Marvel's Spider-Man 2、PlayStation 5 専用インソムニアックのレビュー

私たちがこれを始めると信じていたならMarvel's Spider-Man 2 レビュー大いなる力には大いなる責任が伴うと書いて、あなたは完全に正しかったです。私たちはそれをやっただけなので、心配を取り除きました。だって、スパイダーマンの問題って、結局のところいつもこれなんですよね?最新の映画でも、ベンおじさんの有名なセリフを避けていたように見えましたが、スタン・リーとスティーブ・ディッコが生み出したスーパーヒーローのイメージは、前述のフレーズのような重要な基礎を中心に回っています。もう一つはニューヨークです。ニューヨークなしではスパイダーマンはどうして存在できたのでしょうか?

ビッグアップルの高層ビルの間を旋回しながら、私たちはこう自問しました。不眠症のゲーム彼の大ヒット作が新たに復活し、今回は PlayStation 5 専用に開発されました。二人のスパイダーマンそれにも関わらず、本作は転機や革命的な体験、スポットライトを集中させる画期的なリリースを意図したものではなく、単なる友好的な近所のスパイダーマンにすぎません。実は2つ。

ハンター、クモ、共生生物の物語

Marvel's Spider-Man 2 は Marvel's Spider-Man: Miles Morales の少し後に始まります

スパイダーマンに関して、インソムニアックの人々は優れた直感を持っていました。彼らは、ヒーローの起源を改めて語ることなく、マーベルの典型的な「もしも」として物語を展開しました。彼らはそれを提示するときに、その扱いを2番目のスパイダーマンのために予約しました(実際、それは少し混乱しています)マイルズ・モラレス第 1 章のストーリーを通じてまだ彼を知らなかった一般の人々に向けて、Marvel's Spider-Man と Marvel's Spider-Man 2 の間の基本的な間奏として機能するミニチュア タイトルを彼に捧げます。

ピーター・パーカーもう誰もがそれを知っています。ベンおじさんの死の物語を再び語ってゼロから始めるのは意味がありません。そこで最初のゲームが始まったのは、スパイダーマン彼は8年間犯罪と闘っており、すでに多くの協力者やスーパーヴィランに出会っていた。ストーリーを合理化し、すべてを説明する負担から解放され、本当に重要で最初から概要を説明する必要があるプロットに集中できるソリューションです。

『Marvel's Spider-Man 2』はこの道を歩み続け、最も熱心なスパイダーマン ファンさえも驚かせるようなひねりを加えたマーベルの無限の想像力を引き出します。ふりをしても意味がない、もう誰もがそれを知っているヴェノム、しかし、非常に有名な黒いシンビオートに到達する方法は非常に興味深いものであり、新しい脚本に署名した作家のグループにとっては勲章です。ザ監督 ブライアン・インティハールとライアン・スミス彼らは、すでに築かれた基礎の上に自分たちの小さな個人的な世界を構築し続けます。ゲームの冒頭にある概要は部分をまとめるのに役立ちますが、プロットの大部分は、この道筋全体をたどった場合にのみ本当の意味を持ちます。

これMarvel's Spider-Man 2が理解できないという意味ではありません最初の 2 つの予定と DLC 眠らない街を逃した人へ。結局のところ、登場人物たちはほとんどの人に知られており、『インソムニアック』は、三人称視点のアドベンチャーの典型的なコミュニケーション形式となった対話、電話、モノローグを利用して、映画の外でも彼らを特徴付けるために最善を尽くしています。

Black Cat のような古い知人に再会する準備をしましょう

しかし、Marvel's Spider-Man 2 は、よりハードに取り組んでいます。はるかに複雑な物語特に 2 人の主人公の間を移動しなければならない今、私たちが想像していたよりもそうです。最初のゲームではマイルズを脇役に追いやり、2番目のゲームではピーターを休暇に送るのは簡単でした。代わりに今物語は二人のスパイダーマンの間で有機的かつ自然に交互に進みます。、変遷を並行して追いながらも継続的に絡み合い、すべての問題が頂点に達する最終幕で爆発する本物のインタラクティブコミックを描きます。

