ノックアウトシティ、ラ・レッシオーネ

こんなことを言うとは思わなかったが、『ノックアウトシティ』は本当に楽しい。根本的な不信感に導かれて慎重に何かに取り組んでいると、気づかないうちに何時間も経ってしまうことをご存知でしょうか? Velan Studios の新しい競争力のあるマルチプレイヤーは、私たちにドッジボールを手にさせ、なぜ限界まで飽和した市場でそこから抜け出すのがそれほど難しいのかという答えのない疑問を残しました。それは根底にあるシンプルさかもしれません。 「学ぶのは簡単だが、習得するのは難しい」というレバーは、世界を驚かせたのではなく、少なくとも私たちの最初の疑問を引き起こしました。または、その非常に軽快なトーン、数分もかからないゲーム、やるべき競争があるときに必然的に上昇するアドレナリン、そしてまさにゲームに必要な絶え間ない注意のおかげで安定したレベルを維持することができます。

要するに、ノックアウト シティは明らかに頭が爆発するようなゲームでも、競争力のあるオンラインを再設計する決定的な体験でもありませんが、これ以上ありえないアイデア (正確にはドッジボール、またはお好みでドッジボール) から出発しました。魅惑的な体験をまとめ上げており、繊細さ、インスピレーションに満ちた機械的な要素が含まれており、一見しただけでは飽きることはありませんが、それらを習得するには完全に理解する必要があります。ここでドッジボールについて話しているのではなく、乱闘を回避するなぜなら、実際の市街戦が最後に出現し、事実上失われた歯の数が蓄積されたポイントの数を超える可能性が高いからです。明らかに、群衆の中に参入しようとする他の新しいオンライン体験と同様に、開発者と何よりも一般の人々の両方のサポートが必要です。まさにこの理由から、最初の数週間は、オンライン体験の隆盛か衰退を決定する基礎となります。良いカードがあることが示されたゲーム。無料プレイの収益化システムが有利に機能していないにもかかわらず、それらを適切に活用する方法を知ることがすべてです。才能に余裕があり、明るい将来の見通しがあるかどうかを確認するノックアウトシティのレビューで

それはノックアウトシティだよ、ベイビー

すぐに目立った最初のポジティブな要素は、ゲームがどれほど素晴らしいかということですプレイヤーの純粋でシンプルなスキルを中心に: ロックを解除するスキルやコンピテンシーがないため、キャラクターを成長させるための退屈な練習段階が存在しません。新しいユーザーよりも経験豊富なユーザーに利益をもたらすオブジェクトはありません。スケールをどちらか一方に傾ける可能性のある RNG 要素がまったく存在しないこと。つまり、ノックアウト シティには隠すものは何もなく、ありのままの姿を現します。蓄積された時間数に関係なく、誰もが平等な条件でスタートします。唯一の違いは、その人の経験とその人自身のスキルです。これで私たちは安堵のため息をつきました、「Pay to Win」の危険を回避する練習すれば完璧になるという証拠を私たちに突きつけます。古典的なアリーナ シューターに似せて設計されたマップの多様化により、マップの深い知識が、目的においてこれ以上単純ではないゲームを管理する際にいかに有利であるかが明らかになります。 。適切なポイントを蓄積して (または、いずれにしても時間の終わりまでに勝ち上がっていることを確認して)、3 番勝負のゲームでラウンドに勝利します。キャラクターがノックアウトされるまでにライフが 2 つあるのと同じように、2 回勝利すると成功につながります。ボールが成功するたびに体力が 1 段階消費されますが、これはいかなる方法でも回復できないため、より慎重にプレーし、チームメイトに頼ることになります。

後者について言えば、他のチームマルチプレイヤーと同様に、次のことを覚えておくことが重要です。団結は力だ:書いてみると当たり前のようですが、友達と一緒にプレイしない限り、ゲームでは自分のことを気にする傾向が高いことはよくわかります。特にアドレナリンが溢れるゲームの性質、すべてのキャラクターが同じレベルにあり、ヒットボックスと統計値の点で同一であるという事実、そしてこの歯にあるという事実を考慮すると、圧倒されないためには協力することが不可欠です。戦略を事前に定義することがほとんど不可能な乱闘を打開するため、本当の戦術的な側面はパスの賢い使い方にあります。対応するボタンを押し続けてスローをロードするだけでなく、ボールを数回パスすることによってショットの威力も増加するためです。 。

ドッジ乱闘!

