Microsoft Flight Simulator Xbox Series X|S のセンセーショナルなコンソール バージョンのレビュー

発表以来、その驚異的なポテンシャルは、マイクロソフト フライト シミュレーターこのゲームは、このジャンルにあまり慣れていないゲーマーも含め、すべてのゲーマーの目に常にしっかりと刻み込まれています。非常に昔ながらのフライト シミュレーターで、永遠に作られたものではなく、最新世代の PC と、人工知能、データ、地図分析に関する 10 年間のイノベーションの両方を活用することができます。

しかし、さらに重要なことは、歴史的に飛行ルートを研究するためだけに何時間もゲームプレイを投資する準備ができている最もハードコアなプレイヤーだけが住むニッチの予約された領域内に限定されていたこれらの前提を備えた製品が、コンソールにも登場することです。特に Microsoft マシンでは、新世代と Asobo Studio のスタッフの並外れた仕事を活用します。そして私たちは、PC 版のリリースから 1 年も経たない今、再び暑い夏の真っ只中に、プロペラ、ターボプロップ、ジェット機に乗って、何の制限もなく、すべての機能を備えた空に戻る準備ができています。地球儀は自由に使えます。今回のみ、すでに充実したパッケージをさらに充実させるために、11 か月にわたる新機能と追加機能があります。Microsoft Flight Simulator for Xbox シリーズのレビューは、PC 版と完全に連携してコンソールに登場するゲームについて語ります。

Microsoft Flight Simulator for Xbox Series はスタンダードが 70 ユーロ、デラックスが 90 ユーロ、プレミアム デラックスが 120 ユーロです。 1 つ目の「通常」のものは、レドモンド ハウスのサブスクリプションに存在するものと同じになりますが、他の 2 つは、いくつかの追加の手描きの飛行機と空港を提供することに限定されています。デラックスでは 5 と 5、デラックスでは 10 と 10 です。プレミアムデラックス。

他のすべては変わりません。Bing マップと写真測量の処理によって私たちの地球が再現され、約 37,000 の空港(民間、民間、飛行場、さらには機密扱いではない軍用滑走路を含むすべての既存の空港)が再現されています。つまり、初めてコンソールに登場しただけでなく、いかなる種類の制限もなく、クロスプラットフォーム、クロスバイ、クロスセーブモードで提供される、決定版の飛行機シミュレーターです。

つまり、あるプラットフォームで購入すると、自動的に他のプラットフォームでも購入できるようになり、進行状況とセーブデータが共有され、オンラインでプレイすることに決めた場合、どのプラットフォームでプレイしているかに関係なく、プレイヤーと簡単に出会うことができます。 Microsoft と Asobo にこれ以上のものを求めるのは本当に困難でしたが、それだけでは十分ではなかったかのように、コンソール バージョンのリリースには、いくつかの二次的な追加を伴ういくつかの小さな改善が加えられ、同時にPCにも届きます。

そして、まさにこれらの「ニュース」について、Microsoft Flight Simulator のレビューあなたが読んでいるもの: 実際にゲームとそのゲームプレイについてあらゆる詳細を知りたい場合は、こちらを参照してください。PC版のレビュー、基本的にゲームは同じままであることを考慮します。この記事の残りの部分では、新しい実装、そして明らかに Xbox シリーズ用の変換の技術的およびグラフィック的側面に関する考慮事項を説明します。

メニューの再設計と合理化

マルチプレイヤーフライト

コンテンツは少ないものの、逆説的により派手な新機能から始めましょう。Xbox 用 Microsoft Flight Simulator は興味深い機能を提供します。ナビゲーションメニューの再設計これは、使用可能なすべてのゲーム オプションの合理化に直接関係しています。

はっきり言っておきますが、今私はチュートリアル難易度が高くなる 4 つの異なる種類の飛行訓練に分かれており、地球の航行から始まる単純な自由飛行以外のすべてが、上記のチュートリアルに加えて、着陸チャレンジ、自然観察ツアーなどを含む一般的なアクティビティ メニューに含まれています。そしてディスカバリーフライト。後者は、次の段落で説明するこの変換の最初の実際の「内容」の紹介であり、引用符を使用する理由も説明していますが、他の項目は基本ゲームからの古い知識です。

