モンスターハンターワールド:アイスボーン、レビュー

まず最初に、これにどのようにアプローチすべきかを説明したいと思いますモンスターハンターワールド:アイスボーン レビュー、約 1 年半前にコンソールでリリースされ、数か月後に PC でリリースされた同名のカプコン タイトルの有料拡張版です。拡張版である Iceborne は、すでに詳細に検討したゲームプレイのダイナミクスをわずかに変更するだけです『モンスターハンター:ワールド』のオリジナルレビューそしてその後の数々のスペシャルでも。つまり、ゲームがどのように機能するかを知りたい場合は、その記事を参照してください。ここでは、すでにゲームをプレイしていて、アイスボーンが修正され、実際に拡張される仕組みと内容を知っていることを前提としています。

したがって、このレビューでは、ゲームプレイと純粋なコンテンツの両方の観点から主な革新に焦点を当てます。また、最後の非常に短い段落をエンドゲームに捧げます。カプコンは、それについて詳しく議論することを固く禁じているため、それが私たちの評価にどのような影響を与えたかを説明することに限定し、この問題に関する将来の詳細な分析を参照してください。 。

新しいキャンペーン、新しいモンスター

モンスターハンターのプロットにはあまり関連性がありませんでしたが、カプコンはモンスターハンター4からその方向にいくつかの小さな一歩を踏み出し、フルボイスで映画のようなモンスターハンターワールドに到達しました。この意味では、アイスボーンのキャンペーンこの作品はその脚本と脚本に驚かされますが、少なくとも、より知的な方法で口実として機能し、正確な理由で私たちを狩りに駆り立てます。この特定のケースでは、すべては新世界から来た種族であるレジアナが、ある種の祖先の連祷に従っているかのように移動を開始します。アステラの狩人たちは、これらのモンスターの行動を調査し、巣を作る生態系を変えることができる年老いたドラゴン、ヴェルカーナの存在を発見します。こうして私たちを導く追跡が始まります冷ややかな広がり、ハンターが新しい拠点を設立する完全に雪に覆われた新しい地域、セリアナ。

少なくともハンター ランク 16 に達するとプレイできるアイスボーンは、すぐに新しい難易度に突入します。修士号またはGM、モンスターハンターワールドのGランクと考えることができます。古いモンスターの GM バージョンは最初から存在しますが、キャンペーンはそれらに長引くことはなく、オプションのミッション目標に追いやられ、代わりに新しいモンスターに焦点を当てたさまざまなタスクを与えてくれます。ただし、この意味では、いくつかの違いがあります。

Iceborne の拡張版では、そのうち約 20 個がモンスター ハンター ワールドの動物寓話に統合されていますモンスター大きいですが、真に新しいものはほんの一握りで、残りはすべて、黒檀のオドガロンや毒蛇のトビカダチなど、2018 年のゲームで導入されたクリーチャーの亜種、または古いエピソードに遡るモンスターです。ジンオウガとかティガレックスとか。この観点から見ても、バンバロやベオトドゥス、あるいはヴェルカーナ自身などの新モンスターは、完全に新規のポリゴンモデルではなく、この機会に改造されたスケルトンです。これはおそらく、時間と記憶の理由から同じ資産をリサイクルするカプコン株の最大の制限です。

しかし、最初の不信感を克服すると、これらの新たな課題にそれほど失望することはなくなり、逆に、すでに何百時間も狩ってきたのと同じモンスターに直面していると思うと驚きました。モンスターハンターワールドのプレイヤーは、通常のサンゴとは全く異なる行動をするプケイ・プケイのウォータージェットを避ける方法を学ばなければなりません。グラベナスニンテンドー 3DS タイトルでは、その攻撃パターンを再学習することを強いられますが、さらに汚い亜種であるコースティック グラベナスに直面すると、その攻撃パターンを忘れることになります。新しいモンスターは、角で巨大な木の幹を引きずってマップを掃除するバンバロをはじめ、私たちに最も満足を与えたモンスターです。ただし、彼らは、古龍、特にヴェルカーナとナミエルは、他のすべてからショーを盗みます。カプコンは、不可能を回避しながら考慮に入れて、複数のメカニックとの熱狂的でダイナミックな衝突を設計し、真に自分自身を上回りました。