ただし、最初の数時間はそれほどスムーズではありません。チュートリアルを兼ねた今では伝統的なボス戦でのバチバチのスタートの後、Marvel's Spider-Man 2 は時間がかかる、関係を構築し、ボード上にすべての駒を配置します。言うまでもなく、物語の核心はハリー・オズボーンの帰還である。ピーターとメリー・ジェーンはヨーロッパにいることを知っていたが、その後、彼の父ノーマンが致命的な病気を治すために入院させていたことを知ることになる。

ピーターとハリー・オズボーンの関係が物語の焦点

これまで、私たちは主人公の記憶を通してハリーを知ってきたので、Marvel's Spider-Man 2 ではハリーをよりよく定義し、ピーターとの友情を再構築し、彼女に非常に重要な価値を与え、マイルズ・モラレスも含むモザイクにハリーを当てはめる必要があります。 、メリージェーン、その他すべて。同時に、Insomniac もそれらを開発する必要があります。主人公はスパイダーマンのままで特異ですが、タイトルの選択は重要です。思っている以上に。

実際、マイルズの物語も同様に中心的なものである。彼に捧げられたゲームの出来事は彼の決意を揺るがし、若いスーパーヒーローがまだ父親の喪失を克服していないことがわかります。そして、メアリー・ジェーンは脇役であるべき人物だが、あらゆる点で主人公に含めることができる人物で、現在はデイリー・ビューグル社でフルタイムで働いているが、最終的にはJ・ジョナ・ジェイムソンの手に渡った。彼の倫理的および職業上のジレンマは、物語にとって予想外に重要であり、よく話題になった見た目の変化は、今ではボーイッシュではなくなり、彼のキャラクターの成長に完全に適合しています。

クレイヴン・ザ・ハンターは偉大なカリスマ性の敵対者です

ガンケ、リオ・モラレス、ヘイリー、ノーマン・オズボーンなど、さまざまな脇役が追加された散りばめられたピースでいっぱいの、複雑なパズルのように見えるかもしれませんが、実際にはすべてが非常に正確に意味を成します。物語の第一幕で確立された、最もゆっくりとした、最も内省的なバランスを崩すために、要件: 彼がニューヨークに到着すると導火線に火がつき、連鎖爆発が起こり、登場人物たちの関係に直接的または間接的に影響を及ぼし、登場人物たちは何度かお互いに疑問を抱き、迷ってしまいます。ある種の肥沃な土地シンビオートそれは不安を食い物にするものです。そして、『インソムニアック』の展開の仕方では、その時点から何かが起こる可能性があるが、物語は、第三の、そして最後への扉を開け放ったにもかかわらず、満足のいく完成感を持ってなんとか解決する。 - ビデオゲーム。

皮肉なことに、要件彼は、たくさんの物語の中で最も優れた敵対者の一人です。おそらく、Bシリーズの悪役だけに焦点を当てた映画が近々公開されるため、Bシリーズの悪役を再起動する必要性に駆られて、ソニーの関係者は彼を最も重要な役割でMarvel's Spider-Man 2に含めることを決定した。クレイブンがどうやって、そしてなぜそうなったのかを説明することはできませんが、たとえ彼がしばしば舞台裏で命令を出したり狩りを計画したりしているとしても、彼のカリスマ的で邪悪な人物が物語の大部分に影響を与えていると言えば十分でしょう。 :これは、ほとんど何の間違いもなく、ハウス・オブ・アイデアの最も偉大なコミック・サーガのリズムを取り入れた物語の最高点の1つです。

ニューヨークの上を揺れる

サイドミッションはさまざまなカテゴリに分かれています

Marvel's Spider-Man 2 の物語のフレスコ画では、それがいくつかの章に分かれているメインミッションです。二次的な目的以前のタイトルのファンならすぐにわかるでしょう。実際には構造的な点で違いはなく、おそらくこれがまさに新しい Insomniac タイトルの最も予測可能な機能です。 「勝ったチームは変えない」という有名なことわざがありますが、この場合は英語で言うほうが適切かもしれません。壊れていないなら直さないでください、壊れていない場合は変更しないでください。 Marvel の Spider-Man シリーズはある意味で機能しており、この理由でもファンを獲得しています。

それで、進行内容は過去と同じままです。メインストーリーのある時点で、理想的にはカテゴリに分類できる二次目標のロックが解除されます。以前の冒険で有名な場所を撮り尽くした後、撮影すべき写真が戻ってきました。今回はビッグ アップルの日常の瞬間です。帰還を一掃するためにミッションと隠れ家を追跡し、クレイブンの家族に関するおいしい裏話につながります。隠された、または目に見える場所にある論理的なパズルや収集品が戻ってきます。