基本的には変わらないコンテンツのナビゲーションを容易にするメニューの再設計についてのみ話していることを明確にしておきます。また、統合ショップでも同様の合理化作業が行われており、その場でいくつかのタグを使用して、個別に購入できる無料のアドオンをより迅速に確認できるようになりました。

雪景色

しかし、ゲーム面では何のニュースもありませんオプションメニューこれらは、飛行中の支援と制御管理のための一般的なオプションに分割された構造を維持します。後者は明らかに Xbox コントローラーのネイティブ サポートを特徴としており、この機会に合わせて、より合理的なキーのデフォルト割り当てでゼロから再設計され、高度なカメラとフライト システムを管理するための修飾子としてパッドのバックボーンを適切に使用します。とりわけ、更新されたコントロールに関するこの作業は、最初のチュートリアルにも含まれており、このようにして、フライト シミュレーターについてまったく知らない場合でも、Microsoft Flight Simulator をプレイするための非常に役立つものとなり、ゆっくりとフライト シミュレーターの管理に慣れることができます。航空機と航空機の主な機能。

ただし、有効のままです批判これを PC レビューで修正しました。自動操縦やフラップの正しい使用など、より複雑な側面をさらに深く掘り下げるために、すでに飛行技術の専門家を対象とした、より高度なガイドやチュートリアルを見つけてほしかったと思います。 、最も複雑な飛行体験ではエアブレーキとジェット スロットルが使用されますが、この面に関して Microsoft と Asobo は、おそらく YouTube でビデオを視聴するなどして、これらのシミュレーションの側面を独自に掘り下げるプレーヤーの意欲を引き続き期待しています。

発見の飛行

環礁と素晴らしい海: Microsoft Flight Simulator の夢の風景

2 番目の革新は、実際にはコンテンツ関連というよりも概念的なものです。発見の飛行, 「アクティビティ」メニューに表示される 4 つの項目のうちの 1 つです。

具体的に言えば、ほんの一握りです事前設定された無料フライト特に有名な、または魅力的な都市や景観地域について。実際には、プレイヤーはシナリオを選択するだけで、ゲームはすでに出発点、気象条件、航空機を設定しており、ロード後は、さまざまな興味のあるポイントが強調表示され、美しい音楽をバックグラウンドに、選択したエリア上を正確に飛行していることがわかります。

この新しいバージョンでは、そのうちの 6 か所 (ナポリ、ニューヨーク、ボラボラ、ギザ、リオデジャネイロ、エベレストを含む) が導入されており、年間を通じて配布される 5 つのグローバル アップデートをダウンロードすると、さらに 12 か所にアクセスできるようになります。概念的には、それらは以下を示すのに最適です。グラフィックの驚異Microsoft Flight Simulator の信じられないほどのリアリズムと、すべてのディスカバリー フライトが完璧な気象条件で、管理が特に複雑ではない航空機と既に飛行中の構成で実行されることを考慮すると、チュートリアル後の次のステップを表すことができます。目標や「勝利」条件はありません。気になる限り飛行を続けるだけです。もちろん、開始エリアから離れて周囲のエリアの探索を続ける可能性もあります。

客室乗務員

タキシングの準備ができているボーイング 747

3 番目の未公開の実装でさえ、Microsoft Flight Simulator をさらにユーザーフレンドリーにし、このジャンルの初心者にとって間違いなくアクセスしやすくすることを目的として Asobo によって設計されたことは明らかです。特にコンソールプレーヤー。

私たちが話しているのは、客室乗務員: 飛行機に乗っている間に思い出すことができ、都市、空港、地元の動物など、すぐ近く (自分の位置から半径約 20 km 以内) の関心のある地点を選択できるオーバーレイ メニュー目的地を一目で確認できるターゲットや、地上走行と着陸の段階を容易にするガイドなど、いくつかの補助的な視覚的表示を可能にします。人工知能彼女に私たちのために飛行機を操縦してもらうためです。

