Need for Speed Unbound、ストリートアートからインスピレーションを得たドライビングゲームのレビュー

Underground 2 から始まって、過去 20 年間にわたり、Need for Speed はオープンワールドの文脈におけるスピード レースの代名詞となってきました。この方式は、このフランチャイズに典型的なアーケード アプローチを組み合わせて、エレクトロニック アーツ シリーズが概してうまく管理してきた方式です。この種の構造の実質性により、自由に探索可能なマップ内で多数のイベントを提供できます。

時間が経つにつれて、テーマにはいくつかの興味深いバリエーションが生まれ、成功することもあれば、それほど成功しないこともあります。たとえば、2019 年に、Ghost Games のチームは、昼と夜のレースというアイデアのおかげで、少し新鮮さを導入しました。 2 番目の秘密は、シーンで自分の名前を作ると同時に、新しいイベントやアップグレードのロックを解除して購入するのに役立ちますが、警察に逮捕され、すべてのお金を失うリスクがあるため、緊張に満ちています。

ブランドへの復帰にあたり、基準は、この独特のコンセプトを復活させると同時に、セル シェーディングの漫画風のキャラクター、多数の美的カスタマイズ、ストリート アートからインスピレーションを得た特殊効果のおかげで、ゲームのビジュアル面に革命を起こすのに適していると考えました。何が起こったのでしょうか?続きを読むニード・フォー・スピード アンバウンドの評価調べるために。

歴史: 裏切りと復讐の間

ニード・フォー・スピード アンバウンド、主要キャラクターのうち 3 人がセル シェーディングのアプローチを示しています

記憶が確かなら、『ニード・フォー・スピード』は基本的に複数のエディションで同じストーリーを語っている歴史、裏切りと、競争することで復讐を果たしたいという主人公の願望に基づいています。この場合、物語はシカゴからさまざまな点でインスピレーションを得た架空の都市、レイクショア シティを背景に展開され、これから作成するキャラクターは男性か女性かに関係なく、ライデルのワークショップで友人のジャスミンと一緒に働きます。

このトリオは緊密な絆で結ばれているように見え、主人公と「ヤズ」の間に優しさがあることは疑いの余地がありません。しかし、ある日、考えられないことが起こります。少女は、彼女の古い恋人に代わって車を回収してほしいと私たちに頼みます。配達現場に到着すると、それはライデルのガレージを無人の状態にし、犯罪者グループが略奪できるようにするための単なる陽動だったことがわかりました。すべての車を盗むコンテストのプレゼントより。

ジャスミンは当初、強盗への関与を否定していましたが、その後、2 人の (元) 友人を絶望的に残して、キャラクターの車で逃走しました。 2 年が経過し、ワークショップは何とか軌道に戻り、元気いっぱいの起業家、テスの到着により、私たちは次のことを行うことができるようになりました。競争に戻る... ヤズが新しい仲間とともにレースを主催しており、私たちが彼女を倒して車を取り戻す理由は一つだけではないので、なおさらです。

したがって、『ニード・フォー・スピード アンバウンド』の物語のプロットは、シリーズがすでに広く通ってきた道をたどり、明らかに特定のアイデアを欠いた方法でそれを行い、キャンペーンの終わりにどこで終わるのかを最初の数時間ですでに示唆しています。幸いなことに、会話は素晴らしい方法で書かれていて、私たちのキャラクター、狂ったテスとライデルを非常によく特徴付ける利点があることを考えると、会話が体験を浮遊させ続けます。イタリア語吹き替え本当によくできていて、思わず笑顔になってしまいます。

構造: あまりにも伝統的なオープンワールド

ニード・フォー・スピード アンバウンド、昼の時間にウナガラ

冒頭で述べたアプローチは、オープンワールドそれは今や、『ニード・フォー・スピード』のエピソードに近づく際にほぼ当然のことと見なされている側面であり、この観点からは、革新という点で輝かしい点はなくても、『アンバウンド』も例外ではありません。レイクショア シティのマップはかなり大きく、いくつかの示唆に富む景色を提供することがありますが、実際には、レースに参加するか、リゾートの可能性がない利用可能な避難所の 1 つに戻るために、ポイント A からポイント B に移動するのに時間を費やすことになります。ファストトラベルへ。感覚はシナリオの感覚見た目は美しいが、基本的には不毛な場所、とても残念です。

