Microsoft Flight Simulator、レビュー

わずか 3 週間前、レドモンドの巨人は、その非常に有名なモデルの新しい化身を初めて手に入れることを許可しました。民間飛行シミュレーター、今回は、特に『A Plague Tale: Innocence』を担当した開発チームである Asobo Studio の人々と協力して作成されました。その時点ですでに、非常に高度で安定した完全なアルファ コードのおかげで、私たちは実質的にゲームに関する一連の検討を開始していました。試してみたそれは、最後の審判の間であっても私たちを迫害するだろうと私たちは想像しました。そして実際に自分自身を確認し、これを通じてゲームの評価について詳しく説明する準備が整いました。Microsoft Flight Simulator のレビューこれは、上で数行述べた実践の自然な延長と考えることができます。

あなたがこれらの行を読んでいるときにゲームはPCで利用可能です物理版は一部の専門小売店を通じて、また 2 つのデジタル プラットフォーム Steam と Microsoft Store ではスタンダード、デラックス、プレミアムの 3 つの異なるバージョンで販売されます。各バージョンの価格は 60 ユーロからで、前のバージョンより 30 ユーロ高くなります。異なるのはパッケージに含まれる手描きの空港と航空機の数のみであり、したがってエンド ユーザーが使用できます。したがって、以前にテストしたプレビュー コードと比較すると、発行者によって当時確認された 1 つの重要な要素を除いて、特別な違いや革新は見られませんでした。それは、Microsoft Flight Simulator が実際には完全に完全に機能しているということです。本文中でイタリア語に翻訳されている一方、飛行管制官との通信は実際と同様に英語のままです。このゲームは Game Pass PC にも含まれており、明らかにその Ultimate バージョンには含まれていますが、標準版にも含まれています。 Xbox One への変換に関しては、現時点ではリリースに関する正確なニュースはありませんが、来年までにリリースされるとは考えていません。

ここで、Microsoft Flight Simulator があらゆる点で決定版のフライト シミュレーターであると自信を持って宣言できる理由を説明しますが、この地位を獲得するには、次のような点が欠落しています。私たちが見てプレイしたいと思っていた一連のコンテンツすべて。

内容

しかし、詳細に入る前に、概要を作成する必要があります。Microsoft Flight Simulator の中身、部分的には以前にすでに書かれたことに従っています。ゲームの標準バージョンでは、20 機の航空機 (約 12 機のプロペラ機、3 機のターボプロップ機、数機のジェット機と 2 機の旅客機、ボーイング 747 とエアバス A320 Neo) と 30 の空港が提供されます。デラックス エディション、そして最後に特別なプレミアム パッケージに 30 機の飛行機と 40 の着陸帯が含まれています。

現時点では、基本パッケージに含まれているもの以外に飛行機を入手する方法がないというのが本当であれば、サードパーティ開発者のサポートのおかげで、数週間以内には入手できると確信しています。完成し、非常に多作なエコシステム、MOD、新しい有料追加要素が到着し始めるでしょう - 空港に関する限り、ゲームには基本的に既存の着陸帯がすべて含まれていることを考慮すると、上記の数字は開発者によって手描きされたもののみを指します世界で 。私たちが話しているのは37,000の空港商業用および民間用の飛行場、さらには秘密の対象とならない軍用滑走路も含まれます。 Asobo Studio によって手動で作成されたものを除いて、他のすべては衛星写真とソフトウェア ハウスによって開発されたアルゴリズムを通じて再構築され、Azure のコンピューティング能力を通じて管理されます。明らかに、2 つの再構築方法の間には、品質、精度、リアリズムに重要な違いがあり、都市についても同じことが言えますが、デフォルトでテラクアス航空のすべての滑走路を含むフライト シミュレータを使用することは間違いありません。完全に使用可能で訪問可能な地球儀には、その効果があります。

これまで述べてきたことは、実質的に変更することなく、次の点についても有効です。: Microsoft Flight Simulator には、既知の都市と地方の集会がすべて含まれており、衛星調査と Azure によって適用されるアルゴリズムの通常の組み合わせを通じて再構築され、2 次元の写真から完全に人工知能によって作成された 3D モデリングに移行します。さらに、個々の建物の垂直性や精密な形状を含む都市環境を 100% 忠実に再現できる写真測量データを使用して、約 400 の都市がタイトルに含まれています。この場合でも、その違いは甚大であり、明らかに低空飛行でありながら高高度でパリやニューヨークの上空を飛行することは、代わりに適切な自動装置を使用して実行されるパレルモやナポリの上空を飛行するのと比べて、まったく異なる効果をもたらします。

