スペーストロッター
すでに述べた広大なオリンパス船を舞台としたゲームの最初の 1 時間を除いて、伝統に従って、大きくて広々とした一連のレベルを歩き回る機会があり、その訪問は連動して行われます。あなたが持っているスキルで。まさに、継続的な発見とそれに続く驚きこそが、この体験全体の主要なテーマであり、必要とされる多くの遡行を正当化できる唯一のものです。寒く凍った風景、湿気の多い洞窟、炎で焼かれた土地、そして深宇宙によって多様性が保証されており、そのスタイルはプライムやエコスによく似ており、状況の成熟度という点では Wii が提供するトップに位置します。シューターとアドベンチャーの間に分かれた魂が、あらゆる状況で完璧に表現されています。プラズマ弾丸と改良の目的で構成された前半がその単純かつ直接的な概念に基づいている場合、後半は研究の喜びに基づいており、地図を備えた入手可能な豊富な文書の使用にも劣りません。 3 次元化され、取得されたすべての会話とデータのコレクション。いくつかのより複雑な部分を除いて、最初の 3 つの難易度はどれも不可能な挑戦ではなく、冒険に取り組むアプローチが最終的な決定権を持ち、それを完了するためにどれだけ努力できるかが決まります。すべての部屋とすべての細部を観察すると、次の訪問中に行き詰まることがなくなります。行き先がほのめかされているか、記憶に定着しているだけかもしれません。ハイパー モードについては別途説明する価値がありますが、冒険が終了するとロックが解除され、敵の抵抗と強さを大幅に増加させることができ、明らかに要求の厳しい挑戦を表します。その後、マルチプレイヤーの不在について多くのことが言われました。 「メトロイディアン」ユニバースでは、理論的にはこの種の様式が許可されますが、ニンテンドー DS の具体化によって多かれ少なかれ見事に実証されているように、製品の本質そのものが動揺し、有効なセットのリブであることが証明され、正当性が証明されたでしょう。それ自体の真の尊厳のためではありません。それは卓越性の追求には寄与しないでしょうから、それが存在しないのは良いことです。
全部集めてね
素晴らしい追加として、レトロ スタジオは、取得した特定の結果 (キル数、戦闘テクニックなど) に基づいていくつかのメダルを割り当てることを決定しました。メダルは、適切なメニューを介して興味深い追加アイテムと交換できます。スケッチやジオラマだけでなく、シャトル用の特別なステッカーやパーソナライズされた専用の Mii パペット、ゲーム内のショットをキャプチャして友達に送信できるフォト モードもあります。最後に、サウンドトラック全体もロック解除可能になり、個別に聴くことができるようになります。一言で言えば、あらゆる好みに対応します。
サムスであること
コントロールは、開発段階で最も大きな影響を受けた側面の 1 つをカバーしており、いくつかの革新を試みながら、クラシック パッド用に作成された設定を Wii リモコンとヌンチャクの組み合わせに適応させる必要があります。他の一人称シューティング ゲーム タイトルで以前に起こったこととは異なり、このタスクは成功裏に完了し、最高レベルのアドホック ソリューションを開発しました。直立時と球形の両方の動きの管理と、それぞれスティックと動きセンサーを使用したビューの管理はシンプルかつ正確ですが、精度が単純な習慣ではない場合、敵をロックオンする能力は基本です。銛の使用も非常に直観的であり、発射とリコールのジェスチャーを模倣する必要があり、説得力のあるさまざまなアップグレードと強化も同様です。ミサイルから恐ろしいレーザー、フェイゾンまで、数多くの武器は唯一のものです。プレイヤーの進路に時折現れる巨大なボスとの戦闘など、より困難な戦いに対する解決策を提供します。明らかに、計算機とのインターフェイスや最も機密性の高い目標の分析専用のビューアなど、従来のビューアに加えて、コマンド バイザーで最も興味深い導入が見られる追加のビューアが不足することはありません。サムスのシャトルを事前に設定されたポイントにリコールして、動きをスピードアップしたり、最も複雑なステップを解決したりすることが可能です。
Wiiにはターボが搭載されている
