Metal Hellsinger、メタルのリズムでプレイされるシューティングゲームのレビュー

リズム ゲームと一人称シューティング ゲームを組み合わせる、なぜこれまで誰も思いつかなかったのでしょうか?それはおそらく、それらが対立する 2 つの世界のように見え、事実上和解できないほど遠く離れているからでしょう。結局のところ、多くの人は音楽ゲームをある種の軽蔑の目で見ており、二級品に格下げしていますが、この奇妙なジャンルの組み合わせは機能する可能性があります。メタル・ヘルシンガーのレビュー

リズムゲームプレイ

未知の人は本当に冗談を言いたくない

ゲームの主人公であるアンノウンは、何​​らかの理由で地獄に復讐したいと考えています。特に、彼は決着がつき、深い憎しみを抱いているレッド・ジャッジに腹を立てている。半分悪魔で半分人間である私たちは、敵を倒すために 8 つの地獄の地域を巡る旅に乗り出します。 『メタル・ヘルシンガー』については、ジョン・カーマックの格言「ビデオゲームのプロットはポルノ映画のプロットに似ている。そこにあることを期待するが、結局は役に立たない」という言葉は、多かれ少なかれその役割を果たす重要性を表している。一般的な経済においてゲームプレイ。興味深いアイデアを提供していないわけではありませんが、単に段ボールの背景のようにそこに置かれており、私たちを止める目的を持つ地獄の生き物の大群のリズミカルな虐殺を正当化しています。

The Outsiders が開発したこのタイトルは、開始するとすぐに、作者のゲームへの愛を叫び始めます。金属各ピクセルから。大音量の音楽と、タイトル画面にあるデスメタルのアルバムのジャケットから抜け出てきたような主人公は、この作品がどこに向かっているのかをすぐに明らかにします。後でチュートリアルをプレイして学んだように、実際にはこれは始まりにすぎません。

アンノウンは殺人マシンであり、敵を恐怖に陥れ、虐殺することができます。リズム... 文字通り。基本的に、音楽のリズムに合わせて射撃することを学ばなければならない一人称シューティングゲームに直面しています。攻撃をヒットするときにそれに従うことができればできるほど、ダメージ倍率が増加し、攻撃がますます致命的になります (最大 16 倍)。射撃をミスしたり被弾すると倍率が下がり、弱体化してしまう。オフビート攻撃もダメージを与えますが、時限攻撃よりもはるかに弱いです。本質的には、乱暴に撃っても何も得られないということなので、そのようなメカニズムに困難を感じている人には、ゲームを慎重に評価し、おそらく公式デモを試してみることをお勧めします (リズム感の欠如は問題ではありません)。犯罪 )。 Metal Hellsinger 全体が、インターフェイスとマップの両方の多くのグラフィック要素を含めて、それを中心に構築されていると考えてください。

音楽は体験の核です、ゲーム世界のいくつかの詳細からも推測できるように、たとえば、地獄の松明はレベルの歌のリズムに合わせて動き、プレイヤーにいつ撃つべきかについて視覚的な提案を与えます。ビューファインダーも音楽を中心に構築されており、圧力インジケーターを備えています。最後に音楽自体があり、各地獄ごとに異なる曲で、マルチプライヤーが増加するにつれて激しさが増し、レベル 16X に達すると最終的に歌われるパートが追加されます。

ペースの速いアクション

音楽のリズムに合わせて殺すことが不可欠です

私たちは、最初に方向感覚を失った後、メタル ヘルシンガーとそのダイナミクスの中で自分たちが迷ってしまったことを告白します。プレイしながら、私たちは次のことを心に留めようとしました。リズム(1、2、1、2 など)、浮遊するスケルトン、私たちに火の玉を発射する武装デーモン、無慈悲な巨像、鎧を着た生き物、地獄の昆虫、その他すべてに大きなダメージを与えるために、適切な瞬間にのみ発砲します。ゲームに生息する悪魔のような生き物。成功するのはそれほど簡単ではなく、特に上級レベルでは、圧倒的な敵の数のためにいわゆるリズミカルなシリーズで負けることがよくあると言わなければなりません。重要なことはすぐに回復することです。そうしないと、乗数がゼロにリセットされるか、最悪の場合は死亡してしまい、レベルを最初からやり直す必要があります (継続するために蓄積されたポイントの一部を犠牲にしたくない場合を除く)。

使い方を学ぶことも基本ですアンノウンの動きつまり、二段ジャンプ、そして何よりも特定の攻撃を回避できる唯一のスプリントです。もちろん、音楽を追いながらすべてをマスターするのは簡単ではありませんが、前に進むためにはそれが不可欠です。結局のところ、正しい方法で取り組めば、まさにこの困難こそが射撃を特にやりがいのあるものにするのです。

