機動戦士ガンダム バトルオペレーション2 再編

これを入力しているキーボードの周り『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2』のレビューインターネット時間で止まったこの瞬間には、バリカン、ヤスリ、黒インクのボトル、およびいくつかのプラスチック片が正確な順序で組み合わされて、RX-0 ユニコーンガンダム 2 号機バンシィの左脚を形成しています。ノルン。部屋の一部を照らす光は4枚扉の本棚の中から。ガラス扉の向こうでは約100機のハイグレード、リアルグレード、マスターグレードが新たなガンプラを仲間に迎える準備をしている。つまり、バンダイナムコエンターテインメントの新たなライセンスタイトルは、一度で終わったわけではないことがわかるでしょう。プレイステーション4ランダムではありますが、ある熱意を持ってゲームを開始したかなり熱心なファンの場合です。私たちは本当にガンダムゲームの決定版を目の前にしているのだろうか?

ガンダム対ガンダム

ガンダムのマルチバースは非常に多くの異なるシリーズで構成されているため、このモビルスーツの性質を正確に定義することは現在不可能です。Yoshiyuki Tominoそれは40年前に発明されました。バンダイナムコエンターテインメントは、天使の羽、サイコフレーム、G-ドライブ、神経接続などを除けば、主に最初のアニメシリーズの雰囲気に触発されて『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2』を開発しました。ゲームの控えめでドライなスタイルは、特にモビルスーツに関しては信頼できるリアリズムを反映しています。遅く、重く、厚皮のようです。まるでプレイステーション 3 から出てきたかのようなビジュアルは圧巻です。モデルは丁寧に作られており、小さな画面で賞賛された機能を忠実に再現しています。その意味でのディテールのレベルは印象的であり、一定のランクに到達すると、色の変更や細かいディテールの追加など、大幅なカスタマイズが可能になります。バンダイナムコは、無限のガンダムカタログを活用して、同名のモビルスーツだけでなく、敵やサポートキャラクターを操縦しているあまり知られていないメカも含む在庫を展開しています。

もちろん、ガンダムはそこにありますが、それらは実際のお金で購入したり、サーバーに接続したり毎日の目標を達成したりするたびにバンダイナムコが一滴ずつ配布する特別な通貨と交換できる賞品箱の中に隠されています。 『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2』というタイトルです無料でプレイできますこれは、ルートボックスという可能な限り最も平凡な方法で、この有利な性質を割り引いています。マイクロトランザクションは特に侵襲的ではなく、1 セントも費やすことなくすべてのコンテンツをプレイすることができますが、これは個々のメックやルートボックスおそらく神が望んでいるその中で、私たちは有名なガンダム、あるいは私たちのお気に入りのモビルスーツの強化版を見つけることができるでしょう。疑問に思われた方のために付け加えておきますと…はい、正解です。バトル オペレーション 2 は基本的に巨大な携帯電話のガチャです。

モビルスーツは基本的に、襲撃、支援、一般の 3 つのカテゴリに分類されます。それぞれが戦闘における特定の役割に多かれ少なかれ適しています - たとえば、モビルスーツタイプサポート彼らは後方からの援護射撃で攻撃するのに適しており、特に接近戦では脆弱であるため、バランスの取れた方法でチームを構築するのが理にかなっています。実際、戦闘には 1 チームあたり 6 人のプレイヤーが配置されており、その意味で『機動戦士ガンダム バトル オペレーション 2』は、積極的にコミュニケーションをとり、攻撃を調整しながら複数人でプレイするときに最高のパフォーマンスを発揮します。また、シングルプレイヤーモードや実際のストーリーを伴うキャンペーンはなく、ただ 1 つしかないため、体験は文字通り昼から夜に変化します。競争モード機密かどうかに関係なく、本部で私たちの周りを徘徊する他の人間の敵と対峙し、そこで交流したり、戦闘で得た通貨を使うことができます。

地上でも、空中でも、宇宙でも

マップとゲーム モードは約 2 時間ごとに変更されるため、かなり厄介な問題が 2 つ発生します。常に好みのマップをプレイすることは明らかな不可能であるだけでなく、一部のモビルスーツは地上または宇宙でのみ使用でき、他のモビルスーツは限界を超える可能性のある数値的可能性を特徴としているため、お気に入りのモビルスーツを配備できない場合があります。回転するマップに課せられます。このため、複数のモビルスーツを同時に成長させ、ルートボックスで見つけるか、苦労して稼いだ仮想貯蓄を費やして選択的に購入できる多くのアクセサリーや大量の武器でそれらを強化することをお勧めします。残念ながら、すべては思っているほどすぐには起こりません。制限されたコミュニティと疑わしいダイナミクスマッチメイキングゲームが始まる前に非常に長い待ち時間を強いられます。ロードと疲弊するキューを乗り越えると、ついに地上、空中、またはハイブリッドの戦場でプレイしていることに気づきます。