コンピューターは、失速防止保護、無線通信の管理 (実際にはベース ゲームに既に存在していました)、高度に応じて高度を管理するための自己補正など、宣伝コートを操縦するよりも侵襲性の低い、いくつかの追加オプションにも使用されます。エンジン出力と、カーソル モードを使用するときのみ自動化を可能にする追加の操縦設定、つまり、飛行制御からアナログ コマンドを切断することでメニューと計器コマンドの間を移動することを選択します。おそらく自動操縦をいじることを選択した場合に、ルートや巡航高度の喪失を避けるのに特に役立ちます。

注意してください。客室乗務員は自動操縦とは大きく異なります。まず第一に、近くの関心のある地点のみを選択できます。第二に、いかなる種類の詳細な設定や高度な設定も許可されません。つまり、高さ、速度、飛行モード、またはステップを設定することはできません。バイステップルート。初心者が特定の中間点に向かうことをコンピュータに任せることは、どう考えても補助です。

スキー板と浮き輪

Microsoft Flight Simulator では水中に着陸することも可能です

レビューの核心であるコンバージョンの分析に関連する部分に入る前に、最後の Xbox バージョンに関連する簡単な紹介に 2 行を割きます。Xbox バージョンは同時に PC にもリリースされます。追加のカート構成について話しましょう。フローティング水上に着陸し、科学雪面に着陸します。

これらはどの航空機モデルにも自由に取り付けられるアクセサリではなく、格納庫で選択できる少数の航空機に固有のものであるため、注意してください。詳細には、Textron Aviation の Cessna 172 を基本構成と G1000 構成の両方で、Zlin Aviation の Shock Ultra と Cub Crafter の X Cub を使用できるようになります。これら 4 つの平面について、2 つを選択できるようになりました。代替トロリー構成

技術的側面とグラフィックス

マルチプレイヤースタント

そして、Microsoft Flight Simulator のこのレビューの重要な部分、つまり、技術的側面そしてグラフィックスXbox シリーズ向けのこの変換

このゲームは実際には非ネイティブの 4k および 1440p で実行されますが、Microsoft の主力コンソールと安価なコンソールではそれぞれ動的解像度で実行されます。一目見て、視覚的な結果ゲームが非常に高いグラフィック設定で実行されているように見えることを考えると、これは単純に驚異的です。PC で利用できる最大のグラフィック設定には匹敵しませんが、特に HDR がアクティブな大型テレビやモニターでは間違いなく優れた結果を提供できます。この面で、Asobo が行った取り組みを批判することは実際には不可能です。Asobo は、せいぜい許容可能なゲーミング PC の 3 分の 1 のコストで動作するハードウェアでゲームを動作させないようにするという非常に困難な課題に成功しました。その一目は相変わらず並外れたものであり、しばしば衝撃的であり、多くの場合、目の前にあるのは空撮の高解像度ビデオではなく、SoC によってレンダリングされたシナリオとテクスチャであることを理解するのに本当に苦労するでしょう。

ただし、いくつかの欠点もあります。まず第一に、フレームレート30 FPS で固定されており、グラフィック設定やレンダリング モードでプレーヤーが動作する可能性はまったくありません。シミュレータは、特に Xbox ジョイパッドを使用する際に非常に高い精度を必要とするため、60 FPS に近いフレーム レートを優先して解像度やグラフィック設定を下げるパフォーマンス モードを見つけることも考えませんでした。私たちは、Microsoft Flight Simulator がその恩恵を受けるであろうと確信しています。

