マッドワールド - レビュー

私たちが知っているように、誇大宣伝は厄介な獣です。ビデオゲームの歴史を通じて、あまりにも過大な期待の犠牲者が数多く存在し、その多くは明らかに著名な期待の犠牲者でさえありました。そのため、私たちは恐怖を感じながらも、このゲームのリリースを待っていました。マッドワールド、プラチナ ゲームズによる非常に暴力的なアクションで、これを一瞬でも見た人なら誰でも Wii で何ヶ月もの強制断食を経て体力の限界に達したハードコア ゲーマーの救世主として絶賛しました。幸いなことに、現場でのセガ製品に対する反応は明白であることが判明し、すべての不確実性が明確になりました。もちろん、チェーンソーについてです。

ブラック&ホワイト&レッド

プラチナゲームズが公開したストーリーに関するちょっとした情報マッドワールド彼らは、そのシナリオが、主人公ジャック(右腕に格納式チェーンソーを装備した凶悪犯)の功績を中心とした不穏なリアリティ番組であることをほのめかしており、ジャックは可能な限り血なまぐさい方法で敵を殺害することでランキングを上昇させなければならなかった。実際、私たちが発見してうれしかったのは、すべての根底にあるプロットは明らかにより精巧で、プレイヤーを真に巻き込むことができるということです。これは松野泰己氏(ベイグラント ストーリーとファイナルファンタジー XII の元ゲームデザイナー)との共同作業で書かれ、おいしいものを通して語られています。ゲーム エンジンとコミック スタイルのイラストを巧みに組み合わせたカットシーンで、物語は、架空の世界の一部へのアクセスをブロックした後、テロリスト グループの邪悪な計画を中心に展開します。バリガンシティは住民にこの不気味な虐殺ゲームへの参加を強制し、そのすべてが明らかにカメラに捉えられていた。私たちの「ヒーロー」ジャックは、最初は少し戦ってみたいという単純な競争相手として自分自身を表しますが、すぐに彼の目的が単なる流血を超えていることが判明します。興味のある方の驚きを台無しにしないようにこれ以上は明らかにしませんが、明らかに長いメリットのリストを持つ製品の最初の予期せぬサプライズがストーリーラインであるということは事実です。リストのトップにあるのは、Wii で最も驚異的であると定義しても過言ではない技術的成果であり、すでにさまざまなプレビューで専門の批評家によって賞賛されています。初めに、マッドワールド画像から明らかなように、ゲームは完全に白黒ですが、血の赤(文字通り川を流れる)を除いて、これは不可能な解決策です。プラチナ ゲームのタイトルが明らかにインスピレーションを受けている世界、シン シティ、または単にコミックのページであるあの美的傑作を思い出さずにはいられません。

技術的な実現は、Wii で見られる中で最も驚くべきものの 1 つです

しかし、その優秀さは、マッドワールドそれはスタイリッシュに終わるわけではありません。純粋に技術的なレベルであっても、セル シェーディングのバリエーションを通じて Wii の限られたリソースを活用できた開発者の知性は賞賛されるべきです。ポリゴン モデルはしっかりしていて明確に定義されており、本当に優れた非常に多様なアニメーションを備えていますが、シナリオも例外ではなく、巨大ではないものの、非常に完成度が高く、詳細が豊富なビュー設定を提供します。一部のボスの印象的なサイズと、インターフェースとメニューのミニマリズムが魅力的な点も、マッドワールドしかし、それは暴力の「意図的に」憤慨した表現で最善を尽くしています。カットシーンとジャックの処刑を中断するゲーム内のシーケンスの間で、このゲームは比類のないレベルのゴアを示していますが、贅沢なカメラカットと根底にある永続的な皮肉を伴います。同様に「とんでもない」ことですが、理由は異なりますが、サウンド部門は次のようなことを行っています。マッドワールド謎めいた沈黙と音楽の伴奏が交互に現れ、ヒップホップ、ロック、エレクトロニクスが見事にミックスされています。ジャックの偉業に付随する二人のテレビコメンテーターの優れたイタリア語吹き替えは特筆すべき点である。たとえ彼らのフレーズの一部が過度に繰り返されていたとしても、政治的に間違っていると定義するのは婉曲的であろう彼らのやりとりを聞いていると、人は微笑まずにはいられない。

