ルイージ マンション 2 HD は、ニンテンドー 3DS 用の最も代表的なゲームの 1 つを復活させたものです。、Next Level Games のカナダ人によって開発され、2013 年に最初にリリースされました。当時、このゲームには 3 つの注目すべき品質がありました。 1つ目: 消滅したかに見えたシリーズ(第一章から12年も経っていたのですから)に光を当て、任天堂の社内スタジオからカナダのスタジオに移って(厳重な監督下にも関わらず)素晴らしいスタイルでそれを実現しました。宮本)、大手企業としてはまったく異例な道を歩むことになる。第 2 の品質: 特にペースの点でポータブル ゲームでしたが、家庭用ゲームとして始まったシリーズを継続することで、2 つの世界がどのように接近し、ハイブリッド化の過程にあるのかを完全に明らかにしました。第三に、『ルイージ マンション』の復活を示しただけでなく、商業的に新たな高みに到達し、第 3 章までにそれは昇華され、約 1,500 万ユニットに達しました。
第 2 話の歴史的重要性が簡単に証明されましたが、最初の出版から 11 年が経過し、『ルイージ マンション 3』がシリーズを新たな地平、次元、名声、品質へと導いたことも事実です。ルイージマンション 2 HD を購入する人もいます。ノスタルジー: プレゼンテーションのトレーラーの下にある多くのコメントは、「それは私の子供時代だった」という内容で、2013 年にすでに大人だった人たちにとっては二の次的な効果に見えるかもしれません。ただし、現在の子ども・若者、2019年(出版当時)に8歳・10歳だった人たちは、ルイージマンション3)、なぜ彼らは第 2 章に興味を持つのでしょうか?商業的な観点からではないにしても、この文脈では私たちにとってはあまり興味のないことですが、任天堂がそれを再度提案するのは理にかなっていますか? 『ルイージ マンション』は非常に明確な基礎を備えた物語ですが、繰り返しに陥ることなく繰り返すのは簡単ではありません。第 1 作と第 2 作の間に 12 年、第 2 作と第 3 作の間に 6 年が経過しているのは偶然ではありません。
これは、グラフィックのインパクト、そしてその結果としての雰囲気が体験の柱を表す、日本の会社による数少ないシリーズの 1 つでもあります。2001 年の最初のシリーズは、任天堂のプレイヤーにビジュアルの可能性の新時代をもたらしました。 3 番目のゲームは、おそらく、見た目の点で、Switch で利用できる最も美しいゲームです。
したがって、私たちが答えようとする主な質問は次のとおりです。ルイージマンション2をもう一度プレイするのは理にかなっています3話以降は?そしてその適応はどのように行われたのでしょうか?
基本的な力学
すべてのルイージ マンション ゲームには共通のメカニズムがあります。密閉された空間に設置される、幽霊に取り憑かれるシナリオがあり、ルイージはストランビック教授が作った特定の掃除機を使って幽霊を見つけて捕まえる必要があります。
ルイージ マンション 2 HD、ポルターガスト 5000 の場合、ゴーストはまず懐中電灯で目をくらまし、それからまるで釣りゲームのように、方向スティックを反対方向に傾けながら辛抱強く吸い込まれなければなりません。幽霊は配管工/ゴーストバスターズを引きずります。Poltergust 5000 は、ゲームの世界と対話するための主要なツールでもあります: 引き出しを開けたり、シートを掃除したり、さまざまな種類の物体を引き寄せたり投げたりすることができます。各部屋には小さなパズルがあり、二次的な目的を達成したり、幽霊を捕まえたりするのに役立ちます。それらは難しいパズルではありませんが、よく考えられているようです。観察方法を知ることが何よりも重要です。レベル デザインの観点からは、すべての要素 (基本的な要素と余分な要素) がインタラクティブであることが不可欠です。解決策が何であるかは決して明白ではありません。これはまさに、すべてに「触れる」ことが可能であるためです。花瓶?ルイージはそれを振ることができます。テント?吸引可能です。それにもかかわらず、ランダムに解に到達することはほぼ不可能であり、これは大きな利点ですが、簡単な結果を得るには熟練が必要です。パズルの解き方をすぐに理解できない場合でも、ほとんどの場合、鍵はプレイヤーが見落としていた細部にあります。そして、これらのダイナミクスは、ルイージ マンション 2 HD でうまく機能します。