ノックアウトシティ、私と選手たちは試合の準備ができています

必要な概要を確認した後、ノックアウトシティの遊び方そして、私たちが言及した微妙な点は何ですか?練習したい場合は、チュートリアル ミッションから始めるのが明らかに理想的です。ミッションは目標ごとに構成されており、メカニズムを段階的に説明し、動きだけでなく興味深い点にも気づくことができます。さまざまな地図と、それらを区別できる危険性について。ゲームが与える最初の誤った印象は、ボールを投げたりブロックしたりする経験に還元されたものである。これが基本的なコンセプトであることは間違いありません。結局のところ、これは依然としてドッジボールですが、もしそれが単純であれば、私たちはここでそれについて話していません。

これら 2 つのメカニズムだけでも、レイヤリングを楽​​しむことができ、それ以上のものになります。パレードでたとえば、正しい瞬間を狙って繰り返し実行することはできませんが、タイミングを間違えた瞬間を知らせてくれるアニメーションが用意されています。それは「良好」または「完璧」であり、ボールがインターセプトされたときのボールの充電レベルを決定する評価です。最後に、その場で投げをキャッチするとすぐにわずかな反動があり、空白から一歩でも離れると致命的になる可能性があります。これにより、私たちは自分がどこにいるかを認識し、それに応じて行動する必要があり、おそらく優先するようになります。危険な選手は予告された落下を回避した。

に関して打ち上げただし、問題はさらに微妙です。基本的に、相手を狙うのは動きに完全な集中力を維持するために自動的に行われますが、好きなように多かれ少なかれパワーをロードして、明日がないかのようにボールを投げるだけで十分であると考えるなら、それは間違いです。結局のところ、マップにはこのような理由から障害物がたくさんあります。邪魔な障害物を無視してボールがプレーヤーに届くように自動的にプレーヤーをターゲットにするだけでは十分ではありません。言うまでもなく、そのような予測可能な投げは、必要なすべてのことを伴うセーブの機会を相手に与えるのに最適です。したがって、垂直または曲線のショットを実行して相手の不意を突いたり、投げ自体を偽って相手に空のブロックで自分自身を明らかにさせることが可能です。前者の場合、投げまたは投げを組み合わせる必要があります。空中前方宙返り(垂直スピンショット)や横方向のピルエット(カーブボール)など、ボールがどこから来るかを予測し、その結果ボールをインターセプトすることを非常に困難にするアクション。当然のことですが、ショットが飛んでくる方向を向いていなければ何もブロックできないからです。

ノックアウト シティのパレードはタイミングがすべてです


ご覧のとおり、投げたりブロックしたりするだけではありません。一見単純な 2 つのジェスチャーの背後には、想像以上に労力を必要とするロジックと階層化があり、そこにパスと回避の概念が関連付けられています。これらすべてが追加されますさまざまな種類のボールの存在ボムボール、ケージボール、ムーンボール、マルチボール、スナイパーボールなど、独自の方法でゲームを逆転させることができます。それぞれは、戦略を非常によく構築できる特性によって区別されます。すべてを同時に使用できる特定のゲーム モードを除き、ゲームによってランダムに選択され、それぞれのスポーン ポイントで見つかる特別なボールは 1 種類だけです。言うまでもなく、地図を活用し、どこで見つけられるかを知るには、地図の知識が不可欠です。

ただし、これで終わるわけではありません。コマンドのおかげでプレイヤー自身が「武器」になることができるという、さらに高度な仕組みがあります。マッドボール: これにより、事実上ボールになり、近くにボールがない場合にチームメイト (対戦相手も!) に拾われて代わりを務めることができます。しかし、単純なボールになれば良いというわけではありません。そうでなければ喜びはありません。変化には長所と短所があります。前者は、効果範囲内の誰かを即座にノックアウトさせるエリア攻撃を実行する可能性にあり、後者は、まだチームメイトが1人少ないという事実に関係しており、発射、つまりスプリントで中断された場合に非常に危険にさらされるという事実に関係しています。実際、それがプレーヤーに影響を与えるとプッシュに変わり、プレーヤーがボールを持っている場合はロストさせますが、何よりも、プレーヤーを転倒させるリスクまたは観点によっては利点を伴って彼を投げ飛ばします。これらすべてのボール変数の存在は、チャレンジに興奮を加える素晴らしいアイデアです。特に、試合ごとに使用できるランダムなタイプが 1 つだけであると、それを利用するために常に適応することにつながるからです。