イルナミエルそれはいたるところに水を吐き出し、致命的な導体をその壮大で致命的な電気攻撃に備えさせます。ヴェルカーナ多くの人が体験版で対戦したことがあるであろうこの恐ろしい敵は、最初はほとんど不当にバランスが取れていないように見えるかもしれませんが、一度同化すると、シリーズ全体で直面するのが最も楽しいモンスターの1つになるのは間違いありません。 GM ランクにアップグレードされた古いモンスターでさえ、いくつかの驚き、新しい動き、さらに強力な攻撃を留保していますが、プレイヤーを征服した PSP 版モンスターハンターの法外な難易度である G ランクにはまだかなり遠いです。世界中で、同時に、あまりにも長い間、彼らをニッチなファンと結び付けてきました。モンスターハンター ワールドに実装された利点は、この文脈でも際立っており、リソースの蓄積に関するより明確さとアクセスしやすさのおかげで、新しい対戦相手への影響を和らげます。製造業武器や防具の種類、モンスターの弱点など役立つ情報を入手できます。

武器と新しいスリングショット

『モンスターハンター ワールド: アイスボーン』の最新ニンテンドー 3DS タイトルの最高の機能の 1 つ、つまり、ビルドをさらにパーソナライズするスタイルと狩猟術を選択できる可能性を見つけることを気にしなかったということを認めなければなりません。しかし、カプコンは手をこまねいているわけではなく、ゲームを一連のアップデートでアップデートしました。バランスそして、以前に証明された戦略を大幅に変える追加。

『モンスターハンターワールド:アイスボーン』では、ほとんどの兵器新たなコンボや必殺技の導入により修正・修正が行われました。それらすべてを列挙するのは難しいでしょうが、例として、本物の侍のように必要に応じて鞘に収めたり抜いたりして敵を攻撃したり反撃したりできるロングソードや、新しいメロディーでさらに魅力的な狩猟笛を取り上げることができます。すでにサイドアームとしてではなく、攻撃面でも多用途に使用できます。しかし、ほぼすべての武器に何らかの形で、カプコンが『モンスターハンター ワールド』に実装したスリングショットがその可能性を最大限に発揮することはなかったのです。

当初は、新しくより洗練された戦闘機シナリオとのより大きな相互作用を目的として、古い発射爆弾を置き換えるために設計されました。スリングそれは、ハンターがモンスターを盲目にしたり汚したりする必要があるときなど、散発的な状況でのみ使用する面白くない道具であることが判明しました。マップには比較的有用な発射物に変えるためのリソースが散在しているにもかかわらず、その有用性はこのように始まり、そして終わりました。しかし、アイスボーンのスリングショットは、より興味深く説得力のある役割を果たしていますが、これまでウェッジに取り付けるために使用してきた鉤爪グラップリング フックとそれ以上のものとまったく同じものと考えることができます。ハンターは特定のコンボの途中でスリングショットを発射して、装填された発射体の種類に基づいて追加のダメージを与えたり、モンスターを強制的によろめかせたり、モンスターのコンボを短縮するなどコンボを根本的に変更したりできるようになりました。大剣最後のショットをより速くロードするには。すべての武器がコンボでスリングショットを使用するわけではありません - 狩猟笛もその 1 つです - 一方で、他の武器は、そのおかげで、すべての弾薬を 1 回のショットで発射する弓の新しい近接攻撃など、非常に大きなダメージを与える特別なショットを獲得します。さて、最後に、ダメージを最大化したい場合は、収集してスリングショットに装填する発射体の種類に注意を払い始める必要があります。

ただし、スリングショット/グラップル フックとその弾薬は、別の、より精巧で魅力的で満足のいく方法で戦闘に影響を与えます。以降、モンスターに乗れるようになるメカニズムの進化としてはかなりのものモンスターハンター4、イルグラップリングフックの爪現在では、モンスターが激怒していない限り、モンスターにしがみついて、2 つの異なる操作で衝突に積極的に介入するために使用することもできます。 1 つ目は、あなたが持っている武器に応じて、壮大なアニメーションでモンスターを攻撃することができます。これにより、私たちまたは私たちの仲間のために特別な弾薬がドロップされたり、攻撃された部分が弱まり、より多くのダメージを与えることができます。おそらく、最初に分割または切断します。この観点から、戦闘における武器の選択が非常に重要であることは言うまでもありません。分隊、特にモンスターの特定の部分を破壊して特定の素材を入手することを目的とする場合。 2 番目の操作はもう少し複雑で、プレイヤーは抵抗が続く限り減少する抵抗を細かく管理する必要があります。モンスターの頭を攻撃することでモンスターを強制的に移動させ、その後スリングショットからすべての弾薬を一発で降ろすことでモンスターを特定の方向に突撃させます。頭を打ったため、貴重な一瞬の無防備さのために地面に倒れることになりました。