歴史とシナリオ
ルイージ マンション 2 HD は、ダーク ムーンの影響で驚くほど友好的な、幽霊の研究に熱心なストランビック教授から始まります。残念なことに、後者は何者かによって引き裂かれてしまいます。幽霊は狂う、そしてクパヴァッレは混乱に陥ります。
その後、ストランビックはルイージに目を向けた。ルイージはいつものように怯えて無気力で、本質的に任務に就かされ、肘掛け椅子で居眠りしているところを引きずり出された。ルイージの恐怖と震えは、閉鎖環境の探索と同じくらいこの物語の基礎となる特徴であり、明らかに、この第 2 エピソードではそれらが除外されません。ルイージは、5 つの異なる家に散らばっているダークムーンの破片をすべて見つけるという任務を負っています。これが、ルイージ マンション 2 HD の最初の大きな独自性です。(第 1 章と第 3 章のように) 単一の建物内で設定されるのではなく、5 つの異なるシナリオで展開します。
設定は差別化され、テーマごとに分かれていますが、スーパー マリオ スタイルの多様性を期待しないでください。広大な砂漠から海洋シナリオへの移行はありません。ルイージ マンションでは常に、いくつかの屋外の余談を含む限定的なアーキテクチャ(テラス、中庭、庭園)。しかし、開発者は 2 つのニーズを組み合わせることに非常に優れていました。つまり、建物にはテーマの一貫性がありながらも、しっかりと差別化されています。例えば、廃工場(埃が積もっていたり、階段が崩れかけていたり…)や、山荘(ところどころに雪が積もっていた)など、ルイージの基本である同じ家具が、家の特徴と多様性に貢献しています。 。
ミッションの分割
ただし、ルイージ マンション 2 の最も強力な識別要素は 5 つの邸宅ではなく、追加の邸宅です。ミッションへの細分化。構造を最初から最後まで探索するわけではありません。それぞれのタスクには 4 つまたは 5 つのタスク (および二次ボーナス) が用意されており、タスクの所要時間は大きく異なります (10 分かかるものもあれば、30 分かかるものもあります)。
この選択は、ルイージのこの冒険を、単一の建物内に単一のパスが挿入される傾向にあった前任者や後継者の冒険とは少しずつではありますが区別しています。これは主にゲームのペースに影響します。なぜなら、ルイージ マンション 2 はポータブル エクスペリエンスとして生まれたからです。ポケットサイズの冒険の原点を考慮したミッションの分割は、3DS に最適でした。電車内で 20 分ほどの空き時間があったとしても、刺激的で満足のいくゲーム セッションに参加し、その後コンソールを閉じて別の時間に再開することが可能でした。まあ、家庭の観点からすると、これはあまり意味がありません。1 ~ 2 時間連続してプレイしたい場合は、構造的断片化それは冒険の全体的なペースを損ないます。そして、ストランビック(DSを通じてルイージにアドバイスする人、ここでは「ドッピオ・ストリーロ」)の干渉は、継続的ではないものの過剰であり、リズムをさらに崩す一因となっています。幽霊のような冒険に直面しているという感情さえも、この分割によって和らげられ、ルイージは任務が終わるたびに常に安全な場所に戻り、ストランビックの研究室を思い出します。
ミッションの質
この細分化は一般に私たちが好まなかったものであり、繰り返しますが、携帯性よりも家庭用ゲームの観点からはあまり意味がありませんが、それでもいくつかの利点をもたらします。 1つ目は、再現性これは冒険のコンセプトに完全には適合しませんが、それでも評価できるものです。各ミッションの終了時に、あなたが受けたダメージの量と集めたコインの数に基づいて、ルイージにはメダルが与えられます。そのうち変更可能です。ミッションはかなり短いため、スコアを向上させて二次目標のロックを解除するために、プレイヤーはもう一度ミッションに挑戦することをお勧めします。
