モンスターハンターワールド:アイスボーン、PC版のレビュー

モンスターハンター:ワールド、あなたが読んだものパソコンレビュー、常に生産性の高い主力であるシリーズの一部です。カプコン、最も困難な時期でもソフトウェアハウスを引っ張り、事実上すべてのリリースで何百万ものコピーを難なく配置することができます。しかし、World のおかげで達成されたブランドの普及は依然としてあらゆる予想を上回っています。家庭用ゲーム機を中心に計算されたこの改訂により、エクスペリエンスを歪めることなくアクセスしやすくすることができ、何百万もの新規プレイヤーが狩りに専念するよう説得できました。市場の状況にも部分的に助けられた天才的な一打ですが、だからこそ賞賛に値するものです。ワールドとともにモンスターハンターが生まれ変わり、優秀なモンスターの登場アイスボーンそれはゲーマーの想像力の中での地位を確固たるものにし、カプコンが次世代への素晴らしい出発点となることを保証しました。しかし、ゲームの成功はまだ終わっていません。長い間待った後、プレイヤーもパソコン彼らはついにこの「氷河的」で魅力的な拡張を手に入れることができます。

私たちは明らかにそれを分析する機会を逃さず、ポートの技術的妥当性と、詳細なレビューで PC エコシステムが実際にすべてをどの程度改善できるかを理解しようとしました。心配しないでください。ほぼ良いニュースしかありません。

ハンマーの達人

すでに持っていますレビューした過去にアイスボーンをプレイしたこともあり、内容に関しては長々と説明する必要はありません。ただし、ブラッシュアップはいつでも歓迎です。PC では、コンソールで起動したときとまったく同じミッションが待っているからです。ただし、無視できない違いがいくつかあります。終盤- これについては、通常の NDA があったため、当時すでに特別な内容で後で詳細に調査する必要がありました。しかし、本質的には、アイスボーンは現代の「モンスターハンター究極/G」にほかならず、むしろ狩りを現代的に復活させたものにすぎません。Gランク- 元のタイトルよりも大幅に難しくなりました - 名前が変更されましたマスターランク機会のために。したがって、長いキャンペーン中にあなたを待っているので、パターンがわずかに変更されたワールドのすべてのモンスター (通常、追加の動きや、脆弱性を軽減する非定型的な動作があります) と、新しいエントリの長いリストが見つかります。その多くは、過去の章。一言で言えば、かなりの量のコンテンツだが、(少なくともシリーズのベテランにとって)唯一欠けているのは、まったく新しいモンスターの数がごくわずかであることだ。もちろん、リターンのほとんどは非常に象徴的なものであり、特定の獣の「変異体」は非常によく計算されているため、まったく新しい狩りのように見えますが、最後に追加の新しいモンスターが欲しかったでしょう。

コンピュータに関しては、明らかにこの点で新しいことは何もありませんが、少なくともカプコンは、次の点の一部を直ちに適用することを決定しました。アップデート前述のエンドゲームにリンクされたゲームの最新のもの。不思議なことに、キャンペーン終了後に何が起こるかについて詳しく説明することはできません (情報は数か月前から出回っていますが、日本企業はネタバレを避けるよう求めています) が、少なくとも、最も重要なことをお伝えする機会があります。 「最後のボス」を排除した後に重要なパッチが適用されているため、ゲームのこの部分に関連する問題の一部はすでに解決されています。私たちが何について話しているのかわからない人のために - しかし、前述したように、私たちの記事を読んでください。特別それについて - 最後のフェーズでは当初、特定のプロセスを過度に遅くし、研削(何かを取得するために特定のアクションを繰り返し実行すること。多くのビデオ ゲームやモンスター ハンター シリーズによく見られます)。その規模とその大きな可能性を考えると、本当に残念です。もちろん、必要な修正を行った後でもこの公式は同様のままですが、少なくとも煩わしさを軽減できるいくつかの機能が適用されており、コンピューターを持っているプレイヤーはすぐに自由に使えるようになります。

全部ではありませんが、たくさんあります

はっきりさせておきたいのは、アイスボーンはコンテンツの点で依然として巨大な拡張版であり、誰にとっても満足できる以上のものであるため、私たちの不満は表面的なものにすぎません。ゲーム内のほぼすべてのモンスターが何らかの方法で作り直されており、追加された新しいメカニクスにより、特にさまざまな武器の柔軟性の向上と信じられないほどの効果により、経験がこ​​れまで以上に新鮮でエキサイティングなものになっています。グラップリングフック(ただし、既存の作戦の中に巧みに挿入されています)。単に細かい点を指摘するだけが私たちの仕事なので、オリジナルで見つかった重大な問題のいくつかがこの移植版では魔法のように解決されていないと指摘するのは正しいと思われます。たとえば、新旧のモンスターハンターファンにとって包括的な体験となるように明確に設計された拡張であるにもかかわらず、アイスボーンは特に次のような人には適していません。スピードランナー、アリーナのミッションや、数分でモンスターを排除するのが好きな人にとって作業が楽になる狩りの開始時のランダム要素には変更はありません(これらは、あなたがそうすることに決めた場合、部分的に無視できる機能でもあります)一定の制限を設けて狩猟に取り組みましたが、ワールドの状況は逆説的に管理がそれほど難しくありませんでした)。