プレイヤーが敵を弱めるとゲームはインターフェイスを通じて自動的に通信しますが、これを他のハンターに口頭で伝えて攻撃を同期させる能力には魔法のようなものがあります。しかし、モンスターハンターワールドがモードで最善を尽くすことは今ではよく知られていますマルチプレイヤー。後者は、ミッションに参加するハンターの数に応じてリアルタイムでスケールされるモンスターの統計を除いて、まったく変更されていません。率直に言って、ほとんどすべての人にペナルティを課す、依然として煩雑で制限された参加システムの合理化を望んでいたでしょう。接続に問題がある場合、または一部のプレイヤーが仲間と一緒に特定のミッションに取り組む前に一人で映画を見なければならない場合。幸いなことに、これらの物流上の問題にもかかわらず、カプコンのプライベート サーバーでの私たちの体験には問題はありませんでした。すべてがスムーズに進み、世界中のすべてのハンターがアイスボーンのオンライン モードを攻撃するローンチ時に同じように進むことを祈るだけです。

セリアナと冷ややかな広がり

マルチプレイヤーといえば、カプコンがプレイヤーが都市で出会う方法を見つけていないのは残念です。セリアナ、わずか数時間でハンターの心をつかむ新しいハブです。アステラと比較すると、新しい村は確かに小さく、見た目の素晴らしさは劣ります...しかし、サービスとアクセスの点でははるかに多用途です。植物研究所や商船 (現在は 1 人の NPC によって代表されています)、宿舎の前で待っている従者に至るまで、ほとんどすべてがほんの数歩の距離にあることがわかります。荷物を積み込む必要はありません。獲物を狩るハンターの遠征を管理したいときはいつでも、それらを使用できます。

の配布サービス村では、狩りと狩りの合間にあちこち走り回る必要がなく、時間を大幅に最適化するのに役立ちます。他のプレイヤーと本当に会いたい場合は、新しく接続されたギャザリング ルームで会うことができます。セリアナには、文字通りランダムなボタンを押すことで消耗品を豊富に提供するかわいいミニゲームや、村の隅に隠されたオブジェクトを見つけるために抱きしめて散歩する愛らしいプーギーも含まれています。

宿泊施設セリアナのシリーズは、文字通りゲームの中のゲームです。今回は、カーテン、カーペット、家具、絵画などの大量の収集品を好きなように装備することができ、すべては多くのオプションのミッションを完了することでロック解除されます。明らかに景色は雪で、おそらく灰色の傾向が少し単調ですが、Hoarfrost Expanses と呼ばれる新しいマップと一致しています。カプコンが以前のものよりも大きなマップの約束を守ったかどうかはわかりません。たとえば、古代の森は引き続き大きく見えますが、冷ややかな広がりそれにもかかわらず、それらは興味深い環境であり、ハンターが腰まで雪に沈む氷の起伏に限定されず、地下洞窟、熱の空き地、そして暗示的なクリスタルの巣を提供する、特定の地理的多様性によって豊かにされています。日本の開発者は、周囲で爆発する間欠泉、足元で崩壊する危険性がある不安定な棚、モンスターに対して使用でき、特定の視覚的リアリズムとゲームプレイの定義に貢献するその他のさまざまな環境相互作用ポイントなど、詳細を保存していません。

鍛冶屋と対面

この意味で、装備の視覚的な多様性の点で少し物足りなかったモンスターハンター ワールドで見られるものよりも、もう少し「ファンタジー」な新しい武器や防具の導入を高く評価しました。プレイヤーは、新旧のモンスターアーマーのアルファ版とベータ版を、修士号、レベル12に到達すると、ほとんどのアイテムが鍛造されます。新しい鎧、および最も重要なモンスターに関連付けられているものは、アルファ形式とベータ形式の間で大幅に変更され、能力と宝石スロットの点で個々の作品を区別する違いを反映しています。ハンターは知恵を絞って最適な組み合わせを見つけなければなりません。また、次のようなものの存在も計算します。宝石レベル 4 の能力は、同時に最大 2 つのランダムな能力を付与できます。さらに、一部の衣装が付与する、ますます興味深くオリジナルなパワーも追加されます。