ミッションを分割することのもう 1 つのメリットは、その結果にあります。設定の変更、統一された流れを持つ冒険では不可能(またはほとんど)でした。同じ建物内でも、特定の条件を変えることで、経験の変化が可能になります。たとえば、ルイージよりもさらに恐ろしいヒキガエルを救わなければならない場合があります。ヒキガエルの存在は、通常は障害にならないはずの障害物 (小川など) を生成します。また、以前のミッションでは存在しなかった同じ廊下にクモの巣が侵入しているのを見つけたり、隠れた痕跡を探して追跡するポルターパップ (幽霊犬) を見つけたりすることもあります。各ミッションのリストはボスとの激突で終わります。創造性の点では、それらは多様であるため、すべてを賞賛したいと感じますが、品質と難易度の点では、『ルイージ マンション 2 HD』が卓越しているとは言えません。後のエリアの一部のボスは最初のエリアよりも簡単です。
設定の概念的な結果である冒険の全体的なリズムを損なうことに加えて、私たちはミッションを見つけました。それほど驚くべきことではない: 各家でヒキガエルを保存し、各家でポルターパップを追跡し、ドアを開けるために一連のオブジェクトを収集する必要があります。さらに、ルイージマンションに登場する幽霊の種類は量的には第 3 話よりも劣っており、質においても第 1 話よりも劣っています。それらはより一般的であり、先祖の幽霊が誇るほど現実世界とのつながりがあまりありません。 (赤ちゃん、双子、ボディービルダー...)。
グラフィック、サウンド、マルチプレイヤー
視覚的なレベルでは、ルイージ マンション 2 HD では - 明らかに - 3DS のオリジナルの立体的な 3D 効果が失われています。しかしフレームレートが向上しました花崗岩のような高解像度は、特定の細部を荒廃させながらも、視覚体験を別のレベルに引き上げます。
それにもかかわらず、またポリゴン モデルが非常に改良されているにもかかわらず、全体的なインパクトは、特に照明においてルイージ マンション 3 より明らかに劣っています。音楽やサウンドの全体的なレベルは確かに良いですが、ルイージマンションこの意味で(最初の)は絶対的に優れていた。これではありません。場合によっては、第三の住居のハム音など、迷惑なエフェクトさえありますが、どうしてそれが承認されたのか理解できません。
メインの冒険協力マルチプレイヤーではプレイできません、第 3 章のありがたい機能です。ただし、複数のユーザー向けの別のモードであるタワー オブ カオスがあります。後者はさらに 3 つのアプローチに分かれていますが、共通しているのは、特定の制限 (時間または目的) を守りながら、悪名高い塔の数階を登る必要があるという点です。
難易度を変更したり、オンラインとオフラインでプレイすることは可能ですが、後者の場合は複数の Nintendo Switch (およびゲームの複数のコピー) を所有する必要があります。この文脈でも、ポータブルの起源は明らかです。
結論
『ルイージマンション2 HD』は総じてレベルの高い作品だ。インタラクションとコントロールは賞賛に値し、雰囲気はうまく管理されており、5 つの設定は一貫性と多様性の間の適切かつ複雑なバランスを見つけ出し、パズルは非常に多くの場合独創的でよく構成されています。あちこちにいくつかの不完全さ、レベルデザインのいくつかの欠陥があります。不安定なバランスにあるルイージとの混乱を招くフェーズ、成功とは言えない音響効果、あまりにも懲罰的な死などです。しかし、主な問題は、ゲームの起源がポータブルであることです。すでにそれ自体で意見が分かれているミッションへの構造化は、スイッチのようなハイブリッドではさらに意味を失います。マルチコンソールのマルチプレイヤーと協力プレイの欠如により、制限が生じます。グラフィック スタイルは第 3 話のものとあまりにも似ており、技術的には明らかに劣っています。導入された改善にもかかわらず、これは。しかし、逆説的ですが、ミッションの分割は、この新しいハイブリッドの次元ではあまり機能的ではないと思われますが、これがこの物語をユニークなものにしており、したがって愛好家にとって興味深いものでもあります。
プロ
- 優れたコントロールと環境インタラクション
- パズルを含む優れたレベルデザイン
- シナリオの一貫したバリエーションは注目に値します
に対して
- Switchではミッションの分割が場違いだ
- ところどころにいくつかの欠陥があります
- グラフィック的には 3 番目のものとあまりにも似ていて、同時にあまりにも劣っています。