私たちはシェルターについて話していました。キャンペーン中に適切な人々を助けることで新しいシェルターのロックを解除することができ、これらの場所に到達すると、キャラクターを修正したり、髪型や髪の色を変更したり、新しい衣服を購入したりできるようになります。実際に存在するブランドをベースにしており、ボンバー ジャケット、スニーカー、トラックスーツのボトムスの間で、スタイルという点では明らかに「都会的」です。または車を改造する美観とパフォーマンスの観点から考えるか、新しいものを購入するか(車両の種類は非常に豊富ですが、無限ではありません)。複数の車両を所有すると、特定のカテゴリやパフォーマンス指標に限定されたイベントに参加する場合に当然役立ちます。

ニード・フォー・スピード・アンバウンド、車のアップグレードシステム

避難所に入ると、次のことも可能になります。昼から夜に行く: で説明したとおりニード・フォー・スピード・ヒートの評価、2つの異なる瞬間は、異なるチャレンジに参加する可能性を暗示しており、ナイトレースの場合ははるかに多くのお金を稼ぐことができますが、警察がより存在し、私たちを追いかける準備ができていることを考えると、失うリスクがある可能性があります。しかし、前述のヒートの緊張感は遠い記憶にすぎません。警察に捕まるには本当に運が悪かったり、能力が無かったりする必要があり、これは明らかな問題を浮き彫りにしています。バランスの難しさの問題

イルチューニング『ニード・フォー・スピード アンバウンド』では、あらゆる面で非常に豊かに見えますが、シリーズの伝統を考慮しなければ考えられません。車のデザインに革命を起こし、ライトやサウンドを追加し、車両のデザインを変更する機会があります。ドリフトやジャンプを実行すると特殊効果が表示されますが、さまざまな機械コンポーネントを交換して車両を強化し、競争力を高めることもできます。ただし、最新のアップグレードへのアクセスはワークショップの改善につながるため、それを行うには多額の資金が必要になります。

ニード・フォー・スピード アンバウンド、ウナガラ・イン・ノットゥルナ

それらを収集するには、明らかにマップ上に表示されるレースに参加する必要があり、多くの場合参加費を支払うため、期待した報酬を獲得できないリスクが伴います。特に、中程度の難易度では、クライテリオンのタイトルは非常に難しいことが判明し、 「」が特徴です弾性効果「かなり顕著でイライラさせられ、たった一度の不注意によって文字通り最終コーナーでレースに負けてしまう可能性があります。」

グランド、この場合は私たちの旧友ジャスミンが企画した伝説のトーナメントに参加することが決まると、Unbound の構造はランダム イベントのレビューから始まり、毎週の資格取得非常に具体的な目的とさまざまな規定(アクロバティックな操作のスコアに基づくリレーモードを含む)があり、最終的な比較の登録料を支払うために一定の金額を集める義務もあります。いくつかのエリミネーションコンテストに出場します。

ゲームプレイ: カラフルな漂流

ニード・フォー・スピード・アンバウンド、配達ミッションではさまざまな車を運転できるようになります

ラトゲームプレイ, Need for Speed Unboundは、前述のHeatと比較するといくつかの違いはあるものの、EAシリーズで常に普及してきたアーケードアプローチを明確に提案しています。実際、ヘアピン カーブを高速で通過するにはドリフトが不可欠ですが、コントロールがほとんどできなかったり、スライドしすぎたりする傾向があります (減速するかニトロを使用してコーナーを抜けてグリップを回復しない限り)。その時点で、Ghost Gamesが開発したエピソードには一般的に登場しなかった不快な障害物が登場します。