イル武器のバランス調整私たちが話した、エレメンタルボーナスとステータスボーナスの有効性を微調整したものは、特にこれらの追加効果のほとんどが覚醒/弾薬+スキルを必要とする今では、おそらく過去1時間の多くのプレイヤーを混乱させるでしょうが、作成できる武器の量は信じてください、それは方向感覚を失わせることです。彼らは私たちに会いに来ますサイズボーナス報酬、特定の材料を入手する方法を正確に教えてくれるモンスターガイド、錬金術師とその融合物が付いていますが、騙されないでください。アイスボーンでは「農場」をする必要もあり、それをひどく行う必要があります。武器やより優れた防具だけでなく、キャラクターの外観をわずかにカスタマイズできる防具スタイルやペンダントも構築したい場合。

他のものを選択できるかどうかはわかりませんモンスターハンタージェネレーションズで起こったように、実際の装備の一部として、この機能が何らかの方法でロック解除されるか、カプコンが何らかのアップデートで実装することを決定することを祈るだけです。

エンドゲームについて一言

モンスターハンターワールドの真髄、終盤それは、プレイヤーがすべてのモンスター、つまりすべての武器や防具にアクセスして、自分の好みや戦闘スタイルに合わせて作成、組み合わせ、カスタマイズできるようになり、自分自身を満喫できる瞬間です。

モンスター ハンターのエンドゲームは、パフォーマンスの最大化、相乗効果の継続的な探索、および可能な限り最短時間でモンスターを倒し、カプコンが数カ月にわたって無料でリリースするものと同等の条件で対峙できるアップグレードを中心に展開します。アイスボーンの極寒の地に最初に到着するのは、ラージャン、モンスターハンターファンの古い知人であり、新しいハンター、そしておそらく最も経験豊富なハンターの神経と反射神経をテストします。冒頭で述べたように、カプコンはアイスボーンのエンドゲームの問題を掘り下げることを禁じています。私たちが言えるのは、それがそこにある、存在する、おそらく皆さんが想像していたものとは非常に異なっているということだけですが、何よりも、それがどのように行われるかということです。最近までモンスターハンターワールドにありました。

『モンスター ハンター ワールド』は、エンドゲーム全体がモンスター ハンティングに焦点を当てていたにもかかわらず、何ヶ月も続き、コンプリート主義者にとっては何百時間もの余分なゲームプレイを保証しました。原型- すでにゲーム内に存在するモンスターの強化バージョン - 賞金と二次ミッションの無限ループの中で、武器や防具をアップグレードするための宝石や素材を探します。プレイヤーを決定づけるのは運のみ、そして不運の場合がほとんどです。 」のウィッシュリスト。したがって、アイスボーンのエンドゲームは元の構造を揺るがし、おそらくより手間がかかり、直感的ではない、しかし同時により多くのシステムをプレイヤーの手に届けるためにそれを大幅に変更していることを知ってください。面白いそして繰り返しが少なくなります。間もなく、エンドゲームに関する詳細な分析を公開し、エンドゲームがどのように機能するか、そして何よりも、コンテンツと可能性が豊富な拡張であるアイスボーンに対する私たちの意見にどのような影響を与えたかを説明します。ジャンル、特にこのブランドのこと。

結論

『モンスターハンターワールド:アイスボーン』は、カプコンの野生の世界に情熱を注ぐすべてのプレイヤーが、新旧のモンスターを狩り、さまざまな戦略で組み合わせる新しい武器や防具を探すことにさらに何十時間も費やすことを保証する素晴らしい拡張です。確かに、より多くの真の新しいモンスターと、物語とマルチプレイヤー モードの点でのいくつかの改善を望んでいたでしょうが、最終的には、アイスボーンは追加するために設計された巨大な DLC であり、覆すものではありません。この意味で、カプコンがその実験を新陳代謝し、この道を最後まで歩む用意ができていることは明らかのようですが、たとえそれが私たちをどこへ導くのかを知るには、おそらく次世代のモンスターハンターを待たなければならないでしょう。

プロ

  • 新しいモンスターはそれほど多くありませんが、獣寓話は豊富で十分に多様です
  • 戦闘システムはよりダイナミックで魅力的なものになりました
  • ゲームのあらゆる側面に大小さまざまな改善が加えられました

に対して

  • ストーリーも登場人物も相変わらず平坦だ
  • キャンペーンの最後のボスはカプコンがこれまでに設計した最悪のモンスターかもしれない
  • 難易度はシリーズのベテラン向けにかなりマイルドなままです