はっきりさせておきたいのは、私たちが放浪中に気づいた一連の欠陥には事欠かず、それらは特に海岸沿いの都市、そして衛星追跡によって明らかに遠隔地や人通りが少ない地域に影響を及ぼしているようだ。実際、非常に不正確で「混合」された水路、道路、都市化、または再び丘の間のいくつかの接点に気付いたのと同じように、建物や凹凸の「押しつぶし」現象が非常に目立つ低解像度領域が注目されています。そして山非現実的なピラミッドの形をしています。しかし、これらは、単に恐ろしい量のコンテンツを前にすると、微視的な欠陥にすぎません。

実際、Microsoft Flight Simulator には、クラウドで利用可能な 2 ペタバイト (2000 テラバイト) のデータが含まれており、地球が現実に提供するすべてのもの (23 の砂漠、40 億ヘクタールの森林、100 万の山、356,000 km の海岸線、117何百万もの湖、何万もの川、3,000万kmの道路。人工光とその色温度のシミュレーションでさえ、画面上に信頼できる光害をもたらす点で現実的であり、天候管理や、街灯や建物だけでなく、オレンジ色のハローを使用して夜間に視覚的に飛行する機能と完璧に調和しています。都市の大規模な集会が存在する場合、遠くに知覚されます。

シミュレーション

シミュレーションの面でも、Asobo Studio と Microsoft による新作は熟練と優れた能力に驚かされます。フランスの開発チームの以前の作品から借用したエンジンのおかげで、実質的にゼロから書き直されるほど新しいニーズに完全に適応した Microsoft Flight Simulator は、非常に現実的であると同時に、完全に再現されるという非常に困難なタスクを処理します。アクセス可能。基本的に、実際、私たちは何かの存在下にいます。妥協のない純粋なシミュレーターシリーズの重要な要素を賢明に継承しており、意欲的なパイロットを訓練し教えるために作成されたプロフェッショナルなシミュレーションと、プレイヤーを楽しませて楽しませるという唯一の目的で構築された遊び心のあるシミュレーションのちょうど中間に位置しています。少し後で書きますが、この Microsoft Flight Simulator は、特にプレイヤーの進行に関連する内容に関して、最初の定義、つまり遊び心のない飾り気のないシミュレーターに対してよりアンバランスですが、そのリアリズムを画面にもたらす点では、常にバランスが崩れています。初心者や経験の浅い人に対して細心の注意を払います。

実際、このゲームが飛行中に作用するすべての力を完璧に再現する能力に驚くなら、ほとんどのボタンやレバーが機能して使用できる航空機のコックピットに関連する卓越性の頂点で航空機の活動や応力も再現します。さらに驚かされるのは、おそらくフライト シミュレータを一度も見たことがない人でもすぐに使用できるように、あらゆる形式の制御とコマンドに対する一連の支援と大規模なサポートの存在です。 アクション。マウスとキーボード、Xbox One コントローラー、ヨーク、スロットル、ペダルをシミュレートするために特別に設計されたハードウェア周辺機器は、すべてすぐに使用でき、任意のコントローラーに割り当てることができる数百のコマンドが満載された詳細なコントロール パネルにアクセスすることで、Microsoft Flight Simulator で完全に構成できます。明らかに私たちのアドバイスは、ゲームでシミュレートされたリアリズムを最大限に楽しむために、少なくともスティックとスロットル (または HOTAS) を装備することです。ただし、フライトのオファーを最初に見てみたい人は、Xbox を組み合わせれば簡単に行うことができます。おそらくゲームパスのサブスクリプションに 1 つのジョイパッドが追加されるため、ゲームや周辺機器にとって確かに多額の初期費用を負担する必要がなくなります。