すべてのスパイダーボットを見つけると、ちょっとしたサプライズが起こるでしょう

物語の面では、次のことを認めなければなりません。サイドミッション彼らは私たちを少しがっかりさせました。サンドマンとミステリオのキャラクターに関連するものなど、いくつかは非常に興味深いものであり、ここでは二次的な役割を持つスパイダーマンの歴史的な敵対者2人を満足のいく特徴づけています。レイスという名前で呼ばれる謎めいた、しかしそれほど重要ではない自警団員に焦点を当てた、Flame ミッションのサイクルなど、シリーズの次の章にさえ言及しない場合でも、DLC の可能性について言及しているものもあります。これらは、企業が直面する二次的なタスクです。報酬、経験値、コスチューム、トークンを含み、ゲームはメインキャンペーン中に控えめに配布しますが、おそらくもっと何かできるはずです。

ただし、ゲームプレイに関しては、Insomniac は間違いなく宿題を終えました。以前の Marvel's Spider-Man をクリアした人にはおなじみの前述のカテゴリに分類されていますが、新しいセカンダリは過去よりも明らかに多様化しているように見えました。バーバンクのオフィスでは、ファンからのフィードバックを考慮したに違いありません。ファンは、2 人のスパイダーマンの最初の冒険のこのオプションのアクティビティの大幅な繰り返しについて苦情を申し立てたので、次のようなオプションを導入することでオファーを多様化しました。新しいタイプの挑戦、障害物、論理パズル。

犯罪は XP とトークンのまともな供給源です

最も興味深いのは、ゲームプレイのダイナミクスが交差する傾向がある。特定のカテゴリのセカンダリを表すいくつかのチャレンジは、まったく別のグループに突然現れることがあり、プレイヤーを警戒させ、より多様な状況を提供します。たとえば、EMF ミッション (ネタバレを避けるために頭字語の意味は明らかにしません) は真新しい論理パズルに焦点を当てていますが、このタイプのパズルは他の状況、たとえばミッションでも遭遇する可能性があります。サブプロットやサポートキャラクターを詳しく掘り下げる青いインジケーターでマークされています。これに関連して、ハワードのハトも戻ってきます。この任務を見逃さないように強くお勧めします。

Insomniac は、古典的な隠れ家とアプローチできるミッションのレベル デザインにも取り組んでいます。密かに、ちょっとした戦略で敵を排除したり、強硬に警報を鳴らし、次から次へと押し寄せる敵と戦ったりします。過去の Marvel's Spider-Man で何度も見たことのないものではありませんが、いくつかの居住地では、勝利をもたらすための最も満足のいく方法を考えさせる追加の目標と小さなパズルで私たちを驚かせました。

マイルズのスキルツリー

オプションのミッションの種類が豊富であるにもかかわらず、とりわけプラウラーの隠れ家に焦点を当てたミッションが特に気に入りました。もう見たような感覚。プレイヤーはこれらのタスクを実行することをまったく強制されず、ストーリーが一時停止している場合でも、次のメインミッションのロックを解除するために、通常の赤いインジケーターでマークされた犯罪を探すだけです。それらも小さなランダムな割り当て現在では、より迅速に完了するチェイスなど、より即時的なものもあれば、より複雑に見えるものもあります。攻撃を阻止したり消火した後、負傷者を最寄りの緊急治療室に運ばなければならないことは珍しくありません。また、他の敵を倒している間に敵の一団が私たちを攻撃することも起こります。

ニューヨークのどの地区も儲かっている経験値- いわば - 主な任務の完了、二次的な任務の完了、または犯罪の阻止など、私たちの行動に基づいています。 3 つのレベルがあります。最初と最後の報酬ではキャラクターの強化に役立つトークンが得られ、2 番目のレベルではその近所へのファスト トラベルのロックが解除されます。

ファストトラベルのロックを解除して、ビッグアップルを素早く移動しましょう

イルクイックトラベル以前はメインストーリーを進めるだけで達成できましたが、現在は何らかのイベントと連動しています。粉砕するそれはもっぱらユーザーに依存します。比較的早くロックを解除して、マップ上に表示されるすべての二次タスクをできるだけ早く完了することも、この側面を完全に無視して、この機能を使用せずにエンド クレジットに到達することもできます。