Microsoft Flight Simulator では、地元の野生動物にも遭遇できます

さらにこれら30FPS花崗岩以外の何ものでもありません。高度 3000 フィートから 8000 フィートの間の飛行中、地形はまだ非常に詳細であるものの、視覚的な地平線が広い場合、または写真測量で再現された特に混雑した都市 (ロンドン、ニューヨーク、パリすべて) が存在する場合、タイトルは必然的に決まります。数フレーム以上が失われ、入力遅延とコントロールの精度にわずかな影響が生じます。このゲームのビジュアルの素晴らしさに比べれば、そして何よりも、実質的に中断されずに 10 時間プレイした中でクラッシュしたのは 1 回だけであることを考えると、私たちが話しているのは小さなことであることを明確にしておきますが、グラフィック設定がブロックされている場合には、レンダリング速度の一貫性の観点から、常に最大の結果を期待します。

それから、まったく軽微な性質のものですが、さらに 2 つの批判をしておきたいと思います。 1 つ目は読み込み時間に関するもので、これまで数か月にわたって最適化が実施されてきたにも関わらず、また、革命に直面しているにもかかわらず、SSDコンソールに取り付けられると、作業は長くなり、時には疲れてしまいます。 Microsoft Flight Simulator を最初から開始するには 3 分半以上かかります。一部の自由飛行状況、特に大都市付近では、コックピットに入るまでに最大 45 ~ 60 秒待たなければならない場合があります。私たちの次世代のアイデアにはまだ多すぎます。

もう 1 つの注意事項は、次のサポートに関するものです。周辺機器追加。このタイトルは PC と Xbox の間で完全にクロスプラットフォームであり、コントローラー、マウス、キーボードでプレイできますが、市販されているアクセサリのほとんどはサポートされていないようです。私たちの場合、2 つの異なるスティック、2 つの異なるスロットル、2 つの異なるペダルでテストしましたが、すべて中高音域でしたが、どの周辺機器もゲームで認識されませんでした。オンラインで閲覧したり他のテストを読んだりすると、Thrustmaster の T.Flight HOTAS X と HORI HOTAS という、明らかに凡庸な 2 つのソリューションとの独占的な互換性についての話があります。実際、市場にある既存の周辺機器の実際の「スタイル変更」を待つ必要があるようですが、これは世界のゲーム エコシステム、特に世界的なゲーム エコシステムにとって悪影響となるため、数回のファームウェア アップデートで十分であることを願っています。ほとんどのフライト周辺機器の価格を考慮して。

最後に、ゲームは次のことを占めていることを思い出してください。合計102GB, ただし、より小さい 42GB バージョンでダウンロードすることもできます。その場合、データをストリーミングするためにゲームプレイ中に常時接続する必要があります。残りの 60 GB を個別にダウンロードすると、オフラインでも、または読み込み中にゾーンがダウンロードされるのを待たずに Microsoft Flight Simulator を使用できます。この 11 か月間で PC に配布された 5 つの無料グローバル アップデートはすべて、日本、米国、英国、フランス、ベルギー、北欧諸国ですでに利用可能ですが、ゲーム内から個別に直接ダウンロードする必要があり、追加で数 GB を消費します。

最後に、テキストとメニューはすべてイタリア語ですが、チュートリアル中のラジオとアシスタントの音声は英語です。

結論

新世代 SSD にもかかわらず、Microsoft Flight Simulator が Xbox シリーズに登場しました。
PC バージョンのこの 11 か月間の Asobo と Microsoft によるサポート保証を考慮すると、継続的な技術的改善と、新しい無料および有料コンテンツの継続的な導入のみが期待できるため、現時点ではまだ解決方法が見つかっていません。このタイトルを試してみてください。おそらく標準レベルのコンピュータがなければ、もう言い訳はできません。天国があなたを待っています。

プロ

  • 新しいメニュー、新しいコンテンツ、初心者にもゲームを魅力的にするための小さな調整が高く評価されました。
  • コンソールであっても、シミュレーション面での妥協はありません
  • 発売以来、PC とのクロスプラットフォーム、クロスセーブ、クロスバイが可能
  • 視覚的にはただただ素晴らしいです

に対して

  • グラフィックス モードがなく、30 FPS が必ずしも安定しているわけではありません
  • PC フライト周辺機器がいつ、どのようにサポートされるかは不明です
  • アップロードが長すぎる場合がある