を移動し、プレイヤーの唯一のタスクはボタンを押して設定されたパスに沿って進むことです。後退することさえ許されていませんが、別のボタンを押すだけで 180 度回転し、場合によっては、明らかに軌道を変更せずに道路を逆走することができます。

理解への鍵キラー7それはまさに「コントラスト」という言葉にあります。色、形のコントラストだけでなく、コンセプトや雰囲気のコントラストも

敵の存在を警告する効果音が聞こえた場合は、戻るボタンの 1 つを押して一人称視点に切り替える必要があります。その間、ビューファインダーを動かす可能性のみが許可され、分身は許可されません。ヘブンスマイルの半透明化は画面の「スキャン」で解決でき、敵が見えるようになるだけでなく弱点も特定できる。これは体の限られた領域であり、攻撃を受けた場合、クリーチャーは即座に排除されます。ダウンした各対戦相手は、大量の血液を提供します。濃厚と薄めの2種類に分かれたこの液体は、その不気味な雰囲気にもかかわらず、かなり伝統的な用途を持っています。実際、各キャラクターの特性を向上させるために変換したり、失われたエネルギーを回復したり、特別な動きを実行するために消費したりすることもできます。このゲームプランのシンプルさと制限された性質は、レベルに存在するさまざまな謎やパズルによって中断されますが、これらは実際にはかなり初歩的で、特に独創的ではありません。それだけでは十分ではないかのように、ゲームは「パズル」を解くためのさまざまな支援にアクセスする可能性を提供します (そう呼ぶことができます)。最後に、サウンドについては別の議論に値しますが、これは本当に優れています。押し付けがましくはありませんが、画面上で起こっていることをサポートするという役割を完璧に果たしており、真に一貫した品質と多様性を備えた一連の曲を期待できます。

コメント

割り当てられたグレードキラー7それは長い熟考の結果でした。一方で、まったく常識を超えたタイトルを生み出したカプコンの功績は称賛されるべきであり、とりわけ、「アート」という言葉を使うのが誇張ではない稀なケースの 1 つを代表するグラフィック デザインのおかげです。 。しかし同時に、それを認識しないのは本当に難しいですキラー7実質に対する形式の深刻な不均衡。実際、ゲームプレイは貧弱で制限があり、しばしばイライラさせられますが、PS2では本当に耐え難いロードによりさらに悪化しました。素晴らしい美的要素の名の下にこれらの欠陥を忘れることは、私たちがビデオゲームについて話していることを忘れることに似ています。そしてビデオゲームとして、キラー7それは期待に応えられないだけです。

    プロ:
  • 審美的にユニークで素晴らしい
  • 優れたサウンド
  • 興味深い雰囲気
    に対して:
  • 限定的かつ反復的なゲームプレイ
  • 些細なパズル
  • Ps2に負荷がかかる

レビューを書くのは難しいキラー7、それをプレイするのが難しいのと同じように、痛みと問題を抱えたカプコンの作品について意見を言うのが難しいのと同じように。元々は Gc 独占として誕生し、その後 Ps2 でも開発されました。この取り組みは三上真司氏の監修によるものです (私たちの肖像先見の明のあるプロデューサーに捧げられ、グラスホッパーと Suda 51 によって作成された作品は、おそらく今日のビデオ ゲームの世界で最も型破りなものです。それともそうではないかもしれません...