ただし、ある目的から別の目的に移動するときに、何キロも移動することがよくあることを考えると、これは時間が大幅に長くなるということを意味します。ファストトラベルは文字通り時間がかかりますが、数秒の読み込み、少なくとも最初は、翼によって表される振動と新しい動きのダイナミクスを利用することをプレイヤーに強制するために、Insomniac がこの解決策を選択したことは明らかです。

スパイダーマンであること

ニューヨークをぶらぶらするのがこんなに楽しいことはありません

動きと振動システムInsomniac 製品については多くの言葉が費やされてきましたが、改めてその良さを強く確認できます。カリフォルニアの開発者は、ほぼ完璧な制御システム、高度にカスタマイズ可能で、触覚フィードバックと DualSense 機能の優れた実装のおかげで、マーベルのスーパーヒーローの象徴的な機能の 1 つが純粋なゲームプレイに変換されます。最初から多数の操作を利用して、ニューヨークのビルの間を何時間もスイングすることができます。以前の Marvel's Spider-Man でロックを解除する必要があった操作の多くがすぐに利用可能になり、これらに悪名高い翼が追加されました。 、チュートリアルですでに紹介されています。

後者はいつでも引き出す​​ことができ、滑空することができますが、最初はあまり納得できませんでした。最初は物理学に依存する勢いは長くは続かず、最初はスイングするのがはるかに簡単で速くなります。またはスリングショット効果を利用します。ここで 2 人のスパイダーマンの能力とコスチューム テクノロジー画面が活躍します。豊富なオプションにより、機動性だけでなく戦闘システムの面でもゲームと進行状況をカスタマイズできます。

サンドマンとの壮絶な導入ボス戦

スキルツリーは3つ: 1 つはピーター・パーカー用、もう 1 つはマイルズ・モラレス用、もう 1 つは 2 人のスパイダーマンで共有されます。個々の者が特定の戦闘技術に介入します。新しいレベルごとに獲得したスキル ポイントを消費することで、マイルズのチェーン ライトニングやピーターのスパイダー ウィップなどのテクニックをアップグレードできます。

したがって、テクニックはプレーヤーのスタイルを形作ることができる追加の特性を獲得します。戦闘技術、通常はコントローラーの前面にあるボタンに関連付けられていますが、大幅に異なる代替手段があります。ある時点で、ピーターの機械的付属物に焦点を当てた技術をシンビオートによって与えられる力に置き換えたり、好みに応じて両方を組み合わせたりすることができるようになります。マイルズには、彼に捧げられた冒険の中ですでに見られた生体電気の力の代替手段もありますが、あまりネタバレしたくありません。

ただし、共有スキル ツリーにより、2 人のスパイダーマンに共通する機能が向上します。つまり、すでに述べたように、振動や新しい移動操作に介入できる機動性だけでなく、多数の追加の組み合わせによる一般的な戦闘システムも向上します。これには、敵を引っ張ったり武装解除したり、特別な動きのクールダウンを短縮したりする機能が含まれます。最初に何を改善し、どのようにポイントを分配するかを選択するのはプレイヤー次第ですが、最終的には最大レベルは60です、各スキルのロックを解除するのに十分な場合。

ある時点で、戦闘テクニックをシンビオートの力に置き換えることができるようになります

の画面コスチュームテクノロジーそれは少し違う取引です。コスチューム (その多くは多色であることも多い) には特定の特性がないことに注意してください。それらは表面的なものであり、ゲームプレイにはまったく影響しません。コスチュームテクノロジー画面では、一連の才能とより一般的なボーナスが提供されます。これらはダメージ耐性、戦闘、機動力に影響を与える4つのカテゴリーに分かれており、獲得したトークンとテクノロジーコンポーネントを消費することでロックが解除されます。

この画面では翼の滑空が改善され、必須ではありませんが、Marvel's Spider-Man 2 のゲームプレイに快適な追加が加えられています。ゲームでは特定の状況では翼の使用が強制されますが、これらの特定のミッション以外では使用できません。また、決して抽出することはできず、悪用することしかできません。発振ニューヨークの範囲内を移動するためのファストトラベルも可能です。これははるかに時間がかかり、より単調な手順になりますが、Insomniac ではこの自由が可能です。