この狂った、狂った世界

の視聴覚システムと同じくらい客観的に、マッドワールド確かにその至宝を代表するものであり、セガの作品は単なるスタイルの実践ではなく、それどころか、いくつかの制限にもかかわらず、ゲームの構造は堅固であり、対象とするハードコア ユーザーにとって絶対に価値があります。その根元には、マッドワールドこれは、古典的なスクロール格闘ゲームの現代版であり、Wii 大衆の「真剣な」部分に非常に愛されているノーモア ヒーローズに目を向ける要素がいくつかあります。ゲームは、テロリストに攻撃された都会の島のさまざまな地区に設定された一連のステージに分かれており、各ステージには特定のスコアに達するとロックが解除される特定の目標が用意されており、可能な限り血なまぐさい方法で敵を倒すことでスコアを増やす必要があります。これを行うための最良の方法は、開発者がシナリオ内で即座に配布した要素を連結することです。ユーザーは、これを見つけて適切と判断して活用することができます。ほんの一例を挙げると、大きなコンボは、タイヤで敵をブロックし、道路標識で刺し、口に爆竹を大量に入れ、ヘルメットの中に頭を押しつぶし、窓を突き抜けて飛行させることで構成されます。何度も釘を打ち付けた壁に叩きつけたり、走行中の電車の下に投げ込んだりした。舞台には、丸鋸、肉挽き器、スパイク、ギロチン、通電網など、敵の血に浸るのを待っている死の道具がたくさんあります。可能性はさまざまです。冒険が進むにつれて、私たちは避けられない繰り返しに気づきます。マッドワールドこの要因を補うのに十分な構造的深さを提供します。

セガのプロダクションは単なるスタイルの実践ではありません

プラチナ ゲームのタイトルは、実際にはサラブレッド アクション ゲームであり、模範的な方法で Wii コントロール システムを使用していますが、必ずしもパフォーマンスを損なう特定の機能を利用する必要はありません。ジャックの基本的なアクション (移動、攻撃、ジャンプを含む) の管理は、リモコンを水平および垂直に動かして実行する一部のショットを除いて、ほぼ完全に従来のキーに委ねられています。それ以外の場合は、状況に応じた動き、実行、またはボスとの戦いを特徴づけるクイックタイムイベントは、2 つの周辺機器のストレスに委任されます。レベルの最後にいる「悪者」も、このゲームのもう一つの強みです。マッドワールド遊び心の観点というよりは(最終的には常に彼らの攻撃を避けて反撃するという問題になる)、むしろ武器の代わりにタービンを持ったネオナチから始まる、自分が扱っている対象に対してである。殺人に情熱を注ぐ芸者たちを経て、フランケンシュタインの巨大な模倣者たちで終わる。最後に、おまけに、各ステージにすぐに登場するミニゲームです。ブラック バロンという陽気なキャラクターが登場します。ブラック バロンは、稀に下品な売春婦で、最終的には毎回最も残酷な方法で殺されます。それらすべてを発見する楽しみはユーザーに任せますが、ユーザーの特徴である狂気を理解するには、野球のバットを使って敵を目標に投げたり、人の頭をボールとして使ってゴルフをしたりすることができると言うだけで十分です。残念です。明らかなように、マッドワールドこれは優れたアクション タイトルですが、いくつかの制限によりビデオゲーム界のオリンパスに参入することができません。まず第一に、この冒険は激しいものではありますが、客観的に見てかなり短く (6 ~ 8 時間)、実質的なリプレイ価値はなく、2 人のユーザーがミニゲームに挑戦できる非常に小さなマルチプレイヤー コンポーネントが含まれています。繰り返しになりますが、バイクに乗っているセクションは、ゲームの他の部分に比べて明らかに落ち着いていますが、何よりも私たちの意見では、このゲームはおそらく精巧な方法で敵を殺す必要性に過度に依存しており、ユーザーの創造性を刺激します。すぐにそれが日常的なものとなり、もう少し本能的な虐殺に従事できなくなるだろう。

コメント

マッドワールドは、Wii における真の白いハエです。勇気があり、大人で、口の悪いタイトルで、ゴア要素が非常に強く、マルチプレイヤーの野心はなく、どんな犠牲を払ってもリモートとヌンチャクの悪用があまり残っていません。しかし、何よりもこのゲームは優れたアクション ゲームであり、任天堂コンソールのビデオゲーム製品における最も劇的なギャップの 1 つを見事にカバーした製品に賞を与えるのが正しいとすれば、他方ではその製品がどれほど成功するか疑問に思う人もいるでしょう。 Wii の無限のカジュアル ユーザー ベース内のプラチナ ゲームになります。このままでは、マッドワールドこれは、2009 年の「誰もプレイしたことのない最高のゲーム」賞の最も有力な候補の 1 つになる可能性があります。ハードコア ゲーマーの皆さん、ぜひ参加してください...