さらに、タイトルはアシスタンスシステム非常に詳細で、3 つのプリセット (フル アシスト、中間シミュレーション、トータル シミュレーション) に基づいており、これらを一連の手動オプションに分割することで、飛行機の旋回と上昇に限定したいプレイヤーの両方を心配することなく阻止できます。航空機の管理に関する他のすべての機能と、管制塔との通信などのより高度な側面のみを人工知能に委任したいと考えているより専門的なユーザーの両方です。とりわけ非常に便利なのは、おそらく悪天候下での着陸時などのより複雑な状況で、車両の制御全体をコンピューターに「引き渡す」可能性であり、車両がどのように動作するかを確認して理解することができます。以降の手動試行でどのような正しい手順を適用するか。

シミュレーションの問題に少し戻りますが、Microsoft Flight Simulator が本当にこのジャンルの新しい基準点であることをもう一度強調することが重要です。そして、それは信頼できる方法でシミュレートされた物理的な力だけではなく、開発者の裁量により、画面に表示されるものが現実的で魅力的であることを保証するために同等の注意を必要とし、それに値する一連の装飾全体についても重要です。全体昼夜のサイクルが存在し、月に応じた日の出と日の入りの値、並行する飛行、さらに気象面でも新たな卓越性の高みに到達します。すべての種類の雲がシミュレートされます風、雨、雪だけでなく、これらすべての要素はプレイヤーのニーズや希望に応じて完全に設定でき、たとえば雲層の高度、エアロゾルの濃度、大気圧を変更するだけでなく、動作も変更できます。雪片の蓄積や突風の頻度や強さなどです。思いついたものはすべてゲーム内でシミュレートされ、設定可能です。

これだけでは十分ではないかのように、Microsoft Flight Simulator は一部の気象管理者、時間測定専用の中央サーバー、および飛行中のフライトを追跡するデータベースと常に同期されています。その結果、合計データに基づいてゲームを設定することになります。同期すると、私たちが実際に住んでいる世界とほぼ同じ世界で、実際の天気を見て遊ぶことができるようになります。時間は飛行している場所と同期し、地球上のすべてのエリアを飛行している本物の飛行機に囲まれています。他のプレイヤーと並んでその瞬間に世界に知られているのは、彼らはオンラインに接続してプレイすることを選択しました。

キャリアと進歩

そして、この長い一連の賞賛と惜しみない賞賛の後、少数ではあるが実質的な、Microsoft Flight Simulator の欠陥。これを行うには、コンテンツに関する議論に戻る必要がありますが、今回はパッケージの「最もプレイしやすい」部分に焦点を当てる必要があります。タイトルの進行エクスペリエンスには、いくつかのチュートリアル、いくつかの特別なアクティビティ、およびフリー フライトが含まれます。キャリアの種類はなく、ましてや個々の航空機に関する特許や資格などはありません。より一般的に言えば、ゲームの唯一の目的としてお気に入りの飛行ルートを設定して飛行することに興味がないのであれば、Asobo と Microsoft の新作は長く楽しめそうにありません。

については、チュートリアル, これらは飛行の基礎を教える 8 つの短いレッスンであり、シミュレーターを実際に手に取ったことのない人を対象としています。これが Flight Simulator の経験がない場合、このトレーニングを完了しても新しい発見はほとんどありません。特別アクティビティは特別上陸と自然観察の2つに分かれています。最初の着陸から始めましょう。名前が示すように、有名、壮大、飛行条件が悪いという 3 つのカテゴリーに分けられた一連の着陸を完了するだけです。各カテゴリーには 8 つの異なる着陸が含まれており、特定の航空機と事前に設定された進入ルートで達成する必要があります。私たちはただ景色を楽しみ、どんな指示やガイドもなしに、その空港へのアプローチ方法、そして同時に与えられた飛行機の操縦方法を理解しようと努めなければなりません。タッチダウンの終わりに、私たちは世界ランキングに入るスコアを受け取ります。これは 3 つの変数によって決まります。指示された場所にどれだけ正確に地面にタッチしたか、滑走路のどのくらい中心にあったか、そしてどれくらいの力でしたかです。私たちは最初の衝撃を受けました。

一方、自然観察ツアーは、パタゴニア、ネバダ、バルカン半島という本当に魅力的な 3 つの地域を巡る、7 時間から 9 時間続く 3 つの非常に長い旅です。これらのツアーの特徴は、離陸、乗り継ぎ、着陸を含む 20 ~ 40 分の各ステージに分かれており、必ずしもすべてを連続して実行する必要はなく、異なる時間に実行できることです。ゲームは私たちがどこまで進んだかを記憶し、最後の未完了のステージからやり直すことができます。