イル制御システムこれは非常に扱いにくく、ある程度の練習が必要ですが、その重さはある意味でモビルスーツの重さを反映していることを強調することが重要です。残念ながら、これはおそらく熱心なガンダムファン、つまりより共感し、より柔軟な視点からゲームのダイナミクスを観察できる人たちだけが理解できる独特の機能です。しかし、他の人にとっては、それはあまり反応性がなく、さらに直感的ではない制御システムのように見えるでしょう。バンダイナムコは、特に武器からのフィードバックに関しては特に努力をしていないと言わざるを得ませんが、それは事実上存在しません。各モビルスーツは、属するカテゴリに基づいて最大 4 つの異なる武器を装備できます。つまり、一部のメカのみがスナイパーライフルまたはミサイルランチャーを使用でき、モビルスーツの 1 つのカテゴリのみが繰り返し攻撃できます。ビームサーベル。ライトセーバーを含む武器のリロード時間は通常よりも明らかに長いため、前の武器がリロードされるのを待っている間に武器を変更する方が良いのはこのためです。これは、アクションの最中に行う戦略であり、自動化よりはるかに低い場合があります。どれくらいらしいか。

一般に、このゲームでは、遠距離または近距離でショットを命中させるときの衝撃の鮮明な感覚は得られません。 『機動戦士ガンダム バトルオペレーション 2』は正確にはシューティングゲームではありませんが、三人称視点のアクション タイトルとしても、戦闘をより魅力的で直感的なものにする何かが欠けています。この体験は何よりも戦略的であることを目的としており、一連の興味深いメカニズムが備わっていますが、残念ながら必ずしも期待どおりに機能するとは限りません。通常、ゲーム終了時に相手のモビルスーツを倒すかポイントを獲得し、最も多くのポイントを獲得したチームが勝利します。リスポーン地図上で。プレイヤーは自分のメカに限定されません。実際にコックピットから出て、ジェット バックパックでマップ上をゆっくりと飛び回り、おそらく適切な装備で自分のメカを修理することができます。モビルスーツには一般的な寿命インジケーターだけでなく、レーダーと動きにそれぞれ影響を与える頭と脚の状態も個別にあります。

パイロット一方、目標を征服したり、リスポーンポイントを妨害したり、衛星射撃を行ったり、放置された敵メカを盗んだりするなど、予期せぬ形で戦闘に影響を与える可能性があります。モビルスーツと徒歩パイロットの間でよく調整された戦略が勝敗を分ける可能性があります。しかし、残念なことに、これらすべての優れたアイデアにもかかわらず、『機動戦士ガンダム バトルオペレーション 2』はプレイしても面白くないタイトルのままです。たとえソースに忠実であっても、コントロールの不便さと厳格さは学習曲線を和らげるものではなく、最初の数時間で持続不可能になる可能性があります。マップの種類が限られていること、マップの独創性のないデザイン、そしてマップ全体の品質が平凡であることグラフィックス彼らは、最も熱心な『機動戦士ガンダム』ファンだけが理解できるシミュレーション体験を支持しているわけではありません。

結論

『機動戦士ガンダム バトルオペレーション 2』は、通常のライセンスを取得したアクション ゲームとは大きく異なるタイトルです。バンダイナムコは、より論理的でシミュレーション的な体験を保証するために、チームプレイと戦略にすべてを重点を置いています。残念ながら、『機動戦士ガンダム』の最も熱心なファンだけが、不器用な方法で実装された優れたアイデアに満ちたタイトルの致命的な弱点となり得る一連の奇妙な特徴を理解できるでしょう。ただし、無料でプレイできるので、少なくとも試してみることをお勧めします。

プロ

  • 収集して戦闘で使用できるたくさんの武器やモビルスーツ
  • 戦略的なゲームプレイでコラボレーションとコミュニケーションが得られる
  • 無料です: 試すのに費用はかかりません

に対して

  • 平凡な技術的な実装
  • 硬直的で応答性の低い制御システム
  • レビューするマッチメイキング
  • ディナミチェ・ガチャ・イリタンティ