実際には、最後から 2 番目を設定しても難易度(素晴らしい) キャンペーンの最後のミッションを除いて、特に問題は発生しませんでした。そして、ニューヨークを飛び回るのは依然として非常に楽しくて興奮するものであるため、最初にすべてのモビリティ ボーナスのロックを解除することを目指しました。上昇気流、発射プラットフォーム、空撮の間で行われます。滑走速度を高めるトンネルなど、本当に多様性に不足はなく、この部分の体験を以前よりもさらに洗練させるのに役立っています。

トカゲは倒さなければならないボスの1つです

地上では、戦闘システムパフォーマンスは同等ですが、革新的な点では劣っており、この側面が私たちにとって最も明白に思えたと言えるでしょう。ダイナミクスは以前のタイトルと同じままです。私たちはあることについて話していますフリーフローこの特定のゲームプレイ スタイルの長所と短所をすべて備えており、好き嫌いはあるかもしれませんが、スパイダーマンのような機敏でアクロバティックなスーパーヒーローの場合には間違いなくぴったりです。の紹介もパラタは思っているほど影響力がありません。ゲームが突然変わったわけではありません。、特に強力な攻撃を使用する敵に直面した場合に、機会の窓でタイミングに報酬を与える単なる追加のメカニズムです。

彼らは戻ってきますガジェットもちろん、これらはトークンと技術コンポーネントを使用してロック解除およびアップグレードされ、ディスク状のメニューから選択する必要はなくなりました。明らかに適切な弾薬を持っている限り、特定のショートカットを通じていつでもアクセスできるようになりました。ガジェットは以前のタイトルのものと多かれ少なかれ似ていますが、キャンペーン完了後にロックが解除されるアルティメットを含む、より高い難易度レベルでプレイすると付加価値を表す楽しい追加のダイナミクスがいくつかあります。ガジェットと新しいものを組み合わせるクモの巣コード、サポートポイントを自由に設定できるため、興味深い戦略を実行できます。

コスチュームテクノロジー画面ではさまざまなアップグレードが可能です

で見られた戦闘テクニックがミックスに追加されますMarvel's Spider-Man: マイルズ・モラレス、合計 4 つのショートカットに関連付けられており、時間の経過とともにリチャージされます。これらは本質的に、マイルズの隠蔽力を除けば 2 人のスーパーヒーローを区別するものです。全く同じ通常のアニメーションと映画の最後の一撃のアニメーションのみが変更されるため、それらは同じ方法で制御されます。攻撃は集中力インジケーターを満たし続けます。これをダウンロードして自分自身を回復したり、敵を一気に排除したりできます。ピークこれは、ストーリーを進めることでロックが解除される新しいゲームプレイ機能であり、ピーターとマイルズの最も顕著な違いを表しています。重要な瞬間にトラブルを回避するために使用する、一種の壮絶なスーパーテクニックです。

シンビオートと遭遇する前と後のピーターの大きな違いを期待していた人は失望するかもしれない。のヴェノムコスチューム- 同じ名前のマイルズの力と混同しないでください。これは命名法上本当に残念な選択です - それは特別な力や特定の属性を与えるものではありません。それは文字通り一部のアニメーションのみを変更するアドオン。の触手シンビオートこれらは通常のアニメーション、たとえば空撮などで機械の腕を置き換えますが、プレイヤーはシンビオートのテクニックと、着用しているコスチュームに関係なく腕を使用する最初のテクニックのどちらかを選択できます。言い換えれば、黒いコスチュームを着て機械の腕のみを使用すること、または古典的なコスチュームを着てヴェノムのテクニックのみを使用することを妨げるものは何もありません。矛盾しているのは、過去と比べて大きく変わったのは、一部のサポート キャラクターの役割でのゲームプレイ セッション、特にメリー・ジェーン。彼らはステルスに重点を置き、ペースとダイナミズムの問題で最も批判されていたため、インソムニアックはおそらくこの物語におけるMJのより大人で気骨のある性格を強調するために、テーブルのカードを変更しました。のステルスそれはまだ存在しますが、より積極的なレベルデザインを優先して大幅に縮小され、その結果セグメントはよりアンチャーテッドを彷彿とさせ、正直に言うと、短くてタイトになり、予想よりも私たちを楽しませてくれました。

