モバイルスーツガンダムバトルオペレーションコードフェアリー、バンダイナムコの新しいタイインのレビュー

Recensione diモバイルスーツガンダムバトルオペレーションコードフェアリー彼は私たちをサンライズシリーズの普遍的な世紀に連れて行き、ゼオンの公国と地上連盟との間の有名な1年間の戦争中に、アニメと考えられ、小さなエキサイティングなモバイルスーツガンダムバトルオペレーション2と完全に似たメカニズムを備えているため、私たちを連れて行きます。

また、3つの部分に分割されたプロジェクトであり、それぞれが5つのエピソードで構成されています。最初の2つのエピソードはすでに利用可能ですPlayStationストアあたりPS5ePS4、3番目は12月3日にのみ到着し、ガンダムの多くのファンにとって関心のある要素を確かに持っているオリジナルのプロットを締めくくります。ゲームの魅力がそこで止まるのは残念です。

歴史

Mobile Suit Gundam Battle Operation Code Fairy, la protagonista Alma

モバイルスーツガンダムバトルオペレーションコードフェアリー、LA主体Alma

ユニバーサルセンチュリー、0079年:若い戦闘機アルマそれは騒々しい妖精部の本部に到達し、ゼオンの公国によって設立されたキリー・ギャレットが命じた秘密の部隊に加わり、地球連合の勢力による侵略の試みを対比する。それはすべての女性チームであり、賢明で断固としたもので構成されていますヘレナそして、恥ずかしがり屋だが素晴らしいミア

最初のミッションの間、デビュー者のアルマは驚くべきスキルのおかげですぐに強調され、彼の仲間に敬意を払って、チームのリーダーに任命されます。その後歴史彼は心に入り、15章の間に、少女の成長、安全性の向上の進歩的な獲得と、取得した重要な結果のために戦場で際立っているユニットの統合を伝えます。

Mobile Suit Gundam Battle Operation Code Fairy, Helena e Mia

モバイルスーツガンダムバトルオペレーションコードフェアリー、ヘレナEミア

オープニングで述べたように、モバイルスーツガンダムバトルオペレーションコードの妖精の構造は実質的にアニメ:各章にはオープニングテーマがあり、以前に起こったことの配信さえあります。また、紹介として機能するアニメーションシーケンスがあり、その後、純粋な日本のスタイルで内省的な段階の余地を残します。

簡単にブリーフィングが先行すると、ミッション自体は豊富な存在を見ています間奏シーン個々の割り当ての終わりに時々何が起こるか、そして避けられない「twist余曲折」を説明する人は、実際には2つの異なる段階に分かれています。アルマ、ヘレナ、ミアがすべての敵軍を破壊したように見えるとき、ここで予期せぬ援軍が到着し、状況は複雑です。

Mobile Suit Gundam Battle Operation Code Fairy, le tre protagoniste a bordo dei rispettivi Zaku

モバイルスーツガンダムバトルオペレーションコードフェアリー、それぞれのザクに乗っている3人の主人公

どんなに興味深い、プロットゲームの続いて、日本語と字幕でのみ利用可能です英語、必然的に大量のテキストフローを作成します。あなたが冒険のすべての女性的アプローチと、この場合、彼らがゼオンの公国の階級で民兵をするという事実に本当に感銘を受けたのでなければ、しばしば地球の連邦のモバイルスーツと喜んで戦う。

しかし、多くのシーケンスをあきらめて必然的にスキップするさらなる理由は、それらが真に時代遅れの技術的実現によってサポートされているという事実にあります。ビジュアルセクターは、PlayStation3の低予算ゲームに値するものですしたがって、私たちは現在、2世代のグラフィックスについて話しているのですが、それは関与するのが難しいです。

ゲームプレイ

Mobile Suit Gundam Battle Operation Code Fairy, lo Zaku di Mia durante una missione

モバイルスーツガンダムバトルオペレーションコードフェアリー、ミアのザクミッション中

あなたが私たちのものを読んだらRecensione diモバイルスーツガンダム:バトルオペレーション2、あなたはすでに何に期待するかを知っていますゲームプレイCode Fairyは、無料でプレイできるタイトルを移動する前に、ほぼ単一のプレイヤーのチュートリアルが完了するようです。ただし、ニーズに合わせて完璧な家具スーツを作成するには、カスタマイズ、コンポーネント、ロック解除可能な武器の重要な要素を方程式から削除する必要があります。これはありません:利用可能なバリエーションは非常に少なく、線形進行のコンテキストでのみ使用できます。

その後、戦場に着くと、ゲームは一種のように振る舞います戦車の世界ロボット付き。カットシーン中に3つあなたはするであろうエンジンを使用して地面をすばやくスライドさせ、興味深い攻撃の操作で生産しますが、ゲーム内では、エンジンを使用して、騒々しい妖精チームが敏ility性を移動しますが、チェック彼らは本当に落胆し、すぐに大きな限界になります。

Mobile Suit Gundam Battle Operation Code Fairy, uno Zaku attacca con la spada

モバイルスーツガンダムバトルオペレーションコードフェアリー、ザクが剣で攻撃する

機器に存在する各武器には必要です長い充電時間、しかし、剣や軸を自由に使用できず、ある打撃と別の打撃の間に長い間一時停止を要求することはばかげています。したがって、唯一の可能な戦略は、たとえばアサルトライフルから組み込まれた機関銃に、精密ライフルから銃声まで、敵が充電を待っていることに直面しないようにするために、攻撃ライフルから銃声まで通過することです。