プロ

  • 優れた技術部門
  • オリジナルで楽しいゲームプレイ
  • 大量のユーモアと暴力

に対して

  • 冒険が短く、リプレイ価値が低い
  • 目に見えるだけのさまざまな状況

プラチナゲームズインタビュー

マルチプレイヤー.it日本市場は現在、米国や欧州の市場に次いで第3位となっている。この状況はあなたの仕事にどのような影響を与えますか? 10年前よりも西側の選手をより考慮する傾向がありますか?
プラチナゲームズ正直に言うと、私は欧米の開発者が日本の開発者よりも優れていると考えているので、これにはまったく驚きません。また、日本のスタジオも品質基準に達するために真剣に取り組むべきだと信じています。ビデオ ゲーム市場はますますグローバル化しており、だからこそ、制作されるゲームの種類に関係なく、常に西洋の視聴者のことを考慮するのは正しいことだと思います。特にこのような経済的に困難な時期においては、より広い流域に活動を届けることができれば、それは間違いなく良いことです。

M.itあなたのスタジオでは現在どのようなプロジェクトが開発中ですか?
PG離れてマッドワールド、PlayStation 3 と Xbox 360 向けに発売予定の純粋なアクション ゲームであるベヨネッタ、ニンテンドー DS 向けの SF RPG である Infinite Space、そしてバイオハザード シリーズの生みの親である三上真司が開発中の未発表のタイトルがあります。つまり、本当にたくさんの鉄が火の中にあるのです。

M.it マッドワールドこれは Wii のパノラマの中で本当にユニークなタイトルです。コンソールの主要ユーザー、つまりカジュアル ゲーマーに関連するターゲットを見逃してしまうことを心配していませんか?
PG正直に言うと、そうではありません。私たちはハードコアゲーマーとカジュアルゲーマーの両方にアピールできるようにゲームを設計したからです。マッドワールド非常に即時的なコントロールシステムを誇り、プレイヤーの判断で約10分間素早くプレイすることも、数時間連続してプレイすることもできます。私たちは最初から Wii 用のアダルト製品を作りたいと考えていました。マッドワールド任天堂のコンソールで状況を少し変えることに成功し、おそらく他の開発者が私たちの道に従うよう後押しするでしょう。

M.itの開発で最初に考えられたのはマッドワールド、グラフィック面ですか、それともゲームプレイですか?お二人にインスピレーションを与えたのは何ですか?
PG実際、彼らは同時に到着しました。私たちは、血の赤だけを色とした白黒のグラフィックスを作成すると同時に、Wii 用にとんでもなく暴力的なゲームを作成したいと考えていました。ストーリーからゲームプレイに至るまで、その他すべてはこれらの基盤から自然に流れ出てきました。白黒スタイルに関しては、ユーザーに漫画の前にいるような感覚を与える、これまでにないものを提供したいと強く考えました。ゲーム内の暴力自体はコミックの世界からインスピレーションを得ており、意図的にばかげていて誇張されています。

M.itマッドワールド暴力と流血の割合が非常に高いです。検閲について心配していましたか?もし必要だったとしたら、ゲームの何か側面を変更したでしょうか?
PG実際、検閲については少し心配しましたが、幸いなことに物事はうまくいきました。に存在する暴力は、マッドワールド現実的でも嫌悪感もなく、漫画のように誇張されるようにしました。規制当局はこの点を理解しているようで、ゲームは実質的にどこでも問題なくリリースされるはずです。明らかに、必要に応じて何かを変更することもできたはずです。私たちは何としてもゲームをリリースしたいと考えており、検閲の要件は尊重されるべきであると確信しています。

M.it他に何か追加したいことはありますかマッドワールド、プラチナゲームズとか?
PG遊ぶマッドワールド、夢中になってしまいますよ!

ウンベルト・モイオリによるインタビュー