要するに、Insomniac は公式を覆したり革新したりしたわけではありませんが、おそらくそうする時期でさえなく、むしろプレイヤーの批判に注意を払って荒削りな部分を滑らかにするためでした。彼は紹介してくれましたボス戦の数が増えるたとえば、すべてが同じように私たちを納得させたわけではないとしても、いくつかのフェーズは、類似しすぎているものの、幸いなことに短いフェーズの連続で繰り返しになる傾向があります。これまで楽しんできた人はすぐに安心するだろうし、シリーズ 3 作目で以前のシリーズから遠ざかりすぎるのではないかと心配する必要はないでしょう...しかし、最終的には、その逆がどれだけ意味をなすことになるでしょうか。 ?マーベルのスパイダーマンは実在するホッとする食べ物、今全面的な革命を要求するのは論理的ではないでしょう。

大きいほど良いという意味ですか?

シンビオートのコスチュームはピーター・パーカーにさらなる力を与える

Marvel's Spider-Man 2 を約 34 時間でクリアしましたトロフィーの 91% を取得しました。プラチナの場合は、地面に触れずにマップの一部の上空を飛行するか、約 30 回の空中アクロバットを連続して実行するなど、もっと何かを行う必要がありましたが、これらの課題を除外すると、次のことが可能になります。私たちは事実上すべてを見たと言えます。私たちは最大レベルに到達し、すべての能力のロックを解除し、すべてのコスチュームを入手し、すべてのサイドミッションを完了し、すべてのガジェットをアップグレードしました。そして、新しいインソムニアックタイトルで再びスパイダーマンになることができてとても楽しかったですが、決してそうではなかったとは言えません本当に満足して口を大きく開けます。

Marvel's Spider-Man 2 は多くの点で非常によくできた作品ですが、このマンハッタンの上空を 3 回飛行するとき、私たちは 1 つの点については少しだけ無関心にならざるを得ません。スカイライン今ではすっかりおなじみになりましたが、私たちはそのような新しい分野によって加えられた多様性を認識するのに苦労しています。クイーンズとブルックリン、一連の物語の装置と視覚的な解決策のおかげで、これらの地域を最も強化した歴史の瞬間ではないにしても。

物語はマイルズの母親を含め、どの登場人物も軽視していない

『Marvel’s Spider-Man: Miles Morales』でイルミネーションと雪のシナリオで演出されたクリスマスのニューヨークを探索したとするなら、『スパイダーマン 2』のビッグアップルは一歩後退し、歴史のその瞬間にのみ際立つ、より一般的なパノラマを提案します。 Insomniac は特定の時間や気象条件を利用します。そこには幾何学的複雑さ住民、乗り物、アニメーション 3D モデルの数が増えて密度が大幅に向上しましたが、最初の 5 分も経つと慣れてしまい、改善は背景に消えてしまいます。

遊園地の風景だけでも、特に夜のアトラクションの光の効果でPlayStation 5の実力がわかりますが、確かにその視線は印象的だ特に、あるヒーローから別のヒーローに移動するとき、または短い旅の瞬間に、ほぼ突然の読み込み速度にもかかわらず、無限の視覚的地平線を認識すると、私たちが話しているのは魅力的ではあるが、魅力的である普通の大都市についてであるという事実は変わりません。一般的に、2018 年と 2020 年にあったのと同じ効果はもはやありません。概要を比較すると、ホライゾン: 禁断の西部彼らは地滑り的に勝利します。

ブルックリン遊園地は、Marvel's Spider-Man 2 で最も壮観な場所の 1 つです

さえ3Dモデリング登場人物の多くは浮き沈みを経験します。主人公たちは非常に詳細で、完璧なテクスチャーを備えていますが、そのため、街を徘徊する一般的な住民よりも、何よりもめったに登場せず、依然として公正な活動を行っている脇役たちよりも際立っています。コナーズ博士、フリント・マルコ、クエンティン・ベックなどの重要度。これまで、Marvel's Spider-Man の中で傑出した作品がなかったとしましょう。キャラクターデザイン, したがって、Insomniacが基準を引き上げる機会を利用しなかったのは少し悲しいです。