同様に、シナリオの要素は、戦闘中に基本的な役割を果たします。モビリティはほとんどありません私たちがチェックするザクは、ショットを回避するために取ることができますが、すぐに尽きるスタミナの指標に基づいて、障害物の後ろに避難し、頻繁に「触れて逃げる」アプローチを実装し、敵から遠く離れようとするように頻繁に避難する必要があります。

Mobile Suit Gundam Battle Operation Code Fairy, gli Zaku della squadra si preparano alla battaglia

モバイルスーツガンダムバトルオペレーションコードフェアリー、チームのザクは戦いの準備をしています

残念ながら、開発者の模擬意図は、攻撃からの適切なフィードバックによってサポートされていません。さらに、次のようないくつかの武器バズーカ、彼らは本当に彼らの遅さと不正確さを与えられる理由はほとんどありません、そしてすべてが限られたパワーを持っています。ライフル

それから私たちの2つがあります仲間、独立して移動しますが、同じターゲットを攻撃する、私たちを追いかけ、位置を維持したり、無差別に攻撃するという順序など、私たちが提供する兆候のいくつかに従うことができます。 2人のうちの1人が敗北した場合、しばらくして彼は戦場に戻ることができますが、同じことは私たちには起こりません。それはゲームオーバーであり、私たちは頭からミッションを繰り返す必要があります。

間違いなく確かなことはありません戦略的な厚さモバイルスーツのガンダム:バトルオペレーション2のゲームプレイでは、エクスペリエンスが本当に楽しくなる可能性があるため、すべてが本当に面倒でひどく実装されています。たとえば、修理ステーションを作成するために征服できるマップのポイントがありますが、それを行うには、パイロットと一緒に出かけてから戻る必要があります。それ自体が完全に不必要です。

ロボットの可動性は非常に減少し、不正確であるため、ジャンプなどのアクションを脇に置くことになり、非常に遅い、または正面電荷が空になり、レパートリーの残りの部分を整理し、3人の議員の特別なスキルを正しい時間に搾取しようとしようとします。最後に、私たちは哀れなベールを広げます人工知能本当に基本的な敵のうち、そして私たちが戦争から大きな船に直面している上司の戦いでは、弾丸を吸収するために止められたままです。

グラフィックとサウンド

Mobile Suit Gundam Battle Operation Code Fairy, la grafica dei dialoghi fra le missioni è davvero mediocre

モバイルスーツガンダムバトルオペレーションコードフェアリー、ミッション間の対話のグラフィックスは本当に平凡です

モバイルテールのタイトルの歌は非常に素敵な非常に素敵なガンダムバトルオペレーションコードフェアリーを見つけました。これは、3つのパッケージのそれぞれの最後に聞くことができますが、スキップできません。一般的に音楽そしてダビングゲームの日本語では、彼らは楽しいですが、効果は非常に平凡に見え、デュアルセンスコントローラーのスピーカーによっても再現されているという事実から確かに利益を得ていません。

の場合グラフィックス私たちが言ったように、高くなっていますが、何よりも低いです。魂のシーケンスはかわいいですが、壮大なものとはほど遠いものであり、ザクが見られる間の幕間のシーンは威厳がありますが、一方のミッションともう一方のミッションの間のゲーム内のグラフィックは、幾何学とアニメーションの任天堂DSのグラフィックです。フィールドを取ると、ロボットは悪くありませんが、そこのすべての周りは、空の風景、空、まったく一般的な相互作用で作られた落胆する荒廃しています。

ゲームは日本語で始まりますか?

モバイルスーツガンダムバトルオペレーションコードフェアリーは、2世代の古いグラフィックスと木質でゆっくりとイライラするゲームプレイを誇っていますが、欠陥もあります。たとえば、ゲームは日本語で完全に開始されるため、対話だけでなく、メニューが含まれている画面テキストでも発生する可能性があります。このようにして使用できないので、パッチを待っている場所に物事を元に戻すにはどうすればよいですか?メインメニューの開始を押すと、4番目の項目に移動してオプションを入力します。その時点で、テキストの言語の4番目の音声を選択し、2番目のアイテムから2番目のオプションを選択し、Circleを押してCroceで確認しました。

結論

テスト済みバージョン PlayStation 5

デジタル配信 PlayStationストア

プレッツォ 49,99ユーロ

モバイルスーツのガンダムバトルオペレーションコードフェアリーは、1年間の戦争中にオリジナルで異なる興味深いストーリーセットを語るメリットがあります。問題は文字通り他のすべてです。戦いのシミュレーションゲームプレイは遅く、木質でイライラしますが、技術的な実現は時代遅れであり、経験の質と期間を考えると価格が高すぎます。

プロ

  • 興味深いプロットとキャラクター
  • 設定には常に魅力があります
  • アニメスタイルのエピソードの設定は魅力的です

に対して

  • 遅いゲームプレイ、面倒でイライラする
  • 少なくとも2世代のグラフィックス
  • 品質とコンテンツに関連する最高価格