メタルギアソリッド:マスターコレクションVol.1、コナミシリーズ専用のコレクションのレビュー

コナミは、自社が非常に価値のある知的財産の無限のカタログを所有していることを突然思い出し、それを活用する意向を表明しました。サイレントヒルとメタルギア ソリッド 3 のリメイクに関するプロジェクトについて話している限り、良いニュースですが、確かなことは確かです。ロジック商用のものは明らかに死ぬのが難しいです。

これは、メタルギア ソリッド: マスター コレクション Vol.1 によって実証されています。一方で、疑いの余地のない価値のあるゲーム、つまり、現在のゲームと互換性のないプラットフォームに何年も閉じ込められていた、小島秀夫監督の物語を構成するゲームを保存したいという願望もあります。 ;もう一方では、最小限の努力でそれを最大限に活用したいという避けられない誘惑があります。

この 2 つの魂はコレクション内でどのように共存しているのでしょうか?それについては、またお知らせしますメタルギア ソリッド マスター コレクション Vol. の評価1

メタルギア ソリッド マスターコレクション Vol.1の内容

メタルギアソリッド、ゲームの異なるコンテンツ

まずは始めましょうコンテンツこの第 1 巻では、8 ビットの古典作品である『メタルギア』、『スネークズ リベンジ』、『メタルギア 2: ソリッド スネーク』から、プレイステーション時代の『メタルギア ソリッド』、『メタルギア ソリッド 2: サンズ オブ リバティ』、メタルギアソリッド3:スネークイーター。各タイトルには、スクリーンプレイ ブックとマスター ブック (後者は繰り返し使用される場合もあります) が付属しており、ダウンロードするグラフィック ノベルが 2 冊あり、最後にパッケージにはエピソードの完全なデジタル サウンドトラックが含まれています。

すべてを考慮して収集作業は完了したようです、一部のゲームには別のバージョンや拡張版があり、個別にダウンロードできるほか、さまざまなローカライズが行われているためです。はい、歴史的な (ただし、聞くことができないことも多い) 第 1 章のイタリア語吹き替えが PlayStation に登場しました。このデジタル ドキュメントはどれも非常に興味深く詳細なものですが、画面上で参照するには少し時間がかかります。サウンドトラックについても同様です。

メタルギアソリッド

メタルギア ソリッドとそのレトロなグラフィック

MSX / NES 時代に属する 3 つの 8 ビット体験のネット、今では純粋なレトロゲーム、オリジナルメタルギアソリッドコナミの取り組みの可能性と明確な限界の両方を強調するという意味で、このマスターコレクションの最も代表的なタイトルです。実際、ゲームは 1998 年当時と同じように表示され、4K 画面では実現不可能な解像度と、16:9 の不足に関連する 2 つの大きなサイド フレームが使用されています。

メインメニューからは可能ですバージョンを選択してくださいオリジナルまたはインテグラルに挑戦するだけでなく、キャンペーンと比較して一連の追加の課題を含む特別ミッション / VR ミッション拡張にアクセスしてみたいと考えています。後者では、FOXHOUNDが強力なメタルギアレックスを使用して米国に核攻撃を開始するのを防ぐために、ソリッド・スネークがアラスカのシャドー・モセス島に侵入します。

PlayStation での発売時にメタルギア ソリッドを体験した人にとって、再びスネークの役割を担うのは間違いありません。好奇心旺盛で刺激的な経験、最適化と改善の欠如がほぼ二の次になり、不条理なことに、それらの巨大なピクセルと角張ったモデルはすべてノスタルジックな価値を帯びることになります。さらに、方向性の点で、このゲームにはまだ言いたいことがたくさんあり、あの不安定なイタリア語吹き替えは今でも歴史の一部として残っています。

同時に、この初の立体化エピソードのために小島氏が想像したステルス ゲームプレイは、必然的に年月の重みを感じさせます。特に戦闘中は荒くて木っぽい、実質的にシリーズの商標を構成するビューの管理に関連する制限によって損なわれるだけでなく、基本的かつ不可欠なメカニズムも損なわれます。

