インクレディブル・ハルク - レビュー

インクレディブル・ハルク - レビュー

あらゆる好みに合わせたミニゲーム

マンハッタンのマップが新しいミッションで満たされると、さまざまなタイプの多数のミニゲームもアンロックされます。それらの中には、チェックポイントでマークされたルートを完了し、あるサークルから別のサークルに素早く移動する必要があります。他のゲームでは、限られた時間内にできるだけ多くの街を破壊したり、建物に街灯を投げて即興のダーツ大会を開催したりする必要があります。 SEGA の古典の 1 つであるクレイジー タクシーに敬意を表したミニゲームもあります。ハルクは特定のタクシーを捕まえて目的地まで連れて行かなければなりません。距離に応じて目標の色が異なります。これらの短いオプションのミッションの多様性と数は、ゲームの寿命に重要な貢献を表しています。

映画からゲームへ

導入フェーズの作成に関しては、アイアンマンとの類似点が続いています。どちらのタイトルでも、これはかなりトラウマ的であり、その後すぐに使用できる実際のゲーム構造になるものに対してプレイヤーの「準備を整えさせません」。おそらくこれは、何らかの形で遡らなければならなかった映画のストーリーに関連して支払わなければならない義務であり、この場合、ブロンスキー率いるチームによる襲撃後のブラジルの工場からの脱出のシーケンスが再現されています。 。開発者はこのフェーズを一種のチュートリアルとして設定しましたが、実際には非常に制限された環境で戦うことになるため、単純な兵士との戦いに関してはゲームプレイに悪影響を及ぼすすべての欠陥が浮き彫りになります。緑の巨人は、彼らを捕まえるためにいつもより一生懸命働かなければなりません。マンハッタンに舞台が移るとガラリと変わり、ステージ単位ではなくミッション単位で構成されたセガ作品の本質を知ることができる。新しい「名所」が地図上に徐々に表示され、単に街の特徴的な建物(画面上ではかなりよく再現されている)であったり、純粋に楽しむために破壊されることもありますが、何よりもさまざまな重要性と類型のミッションも含まれます。 「メイン」プロットを進め、映画に登場する登場人物とともに、エンクレイブのリック・ジョーンズやサミュエル・スターンズ博士(ブルース・バナーを助ける人物)の関与が見られる、多数の「代替」および並行プロットが見つかります。彼のために治療法を探していますが、その後、誰が恐ろしい「チーフ」、ハルクのコミックで最も重要な宿敵の一人になるはずです)とU-Foes。私たちは、マップ上の開始点に到達するだけで、希望する順序でミッションを受け入れる権利を有します。

緑のゴリアテに特化したこの新しいビデオ ゲームの最も重要な機能の 1 つは、移動の自由と環境とのインタラクティブ性です。

ハルクスパッカ!

緑のゴリアテに特化したこの新しいビデオ ゲームの最も重要な機能の 1 つは、移動の自由と環境とのインタラクティブ性です。私たちはマンハッタンを思い思いに動き回り、走ったり(そして自動的に衝撃波を発生させて、邪魔な木や人や乗り物を吹き飛ばしたり)、ジャンプしたり、建物の上に登ったりすることができるようになる。コントロール システムは可能な限り最善の方法で私たちのニーズを満たし、コマンドの優れた構成を提供します。背面ボタンは実行、ターゲットのロックオン、攻撃の受け流しに使用され、左のアナログ スティックでキャラクターを移動させ、右のアナログ スティックでキャラクターを移動できます。ビューを調整し、最後にデュアル ショック 3 のメイン ボタンで攻撃 (2 つを組み合わせると、さまざまな破壊的なコンボが生まれます) を実行し、物 (人、物体、車両、敵、建物の壁など) を掴みます。そしてあなたはシステムを使ってジャンプするこれにより、着地するたびに文字通り「弾む」ように、より高い跳躍が可能になります。前述したように、ハルクはどんな建物にも登ることができ(壁に指を突っ込み、より速く上に向かって飛び上がる)、屋根から屋根へとジャンプすることができます。これは、エネルギーが不足しているときに敵から逃げる場合や、エネルギーが不足しているときに逃げるのに役立つアクションです。市の警戒レベルは高い。実際、あまりにも多くのものを破壊すると、画面上のインジケーターが国民保護警報を発し、軍用車両が到着してほぼ終わりのない衝突に巻き込まれるのが見えます。そこから逃げるには、素早く移動するかミッションにアクセスするしかありません。地図上で。この自由な動きはすべて、並外れたレベルのインタラクティブ性と密接に関連しています。私たちは画面に映るものすべてをほぼ例外なく破壊できるようになります。建物の壁は私たちの打撃で壊れ、建物全体の崩壊につながる可能性があります。進路上にある車両を破壊したり掴んだりして、装甲車両や非常に抵抗力のある敵に対する武器として使用できます(映画で起こったように、車を真っ二つに割って大きな「ブラスナックル」を作ることもできます) );私たちのジャンプは地面に亀裂を生じさせたり、高架道路の破壊などを引き起こします。ハルクはミッションを完了するにつれて新しい能力と力を獲得し、特別な動きのレパートリーを増やし、エネルギーを即座に回復する再生システムにアクセスします(通常、回復は非常に遅く、しばしば戦闘から一時的に逃げる必要があります)。これらの特別なアクションは、物を破壊するだけで得られる、いわゆる「怒りポイント」を消費することで実行できます。同様に、都市を破壊すると怒りバーが満たされ、キャラクターが最大まで強化され、攻撃がより効果的になります。