私たちが細かいことを指摘していることを明確にしておきます。アーロイやクレイトスのような執拗なケアを示していない都市シナリオや 3D モデルの平凡さに文句を言うことはできますが、Marvel's Spider-Man 2 は依然として非常に正当な、美化されたタイトルです。 1つから素晴らしい方向性運動学と紛れもない文体の一貫性において。

Marvel's Spider-Man 2 のニューヨークは非常に詳細に描かれていますが、私たちは今ではよく知っています。

たとえば、驚くべきことは、専用メニューで提供されるさまざまなオプションであり、これにより、エクスペリエンスを複数のレベルで最適化およびパーソナライズできます。 Insomniac は、次の点に注意を払っただけではありませんでした。アクセシビリティは、コントロールや難易度レベルをカスタマイズできる非常に便利な機能を多数提供しています。たとえば、スイングのダイナミクスや落下によるダメージに介入します。また、パフォーマンスにおいてもこれまで以上にうまく機能しています。非常に興味深いシリーズ。このゲームは悪名高いものを実装していますすべてのモードでのレイ トレーシング: Fideltà はエフェクトを一切節約せず、可能な限り 1 秒あたり 30 フレームを保証しようとします。一方、パフォーマンスは、ほぼグラニティックな 60 フレームを維持するために、少し何かを犠牲にします。

さらに、120 Hz に達する画面では、中間モードこれは 40 フレーム/秒で移動し、VRR も有​​効にするとさらに動的に改善されます。私たちはあらゆる構成を試しました。言うまでもなく、Insomniac タイトルは 60 フレーム/秒でその最大の可能性を表現し、ゲームの熱狂的なペースに完璧にフィットする流動性を備えています。フリーフローこれは、より優れたタイミングが必要な戦闘で非常に役立ちます。

すべての古いコスチュームに加えて、新しいコスチュームがたくさんあり、より多くの色が追加されています

Insomniac の最新作を最大限の表現で楽しみたいプレイヤーの気持ちは十分に理解できます。スナップショットを保存するためだけにロイヤルティを設定することもできます。フォトモードアベンジャーズ タワーの頂上から登ったり、最も大胆な映画の世界に夢中になったりすることもできます。方向性は依然として優れていますが、さらに失敗がありますスローモーションスパイダーマンは初めてのように感動を与えるのに苦労していますが、ジョン・パエサーノとイタリア語吹き替え、特に洗練され、最もドラマチックな瞬間を魅了します。

最後に、コードのクリーンさに関するいくつかの問題も報告するのが正しいと思われます。ロイヤルティ モードでは散発的な速度低下や、まれにクラッシュが発生することに加えて、カメラの問題天井や壁に近すぎる屋内環境では、方向性を失う傾向があります。 Insomniac はすでに、いくつかの技術的な問題を解決したと思われるアップデートをリリースしています。たとえば、ゲームが特定の時間にクラッシュしなくなったなどです。また、さらなる不具合を修正するためのアップデートもリリース日に到着するはずです。これらの小さな問題を除けば、テストは順調に進みました。

結論

テスト済みバージョン プレイステーション5

デジタル配信 プレイステーションストア

プレッツォ 79.99 €

PlayStation 5 でのスパイダーマンの最新アドベンチャーは、事実上あらゆる面で以前のゲームよりも優れたビデオ ゲームであり、とりわけ、インソムニアック シリーズを追いかけてきて、再びタイツを履いて建物の間を飛び回るのが待ちきれないファンに捧げられています。彼らは今ではよく知っているはずのニューヨークのことを。実際、この繰り返しの大きな悩みは、真に重要なイノベーションが欠如していることです。『Marvel's Spider-Man 2』は、それ自体に忠実なタイトルである一方で、期待どおりのことを行う一方で、期待どおりのことは行いません。私たちが期待していた通りの驚き。バーバンクの開発者が同じ道をたどって大成功を収めたことを責めることはできませんが、次回はもう少し勇気と創意工夫が必要になるでしょう。

プロ

  • スパイダーマンの最高の物語のひとつ
  • 完璧に特徴づけられたキャラクター
  • 過去に比べてより多様かつ複雑な状況
  • ゲームプレイとグラフィックをカスタマイズするための豊富なオプション

に対して

  • グラフィックが改善されたにもかかわらず、ニューヨークは以前ほど驚くべきものではなくなった
  • いくつかのサイドミッションではもっと何かを言うことができたかもしれない
  • 重要な革新はほとんどない