レベル

一部のレベルは非常に硬いにもかかわらず、非常に美しいです

レベルそれらは非常に直線的であり、非常に厳格な方法で構造化されています。基本的にそれらは必須の通路で接続されたアリーナであり、次のセクションに進むには、時々すべての敵のウェーブを排除する必要があります。氷の荒野、廃墟の大聖堂、地獄の中心など、レベルの最後に到達すると、古典的なボス、つまり特別な攻撃を備えた非常に強力な生き物に対処する必要があります。実際には、多くのボスの外観は実質的に同じであり、ある地域から別の地域に移動する同じ生き物ですが、幸いなことに、過度の繰り返しを避けるために、攻撃パターンは毎回変わります。

レベルが終了すると、いわゆる苦痛、つまり、リズミカルなストリークの保護やダメージボーナスなど、戦闘に参加するためのボーナスを取得するためのテスト(特定の時間内に特定の数の敵を倒す、一定のキル数の間リズミカルな連続記録を維持するなど)に合格する必要があります。

兵器

アンノウンは半悪魔であるにも関わらず、地獄とその住人たちに対抗する

未知のものを助けるツールがいくつかあります。一方、兵器、それらは互いに大きく異なりますが、いずれも音楽との強いつながりを維持しています。たとえば、爆発性の発射体を発射するクロスボウがあり、リズムに合わせて使用​​すると甚大なダメージを与えます。または、少なくとも理想的には、リズミカルに使用するとドラムスティックのように見える 2 つの銃があります。ミッションごとに 2 つを持ち込んで、2 つの固定のものに追加することができます。そのうちの 1 つはナレーターでもあります (ゲームの開始時に回収され、ストーリーで特定の機能を持つ頭蓋骨です)。各武器には、リズミカルな一連の攻撃 (リズミカルなキル) を実行することでチャージされる、計り知れない威力の独自の二次攻撃があり、快適とは言えない状況から抜け出すのに決定的なものとなることがよくあります。

技術的には、『Metal Hellsinger』は成功したゲームです。もちろん、グラフィックス細部は目立たないが、敵はよくできており、レベルは基本的な単純さにもかかわらず、ほとんどの場合ゲームシステムの機能を維持しながら、非常に美しい風景を提供することができます。最後に、この記事の残りの部分を読んでいただければわかるように、サウンドトラックは素晴らしく、明らかに創造的な方法で使用されたメタルソングで構成されています。

問題点

地獄が我々を待っている

そのメタルについては、Hellsinger が機能し、夢中になれば非常にうまく機能します。全体的な難易度がかなり上がったとしても、特に上級レベルでは、ビートに合わせて射撃することが特に魅力的であることがわかります。ここからそのうちの1つが現れます問題ゲームの特徴: 死亡した場合はステージを最初からやり直す必要があります。この選択は、最終的に世界ランキングに入るスコアの存在によって正当化されるため、理解できます。ただし、最終的に死亡した場合にレベル全体をリプレイしなければならないのは、特に長い最終レベルではあまり快適ではありません。確かに、パフォーマンスがどんどん良くなっていることが、数時間後に終了する後もプレイを続けようとする理由の 1 つです (すべてのレベルを終了するのに約 8 時間かかりましたが、ゲームの長さは関係ありません)。プレイヤーの腕次第で大きく変わります)なので、イライラすることはあっても、チェックポイントがなくセーブできないのは当然です。要するに、オリジナルのメカニズムを備えた新鮮な一人称シューティング ゲームを探している場合は、それを強く考慮してください。

結論

テスト済みバージョン パソコンのウィンドウ

デジタル配信 Steam、PlayStation ストア、Xbox ストア

プレッツォ 39,99 €

Metal Hellsinger は確かに成功したタイトルですが、その長所と同時に潜在的な弱点もあります。メタル ミュージックのリズムに合わせて射撃することに参加できる限り、戦いを血と鉛のコンサートのようにするのと同じくらいです。場合によっては、その瞬間の熱狂に従うことができるように、自由に激しく攻撃できないとイライラすることがあるからです。したがって、参加にはこのメカニズムを受け入れることが不可欠であり、結局のところ、このメカニズムはゲーム全体にとって非常に重要であり、うまく受け入れられれば、いくつかの制限にもかかわらず、なんとか多くの人に愛されている FPS にとって、ゲーム全体の体験が最高レベルになります。ある機会に。

プロ

  • メタル音楽のリズムに合わせて撮影すると、参加感が大幅に高まります
  • 最初から最後までテンポの速いアクション
  • いくつかの武器は使っていてとても楽しいです

に対して

  • リズム感がない場合は、放っておくのが最善です
  • 失敗した場合はレベルを最初からやり直す必要があります