技術的な実現

『インクレディブル ハルク』は、少なくともアクション ジャンルの最高の代表作と比較すると、グラフィックの品質、スタイル、採用された技術的ソリューションの点で驚くべきことではないタイトルの 1 つですが、量でそれを補っています。
この観点から見ると、Edge of Reality の開発者は並外れた仕事をしました。マンハッタン島全体を自由に利用でき、その特徴的な建物を正確に再現し、何よりも信じられないレベルのインタラクティブ性を備えています。通りには歩行者と車両の両方が非常に多く、多様性に富み、詳細なレベルが整っています。ハルク自体は非常によくできており、映画のものと非常によく似たポリゴン モデルと優れたアニメーションのセットが備わっています。前に書いたように、私たちは陸軍、エンクレイブ、そしていくつかのスーパーヴィランに直面することになります。敵の多様性のレベルは良好で、5 ~ 6 個の基本ユニット (車両とキャラクターを含む) に特別なユニットが追加されています。ネガティブな点に移りますが、グラフィックス エンジンはほとんどの場合安定していますが、状況が極度に混雑すると速度が若干低下する一方、遠くの建物に「かすみ効果」を適用することで屋上ショットの作業負荷が軽減されます。残念ながら、おそらく PlayStation 3 のディスク アクセス速度に依存して、かなりの量の「ポップアップ」が発生します。ただし、各ミッションのロード時間は非常に短いです。確かに、他のものよりもひどいことがいくつかあります。建物の倒壊は、あまりにも単純化された方法で表現されています(実際には、建物は道路に「飲み込まれ」、その後、さらに破壊できるが「あらかじめ決められた」外観を持つ瓦礫が残ります)。 、エンクレイブの飛行戦の構築には改善の余地が多く、巨大ロボットでさえ期待されるほど壮観ではありません。サウンド部門は優れた音楽と効果を誇り、休憩シーンには優れたイタリア語の吹き替えが付いています。

Wii版は

優れたマルチプラットフォーム タイトルとして、『インクレディブル ハルク』はベストセラーの任天堂コンソールを無視することはできず、PlayStation 3 や Xbox 360 で見られたものと構造的に変わらないバージョンで Wii で利用可能です。残念ながら、これには限界があります。選択はある程度の技術的であり、最適化されていない通常のグラフィックス エンジンを使用しており、PlayStation 2 で十分な範囲内で結果が返されます。実際、Wii では、膨大な量の「」を考慮すると、ゲームの舞台はマンハッタンではなくロンドンであるようです。霧」それこれにより、近距離であっても建物が見えなくなり、ゲームプレイにも深刻な影響が生じます。建物の屋上にいて他の建物が見えなくなった場合、PS3 のように「飛躍的に」移動することができなくなります。この状況によってペナルティを受けるのはまさにこのゲームの長所です。街路はほとんど人影がなく、任務中の敵の頭に衝突する車を見つけることさえ困難になります。さらに、インタラクティブ性は大幅に制限されており、ハルクのアクションは次世代コンソールのような見事な視覚的結果を生み出すには程遠く、あらかじめ決められたいくつかの「亀裂」に限定されています。理由はわかりませんが、到達する目的地を設定できないため、市内の地図をナビゲートすることさえより複雑になりました。 Wii しか所有していないハルク ファンは、基本的な構造がまだしっかりしていて実質的であることを考えると、これらの欠陥を見逃してしまうかもしれません... ひどい仕事が、そして何よりも制御システムで行われたのは残念です。開発者は Wii モートとヌンチャクの組み合わせに固執し、クラシック コントローラーやゲームキューブ ジョイパッドの代替使用を許可せずに、コントロールに面倒なソリューションを採用しました。これは、コントローラーのポインティングを使用してビューを移動する必要があり (単純な十字キーの方が望ましい)、アクションが 2 つのデバイスのボタン間で適切に分散されていないため、耐えられるレベルに近い戦闘フェーズになります。
投票: 5.8

コメント

重大な技術的および構造的制限とともに、非常に興味深いアイデア (とりわけ飛行システム) を提供した物議を醸したアイアンマンとのタイアップの後、SEGA は PlayStation 3 および Xbox 360 用のバージョンよりも明らかに優れた製品を自ら提示しました。並外れた動きの自由とある程度のインタラクティブ性。インクレディブル ハルクは、マーベル キャラクターのファンを確実に喜ばせるゲームです。特に量の面で豊富なグラフィックスと、メイン ミッションとセカンダリ ミッションの間で一定の寿命を保証する堅固な構造を備えており、グリーンのコミック ブックの冒険から多くの部分を引き出しています。敵や状況についてはエドワード・ノートンの映画ではなくゴリアテ。確かに欠陥のない製品ではありません。戦闘システムは時々わかりにくく、「ポップアップ」が多く、ビューと「ターゲティング」の管理には汗をかきます...しかし、最終的な結果は間違いなく上回っています。期待。都市全体をすべてのものとともに破壊するというアイデアに魅力を感じるなら、これはあなたのためのゲームです。

    プロ
  • 完全に破壊可能な環境
  • 豊富なミッションとミニゲーム
  • おそらくこれまでで最高のハルクゲーム
    に対して
  • 非常に顕著な「ポップアップ」効果
  • ちょっとわかりにくい戦闘システム
  • オンライン マルチプレイヤーは地味であまり人気がない

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