そしてそれだけです: ミッションはなく、キャリアはまったくありません (ゲームは、最も古典的な目標を表す約 30 のマイルストーンとともに、飛行時間と一連の非常に詳細な統計を追跡するだけです)、進行状況は実質的に次のとおりです。骨、そして何よりも、航空機がどのように機能し、高度な飛行システムがどのように制御されるかを理解するのに役立つ指標やガイドが慢性的に欠如している。ある航空機から別の航空機に切り替える場合でも、試行錯誤と、おそらく本物の航空機で見知らぬ人が作成した YouTube チュートリアルの観察からなる長い学習セッションが必要です。

自動操縦がどのように機能するか、または誤動作や機械的損傷がどのように管理されるかを理解したいですか?まあ、自分で調べてみる必要があります。着陸回路に入る方法、管制塔とのやりとり、さらには離陸後の針路の設定方法を知りたいですか? Microsoft Flight Simulator にはこの点がまったく欠けているため、オンライン マニュアルを探してください。したがって、あなたはまったくの未経験者であり、ゲームが最初のステップをガイドするか、またはあなたがプロのパイロットであり、ゲームが、慣れていない世界の地域や特定の手順に慣れるのに役立ちます。もしあなたがその中間にいる、つまり人生を通じてシミュレーターをプレイしてきた無免許の飛行愛好家であれば、知識を向上させたり、ゲーム スタイルを向上させる方法はありません。この観点から、コミュニティまたは独立した開発者が今後数か月以内に何かを行うことを期待する必要があります。

明らかに、飛行ルートエディターもあり、地球儀と対話して離陸と着陸の滑走路を選択し、その後さらに作業を進めて興味のある地点を追加したり、有視界飛行を選択して実際のルートを設定したりすることで独自のルートを設定できます。低高度および高高度の航空路で GPS、無線ビーコン飛行、または計器飛行を行い、実際のデータとの同期を続行したくない場合は気象条件と時刻を設定します。この観点から見ると、このカスタマイズは驚くべきものですが、明らかに、その後再生する飛行経路の作成によってすべてが解決されます。際限なく繰り返されること。

PCのシステム要件

テスト構成

  • プロセッサー: Intel Core i5-8600k 4.3 GHz
  • ビデオカード: NVIDIA GeForce GTX 1080、8 GB メモリ
  • メモリ: 16GB RAM
  • オペレーティング システム: Windows 10 64 ビット

最小要件

  • プロセッサ: Intel i5-4460 o AMD Ryzen 3 1200
  • スケジューラ ビデオ: NVIDIA GTX 770 または AMD Radeon RX 570
  • メモリ: 8 GB RAM
  • ディスク: 150 GB の空き容量
  • オペレーティングシステム: Windows 10

推奨要件

  • プロセッサ: Intel i5-8400 または AMD Ryzen 5 1500X
  • メモリ: 16GB RAM
  • スケジューラ ビデオ: NVIDIA GTX 970 または AMD Radeon RX 590

グラフィックおよび技術部門

詳細に入る前に、いくつかの説明から始めましょうMicrosoft Flight Simulator のグラフィックス。まず第一に、このゲームはいわゆる常時オンライン ゲームではありません。オフラインでも簡単にプレイでき、飛行しているエリアの品質に影響を与えます。実際、このタイトルでは、フライト マップの読み込み中および巡航中に非常に軽いデータ ストリーミングが実行されますが、インストールに必要な約 120 GB のデータには、一連の低解像度測定が含まれており、接続がないか、ゲームが消費できるデータを制限することを選択しています (従量制課金接続に対応するためのオプションには特定の設定があります)。

第二に、このタイトルは、現時点ではまったく初歩的なマルチプレイヤーを提供しています。ゲームは実際には完全に一人でプレイすることができますが、データを同期してオンラインにアクセスすることにした場合は、他のプレイヤーと空域を共有できるようになります。これは、特定のトラックまたは特定のエリアで会った場合、他のアクティブなプレイヤーと会うことはできますが、それ以外では、カスタマイズされた試合を作成したり、これらの会議を促進および強化するための特定のオプションを有効にしたりすることはできないことを意味します。確かに、Asobo は将来のパッチでマルチプレイヤー コンポーネントを増やすことになります (たとえば、コックピットで協力プレイできるように、共有コックピットがすでに計画されています) が、現時点では、このタイトルはこの意味で非常に限定されています。