ノックアウトシティでの試合はすべて、予測不可能な街頭乱闘となる


先ほどもその存在について触れましたが、さまざまなモード、対戦型マルチプレイヤーとしてノックアウト シティの真の中心を表現します。チーム KO 3v3、チーム KO パーティー 3v3、ダイアモンド ダッシュ 3v3、およびデュエル 1v1 が発売時に利用可能になります。最初の 2 つは非常に似ています。目的は、対戦相手より先に 10 回のノックアウトを獲得して 1 ラウンドを勝ち、2 ラウンドをホームに持ち帰って試合に勝つことです。チーム KO パーティーでは特別なボールのみが提供され、これが基本的なチーム KO との唯一の違いです。ダイヤモンド ダッシュでは、倒した敵からダイヤモンドを集め、チームメイトが失った貴重な石が敵の手に落ちるのを防ぐ必要があります。1 ラウンドで 30 個のダイヤモンド、ゲームでは 2 ラウンドですが、自殺して不正行為をすることは望まないでください。危機的な状況の場合、ダイヤモンドを救うために - 虚空に落ちると、実際には相手チームにダイヤモンドが与えられるため、敗北をありのままに受け入れます。 1 対 1 のデュエルについては説明の必要はありませんが、特別なボールはなく、敵の攻撃の到着を示す画面上の警告が正しく無効化されることを指定しています。

5月25日より導入予定興味深い Mutaball Brawl モード名前が示すように、これはプレー中にボールがまったく存在しないことと、プレーヤーが攻撃するために変身する必要性に基づいています。4 対 4 モードで、ラウンドに勝つには 15 回のノックアウトが必要です。試合はいつものように三番勝負で行われた。あらゆるプラットフォーム (PC、PlayStation、Xbox、Nintendo Switch) のユーザーとクロスプレイできる機能とボイスチャットが含まれているため、ノックアウト シティは誰でもアクセスできる豊かな共有エクスペリエンスになります。

マネタイズシステム

ノックアウトシティ、戦いの準備ができたドッジブローラー

では、次の厄介な問題に取り組んでみましょう。化粧品。キャラクターエディター自体は、最初からドッジブローラーをカスタマイズするための有効な量の要素を備えており、単純な観点からだけでなく、さまざまな性別のアバターを形成できる包括性に驚くほどの注意を払っており、私たちを大いに納得させました。アクセサリーだけでなく外見も含めます。たとえば、女性の体格で男性の特徴を持つこともできますし、その逆も可能で、さまざまな顔と髪型の中から自分に最も似合うものを選択することができます。初期の利用可能性とリーグ モードの存在にもかかわらず、よりカジュアルなアプローチ向けのストリート モードとは対照的に、今シーズンが終了する前に誰もが欲しがる Chrome 品質賞の獲得を目指して競い合います。欠けていない内部ストアこれは、美的なカスタマイズで収益化することを目的としています。この要素は、これまでに見られたすべての要素 (オブジェクトの毎日の回転、すべてをスピードアップするためにリアルマネーで購入できる内部通貨) と同一であるだけでなく、特に、そうでないゲームには場違いです。無料でプレイできますが、限定価格で販売されるゲームです。

もちろん、Xbox Game Pass Ultimate または発売時の EA Play に含まれています。また、5 月 30 日まで 10 日間の無料トライアルも提供されており、自分に合うかどうかを確認できます。しかし、これは私たちが話していることを意味するものではありません。タイトルは基本価格 19.99 ユーロ、または上記のサブスクリプションを持っていない人向けのデラックス版は 29.99 ユーロで販売されます。よりオリジナルなものに焦点を当てるのではなく、内部ストアを併設するというアイデア、私たちがやっているゲームにブーメラン効果をもたらす可能性があります嬉しい驚きと、私たちが思っていた以上のものでした。結局のところ、友人のグループがどのプラットフォームからでも一緒にプレイできるようにクルーを作成し、毎週の契約のおかげで特定の目標をそれに結びつけるというアイデアだけでも優れており、導入する理由は見当たりません。収益化システム冗長で迷惑なため、損害を引き起こすだけです。

結論

Knockout City は楽しいゲームで、うまく活用すれば大きな可能性があり、一見したときよりもはるかに洗練されたゲームプレイを備えています。アプローチは簡単ですが、完璧には複雑で、独創的ではないかもしれませんが、インパクトのある美学で装飾されており (Fortnite をよく思い出させます)、Velan Studios のゲームは、特にわずか数ゲーム内での新しいモードの導入のおかげで、発売以来有望です。デビューから数日後、今後のサポートが予定されています。まさに後者が、明らかに飽和した市場への参入を目指すタイトルの成功におけるバランスの鍵となるでしょう。市場では、出現しないよりも衰退する方が簡単です。非常に刺激的な収益化システムが危険な参入障壁にならないことを祈りつつ、すべては一般大衆とストリーミング プラットフォームの保持力にかかっています。

プロ

  • すぐに理解できるゲームプレイ、マスターするのは複雑
  • ボールを投げたりブロックしたりするだけでなく、さらに多くのレイヤーが存在します。
  • 各試合は異なり、常に適切な量のアドレナリンを提供できます
  • 最初のシーズンを待つ間、ローンチ時の内容は満足できるようです

に対して

  • 美学はあまり独創的ではありません
  • 全く不要な収益化システム