『メトロイド プライム: コラプション』は、おそらくこれまで Wii 向けにリリースされた他のタイトルと同様に目を楽しませることができました。特に際立っているのは、最も波乱万丈な状況であっても、どんな状況でも印象的な流動性です。これは、テクスチャが再現された巧みさと優れたエフェクトと相まって、明らかにポジティブなパノラマをもたらします。正直に言うとすべてではありませんが、モデルだけがポリゴンの欠如に悩まされていますが、キャラクターや設定に再度選択された角度のあるスタイルと混同しないでください。後者は、明確な SF 起源の部分と、より自然主義的または古代の風味を持つ部分を組み合わせた要素の成功した組み合わせを楽しんでいます。ただし、3D マップの使用にはある程度の練習が必要です。これは方向を知るための基本ですが、最初は管理するのが難しく、ロードが長すぎるため、時々ばかばかしく退屈に近いものになります。目的地を間違えると、すぐに元の場所に戻らなければならなくなり、延々と停止することがあります。現在、コンソールの標準として、16:9 と 480p の両方の解像度が完全にサポートされており、さらに、LCD パネルでも満足のいくパフォーマンスを実現できることに注意してください。このサウンドは、優れた吹き替え、成功したエフェクト、素晴らしいオーケストラ音楽のサウンドトラックを活用しており、独特の激しさと美しさの新旧のテーマを備えています。ほぼ完璧です。
コメント
Metroid Prime: Corruption は、すべての Nintendo Wii 所有者にとって見逃せないタイトルです。これまでの 2 つの章で実証済みの構造をベースにしており、これに制御システムと一流のグラフィックスに関連する一連の新機能が追加されています。サウンド部門。全体として、印象的なのは、何時間ものプレイが次々と続く自然さと、過剰さや歪みに頼ることなく画面に釘付けになり、単一の、一定の暗い側面を体験できることです。 - あるいはむしろ、それほど輝かしいものではありません - は、すぐに探索に結びつかない、裸で生々しいシューティングゲームを見つけることを期待してこのタイトルに近づいた人々に、おそらく過剰ではない関与を引き起こす可能性があることに要約されます。他の人にとっては、それがかかるすべてのペニーに値します。
- プロ
- イノベーションはすべて、適切なタイミングで適切な場所にあります。
- 持続時間15時間以上
- 技術的にはコンソールの上部にあります
- に対して
- リバーアップロード
- Prime と Echos が気に入らなかったとしても、Corruption によって意見が変わることはありません
メトロイドプライム3:コラプション任天堂Wiiで利用可能です。
任天堂 Wii の最初のヨーロッパの秋は、ユーザーに小さな宝石であるスーパー ペーパー マリオを提供した後、一人称アドベンチャー メトロイド シリーズの絶対的な主人公である美しいサムスを復活させる準備をしている最高のスターの下で続きます。実際、ゲーム キューブで 5 年前に始まった三部作は、『Corruption』で終わりを迎え、これまでの 2 次元エピソードの成功を再現し、大衆と批評家から満場一致の評価を得ることができました。 SF 設定 – 常に独創的ですぐに区別できる – は物語のインスピレーションに影響を与えます。私たちは宇宙フリゲート艦オリンパスに到着するところから始まり、連邦のコンピューターがフェイゾンに汚染されているという劇的な状況にすぐに気づきます。そして今は制御不能です。したがって、この考えに続く厄介な出来事の連鎖を解決するのは、サムスと他の 4 人の賞金稼ぎの任務となります。その後の詳細はベールに留めておきたいが、主要な出来事に捧げられた壮観な映画と、時折受け取った声や文章による多くのコミュニケーションの両方を使って、この単純なプロットを語る能力をすぐに強調するのは良いことだ。 time は、識別に最初に無視できない貢献をします。このエクスペリエンスは完全にシングル プレイヤー フロントに焦点を当てており、Retro Studios が過去 5 年間に行った優れた仕事を踏襲し、ほぼ完全にその影響を受けたフレームワークを使用しています。したがって、パズルの解決とますます危険なモンスターの殺害を交互に行いながら、少数の惑星にある広大な環境を探索することが問題となります。この知性と反射神経の絶え間ない刺激は、『メトロイド コラプション』が何度も訴えかける力であり、冒険を完了するのに必要な 15 時間以上を説得するという困難な作業をやり遂げます。
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