NARUTO -ナルト- 究極の忍者

木の葉の村の年代記

NARUTO -ナルト- 究極の忍者これは、『ドラゴンボール Z 武道会天下一』や『Knights of the Zodiac』などのタイトルの制作を通じて強化されたゲーム構造を誇るという意味で、真のバンダイナムコプロジェクトの一部です。この意味で、避けられないアニメーションのイントロが終わると、シナリオ、ミッション、トレーニング、フリーバトル、ナルトの家、ショップなど、利用可能なさまざまなモードにアクセスできるメニューが表示されます。マイナーなものはすぐに取り除きましょう。トレーニングにより、ゲームの制御システムに慣れることができ、特にコンボや特別な動きの基礎となるメカニズムを理解できるようになります。フリー クラッシュでは、人間のプレイヤー間またはコンピューターとの 1 つ以上のクラッシュを組織し、利用可能なキャラクター (6 人から始まり 14 人まで) と場所 (合計 12 人) のいずれかを選択し、すべてさまざまな程度のカスタマイズを行います (ハンディキャップ、必殺技の有無など)。ナルトの家は基本的に設定画面で、ひどい英語のスピーチを削除して日本語のスピーチを選択したり(ちなみに、画面上のテキストは完全にイタリア語に翻訳されています)、さまざまなボーナスアイテムを見ることができますショップで購入した(戦闘やミッションで稼いだお金を使って)、つまりビデオ、画像、アニメーション、カードなど。 [C]

ロック・リーはシリーズの中で最も好感が持てるキャラクターの一人です。チャクラの管理能力を否定されているが、身体能力と訓練でそれを補っている。

カカシは間違いなく最も面白い動きをします...

このゲームは、マンガの最初の物語からインスピレーションを得ています。

[/C]

主なゲームモードとゲームプレイ

ご想像のとおり、ゲームの真髄はシナリオ モードとミッション モードにあります。 1 つ目は実際の「ストーリー モード」で、キャラクターを選択して関連する物語に直面します。戦闘はマンガで実際に起こったことに従ってプログラムされており、合計 6 つの戦闘があります。ナルトでシナリオを完了すると、ロック解除可能なキャラクターの 1 つを取得し、ロック解除された各キャラクターでモードを完了するだけで他のキャラクターを取得できます。最終的には、ナルトとサスケの別バージョンを含む 14 人の忍者が登場します。
ミッション モードは、少し奥深いものを見つけることができるモードです。進行するにつれてロックが解除されるリストからミッションを選択し、それを完了するには、特定のルールが適用される戦いに直面する必要があります。例えば、ただ勝つだけではなく、制限時間内に達成しなければならない、特殊なテクニックを使用しなければならないなど。
ゲームの制御システムは、格闘ゲームとしては非常に珍しいものです。一般攻撃用の 1 つのボタン、手裏剣を投げたり収集した武器を投げたり (戻るボタンで選択可能) したりするための 1 つのボタン、ジャンプ用の 1 つとチャクラの制御用の 1 つのボタンです。 (スピリチュアルなエネルギー)。パリーは方向パッドまたは肩のボタンのいずれかを使用して実行できます。ゲームプレイはコンボ (キャラクターごとに異なるものがあります) と適切なタイミングで右のボタンを押すことに基づいているため、非常に戦略的なアプローチに直面することになります。正直なところ、最初のゲームは武装を解除するものであり、衝突を引き起こすメカニズムを理解するには忍耐力が必要です。一度コツを掴めば、NARUTO -ナルト- 究極の忍者それは変化に満ちた素晴らしいゲームとなり、スペクタクルでスピードがあり、特別な動きには盗むことができるエネルギーの量が与えられる理由があり、したがってそれらは美的問題のためだけに存在するわけではありません。戦闘の経済において、シナリオは非常に重要な役割を果たします。各シナリオは 2 つ以上のレベルで発展し、さらに新しい場所に移動することが可能になります。多数のインタラクティブな要素にアクセスすることで、アップグレードや武器を収集できます。最後に、必殺技は現在バンダイナムコゲームの標準と考えられている方法で動作します。対戦相手を不意を突いてから一連のアニメーションに進み、ボタンを正しく組み合わせて攻撃を成功させる必要があります。最大限の効果を発揮します。ただし、Ultimate Ninja のシステムは、Knights of the Zodiac: Hades よりもはるかにうまく機能します。

技術的な実現

このバンダイナムコの新製品は、非常に優れた技術的実現を誇っています。グラフィックは完全にセルシェーディングで、ポリゴンを多用したおかげでキャラクターの表現が非常にうまく機能しています。各戦闘は、漫画のページからシナリオへの移行を示すアニメーションによって導入されます。これは素晴らしいオリジナルの効果です。ただし、グラフィックの大部分は場所に属しており、ほとんどの場合、多数の詳細と多くの対話可能なオブジェクトが表示されます。 2 つまたは 3 つの段階が平均を下回っていることが事実であるとすれば、それぞれの段階には二面性があることもまた事実です。グラフィックス エンジンは、どのような状況でも、高く安定したフレーム レートですべてを最適な方法で管理します。音に関しては、残念ながら音楽は心に残るものではなく、英語の音声は不快ですが、効果音と日本語の音声に関しては改善されています。要するに引き分けです。

漫画『ナルト』は、多くのファンにとって、新しいドラゴンボールに非常に似たものを表しています。もちろん、新しい巻ごとに取り組む熱意の度合いには大きな違いがあります。『ドラゴンボール』の場合、非常に強い中毒レベルに達しており、その世界から自分を引き離すことは不可能だったことをはっきりと覚えています。ボリュームが終了するまでのページ。この意味で『NARUTO-ナルト-』は競合することはできないが、非常に似た、明らかに若々しいテーマを提供しており、鳥山明の傑作よりもさらに多様性に富んでいる。岸本斉史によって制作され、イタリアで出版され、アニメの形でも私たちのネットワークで放送されたナルトは、ほぼあらゆる場所で成功を収め、現在では当然のことながら一定の人気を誇っています。これは、バンダイナムコゲームスのいくつかのビデオゲームの誕生からも明らかです。まずは「アルティメットニンジャ」です。

コメント

バンダイナムコの新商品の中には、NARUTO -ナルト- 究極の忍者おそらく最も成功したものの一つです。この格闘ゲームを明らかに普通とは違うものにする導入された多数の新機能は、最初は恐ろしいかもしれませんが、その後付加価値に変換され、シリーズへの潜在的な情熱が加わり、実際に違いを生み出すことができます。技術的によく作られていて、平均寿命が長く、楽しくて非常に独創的です。タイアップにこれ以上何を望むでしょうか?

    プロ:
  • 素晴らしいグラフィック、特にロケーション
  • オリジナルゲームシステム
  • 華麗な必殺技
    に対して:
  • 代替の戦闘モードはありません
  • たくさんのキャラクターがいますが、お互いに少し似すぎています
  • 愛好家だけでなく、ほとんどの

ご登録いただきありがとうございます!

間もなく、アカウントをアクティブ化できる通知メールが届きます。