最後に指摘する要素はシステムですダメージマネジメント。飛行機のすべての可動面とダッシュボード上のすべてのコントロールに機械的および油圧的な不具合がすべて実装されているにもかかわらず、ゲームでは衝撃や物理的な破損は表示されません。障害物や地面に強く触れすぎたり、空力面やエンジンに過剰なストレスをかけたりすると、ゲームが真っ暗になり、再起動するか最初のメニューに戻るように求められます。

しかし、グラフィック面に関しては、言うべきことや批判することはほとんどありません。 Microsoft Flight Simulator は単純に優れています。4K だけでなく 1080p でも、設定を上向きに撮影すると、特に写真測量のある都市が存在する場合や、おそらく海岸沿いの風景の上を飛行しているときの悪天候下で、フォトリアリズムに近づきます。ビデオ (またはビデオ レビュー) を見て、このゲームの技術分野によって達成された品質を実感してください。

このような優れた点には明らかにマイナス面があります。アルファ版と比較すると明らかに改善されているにもかかわらず、このタイトルは現在でも非常に重いです。まず第一に、ゲームを開始して飛行することを選択するたびに、快適に過ごせるようにしてください。ゲームに入る前に、ロード時間が 2 ~ 3 分以上かかることもよくあります。そして、残念ながら、おそらく地上への衝撃で最悪の結末を迎えたルートを再開することを選択した場合でも、同じことが当てはまります。ゲームのインストールに SSD を使用することにほとんど意味はありません。テスト構成はすでにそのために提供されており、この時点では、コンソールや機械式ハード ドライブの存在下で何が起こるかを想像する勇気がありません。

実際のグラフィック設定から見ても、このタイトルは要求が高すぎるように思えます。テスト構成では、ミッドレンジのセットアップと考えられていますが、それでも推奨要件を上回っており、タイトルは 1080p および最大グラフィックス プリセットで 1 秒あたり 30 フレームに達するのに苦労しました。特に飛行の開始時や多くの雲がある場合、または特に緑豊かな地域の上空を飛行している場合、タイトルはぐったりし始め、許容可能な流動性に戻る前に 15 ~ 20 FPS に低下することさえあります。 60 に近いフレーム レートでプレイするには、プリセットを大幅に下げ、いくつかの設定を手動でさらに調整する必要がありました。私たちの希望は、Xbox One でのリリースに向けて、今後数か月をかけてゲームの最適化を改善することです。

結論

Microsoft Flight Simulator は、フライト シミュレーターの新しいベンチマークです。しかし、さらに大胆で破壊的なものにしたいので、このゲームはシミュレータ カテゴリ全体の卓越性を表していると言って間違いありません。このような卓越性は技術面にも影響を与えますが、技術面はかなりの重さに悩まされ、期待やマイクロソフトのビデオで示されている内容に応える品質を提供するには高レベルのコンポーネントが必要です。では、なぜ私たちは巨大かつ重要なドライ 9 を超えられなかったのでしょうか?私たちの意見では、このゲームには、飛行に関する知識を向上させ、ミッション、ガイド、説明、そしておそらくキャリアや航空機の資格ライセンスを求めているプレイヤーを対象としたコンテンツが欠けていると単純に考えられます。この点に関して、Microsoft Flight Simulator はほとんど何も提供しておらず、実際の進歩を感じさせたり、改善する目的を提供したりするのは困難です。ただし、飛行のみに興味がある場合は、購入に進んでください。完全に満足できるでしょう。

プロ

  • 全世界が自由に使えます
  • 航空交通、天候、昼夜のサイクルに至るまで、シミュレーション面は完璧です
  • 技術的にはすごいですね…

に対して

  • ...ただし、ロード時間が長くなり、ハイエンドのハードウェアが必要になることを覚悟してください。
  • チュートリアルといくつかのチャレンジを除けば、ゲームには進行を促すコンテンツはありません