私たちが見逃しているもう一つのこと:私はリバランス武器と一緒に到着しましたパッチ12.01、特定の動きの機能と、グラップリングフックを使用した後の軽い武器がモンスターを傷つける容易さに関連しています(ゲームプレイの非常に重要な要素であり、下線を引く必要があります)が、エンドゲームがすでに終了しているにもかかわらず、ゲームには存在しません。更新されました。実際、私たちのレビューコードは次の時点でも停止されました。アップデート10.12残りの内容については、その要点がよくわかりません。ただし、これらの変更はすべてすぐに PC に反映されるはずです。ただし、これらのパッチのおかげで挿入されたモンスターは、それぞれ 2 月と 3 月に登場する予定です。少なくとも、その理由はここで明らかです。追加された獣はゲームのバランスを大幅に変更し、もう少し落ち着いて完成するに値する最終的なコンテンツを表しています。彼らをすぐに港に入れることは、ある意味で逆効果だったかもしれません。

「モディーノで」の狩猟

つまり、最終部分の変更が削除されると、モンスターハンターワールド:アイスボーンPC では、発売時のコンソール バージョンとあらゆる点で同じです。その一方で、私たちは多かれ少なかれこれを予想しており、行われたすべての改善が数か月以内に実現されるという確信により、抗議する気持ちは消え去ります。したがって、コンピュータでプレイする場合、違いはカプコンが提供するパッケージではなく、プラットフォームとゲームコミュニティに関連した利点に見出されます。。そして、日本のチームの作業が最も最適化されているチームではなかったにもかかわらず、利点は確かに存在します(World はすでに CPU に負荷がかかっており、Iceborne は状況をあまり変えていないようです)。ゲームのスケーラビリティは十分に価値があり、多少の犠牲はあっても、それほど強力ではない構成でも、安定した 60 fps を維持することは非常に可能です。特定のレベルのコンピューターでは、すべてが素晴らしく動作し、ロード時間が大幅に短縮されるため、エクスペリエンスが限りなく快適になります。

しかし、技術分野に関連する問題が簡単に説明できるかといえば、現在の状況はそうは言えません。改造。一つには、カプコンが拡張版で旧世界の MOD をテストすることを明示的に禁止したためであり (非互換性関連の混乱に陥ることを避けるために、いずれにせよ避けていたでしょう)、もう一つは、コミュニティが同じ内容でアイスボーンをサポートするかどうかがまだ明らかではないためです。基本ゲームとしての激しさ。ただし、ファンベースからのマイナーなサポートがあったとしても、開発者が武器や防具の外観 (トランスモグリフィケーション、つまり構築のみの機能) に関するコミュニティの要望を完全に満たしていないことを考えると、数週間以内に大量の MOD が登場すると予想されます。たとえば、統計に影響を与えない美的アーマーはまだゲーム内で部分的にしか存在しませんが、PC 上の MOD のおかげで、おそらくすぐに完全なものになるでしょう)。この種のサポートを過小評価することはできず、将来的にはかなりの驚きをもたらす可能性があり、おそらくは前述の限界欠陥の一部を排除できる可能性さえあります。

結論

コンテンツの変更は事実上ゼロで、追加された唯一の重要なアップデートはエンドゲームにリンクされていますが、これらは依然として重要な変更であり、新しい「ホーム」から実際に多くの利益を得る技術的に非常に有効な移植によってサポートされています。 Modder コミュニティのサポートと最も重要なアップデートが間もなく到着するため、これは間違いなく Iceborne の最高のバージョンになるでしょう。これは、以前のバージョンよりわずかに優れていると評価するのに十分です。

プロ

  • 堅牢かつ適切に最適化されたポート
  • エクスペリエンスをさらに向上させるために、かなりの数の MOD が期待されます
  • エンドゲームへの変更はすでに存在しており、非常に重要です...

に対して

  • ...しかし今のところ、バランスに関連するものが欠落しています。理由は誰にもわかりません。
  • 最新のパッチで追加されたモンスターやエクストラも含まれていませんが、すべてがすぐに届く予定です