メタルギア ソリッド 2: サンズ オブ リバティ

メタルギア ソリッド 2: サンズ オブ リバティ、スネークは攻撃の適切な瞬間を待ちます

の状況メタルギア ソリッド 2: サンズ オブ リバティ技術的な観点から見ると、マスター コレクションに含まれているものは、2011 年にブルーポイント ゲームによってメタル ギア ソリッド HD コレクション用に作成された HD バージョンに他ならないことを考えると、これは大きく異なります。これは、実際にはコナミが所有していたリマスターです。現在のパッケージをまとめるために「略奪」することについては何の心配もありません。

したがって、ゲームは次のように進みます。1080p および 60 フレーム/秒、最初の章よりもかなり見栄えが良いことがわかりますが、ゲームプレイにさまざまな改善が加えられているため、最初の章とは異なります。たとえば、一人称視点で照準を合わせて射撃する可能性や、ゲーム中に使用されるカバー機構などです。珍しい銃撃戦。

メタルギア ソリッド 2: サンズ オブ リバティ、カットシーン中のスネーク

一般的に、オリジナルのメタルギア ソリッドのすべてのメカニズム彼らはこの続編で進化を見つけます、インベントリオブジェクトとシナリオとのインタラクションの可能性が倍増します。これには、敵が警戒したときに利用できる隠れ場所や、数十年後にソウルライクなサブジャンルに流用されたドアとショートカットのシステムが含まれます。

さえもプレイ可能なデュアル主人公このアイデアはその後何度か採用されることになるが、ここではソリッド・スネークと雷電の交代により、小島がキャンペーンの大部分で制御する新しい人物を導入することができ、日本の作者が好むキャラクター設定作業の肥沃な土壌となった。それくらい。

メタルギア ソリッド 3 スネークイーター

メタルギア ソリッド 3: スネークイーター、キャンペーンの初期段階の 1 つ

の場合でも、メタルギア ソリッド 3 スネークイーター私たちは、Bluepoint Games による 2011 年のリマスターに直面しています。これは、60 fps で 1080p のおかげで PS5 でまともなパフォーマンスを特徴としていますが、当時の多くの日本の作品に典型的なグラフィック スタイルとエフェクトはかなり古くなっています。

物語的にこのエピソードは物語の始まりとなる前編ですその後、Peace Walker と Metal Gear Solid V: The Phantom Pain へと発展します。舞台が冷戦下の 1960 年代であることは偶然ではなく、私たちはネイキッド・スネークの指揮下に置かれ、繊細な救出任務を遂行しますが、その任務はすぐに明らかにより複雑なものに変わります。

メタルギア ソリッド 3: スネークイーターは、シリーズのステルス メカニズムを採用しています

サンズ・オブ・リバティのときと同じように、シリーズ伝統のゲームプレイがさらに前進、いくつかのサバイバル要素が導入され、戦闘システムは多くの新しい可能性を開き、特にステルスアクションの範囲内に留まり、敵から身を守り、敵を尋問して重要な情報を盗み、シナリオの要素を有利に活用できるスネークを備えています。 。

メカニズムの点でも、演出、ナレーション、ビジュアル パフォーマンスの点でも、Snake Eater は必然的にマスター コレクションの最新コンテンツとして際立っており、さまざまな状況でかなりエッジの効いたものでありながら、それはまだ素晴らしい感情を伝えることができますあの有名な最後の対決など、最も重要なシーンで。

結論

テスト済みバージョン プレイステーション5

デジタル配信 Steam、PlayStation ストア、Xbox ストア、ニンテンドー eショップ

プレッツォ 59,99 €

『メタルギア ソリッド マスター コレクション Vol. 1』の 2 つの魂を区別するのは困難です。なぜなら、コナミがまとめたものは単なる商業活動であることは明らかですが、同時に一連の作品を回収する唯一の方法でもあるからです。紛れもない価値のある古典。あなたが小島秀夫作品の大ファンで、それらを取り戻したいと思っているのであれば、他の場所で見られるような、より洗練された翻案作品、さらには明らかに重要性の低い作品を待つ価値があるかどうか、自問すべきです。

プロ

  • メタルギア ソリッドの最初の三部作にはまだ理由がある
  • 内容的には、このコレクションはかなり完成されているように見えます
  • パッケージに含まれるデジタル特典が興味深い

に対して

  • 絶対に遅い変換、特にメタルギアソリッドの変換
  • ゲームプレイ面では、必然的に年月の重みを感じます