明確にしておきます:環境破壊の可能性は依然として非常に高いまた、Frostbite グラフィックス エンジンは、車でガードレール、ポール、フェンスなどを横切るときに、それらが崩壊するのを非常に簡単に処理しますが、交通に属する車やいくつかの壁が頻繁に道路に現れ、衝撃を引き起こします。 1 人以上の対戦相手に追い抜かれてレースに負けるまで速度が低下する可能性があります。また、何よりも、すでに述べた弾性効果のせいで、これが起こると非常にイライラします。

ニード・フォー・スピード アンバウンドは非常に美しいオープンワールドを誇っています

ドリフトに戻ると、ジャンプと合わせて、ゲームのアクロバティックな操作の 1 つであるため、信頼できるものになります。グラフィティの美学を活かした特殊効果これらは、車のドレスアップに使用され、翼や車の周りに円を描いたり、色付きの煙を生成したりします。シェルター内にあるエディターを使用して変更できるすべての側面は、パフォーマンスを向上させるために新しいコンポーネントをマウントできるものと同じです。 。つまり、カスタマイズ面では良い仕事が行われています。

私たちが遭遇した最大の問題は、Unbound の昼と夜が交互に切り替わるシステムという意味で、体験の魅力に関するものでした。漠然とかつ中途半端に実装されたヒートと比較すると、警察との追跡が平凡で一貫性のない方法で行われているためであり、利用可能なレースの種類は非常に多様ですが、すでに見られています。要するに、オファーを分析するための正当かつ具体的な理由は提供されていないため、人は単に、より迅速にゲームを進めるために、最大の利益が保証されるイベントを選択することになるだけです(必要に応じて、個々の対戦相手に対して賭けるという追加のオプションも含まれます)。田舎。

マルチプレイヤーモード

Need for Speed Unbound には、メイン メニューからアクセスでき、キャンペーンとは別の進行を特徴とするマルチプレイヤー モードが含まれています。したがって、キャラクターを再度作成し、3 台​​の開始車から 1 台を選択するように求められますが、すぐに十分な巣の卵 (15 万ドル) を自由に使えるようになり、車両をアップグレードしたり別の車両を購入したりして、競争力を高めて参加できるようになります。利用可能なイベントと、私たちと同じサーバー上に存在する他のユーザーを表示します。システムは動作しており、問題は見つかりませんでしたが、メイン システムに統合されておらず、概念的に少し古いオンライン エクスペリエンスについて話しています。

技術的な実装: 物議を醸すアプローチ

Need for Speed、私たちが作成したキャラクター、上腕二頭筋を示すポーズ

次に、ゲームの技術的な部分に移りますが、ご存知のとおり、このゲームの特徴は次のとおりです。間違いなく独創的で予想外のスタイル:キャラクターはセルシェーディングで作られており、ストリートパフォーマンスには先ほど話した「描かれた」視覚効果が伴いますが、車やシナリオは代わりに「通常の」グラフィックスを備えており、リアリズムに向かう傾向があります。実車を使ったドライビング ゲームとしては予想通りの譲歩ですが、これはある種の勇気の欠如を強調しています。なぜゲーム全体にセル シェーディングを適用しないのでしょうか。いたずらなことに、この選択は、以前のエピソードからの特定のアセットをリサイクルできる可能性によるものであると推測できます。

出現する組み合わせは奇妙ですが、全体的には心地よく、車両モデルは優れたレベルのディテールに加え、車体上の水滴、反射 (ただし、単純なキューブマップのように見えます)、さらには説得力のある効果を期待できます。 (純粋に視覚的な) ダメージの発生量。シナリオは本当に素晴らしい景色を誇っています、優れた照明システム (昼夜両方)、水たまりでのスクリーン空間の反射の集中的な使用、および気象効果の優れたレンダリングによって強化されています。

Need for Speed Unbound では、ドリフトから出る煙をカスタマイズできます

全体は名目上で動きます4K e 60 fpsPS5では不確実性はほとんどありませんが、何かのポップアップ現象このエピソードが PS4 と Xbox One にも配信されなかった理由は、距離の点で明らかです。前世代のコンソールでは、レーサーにとって明らかに基本であるアセットのタイムリーなストリーミングを保証できませんでした。このような制作には Frostbite が最適ですか?私たちはまだ完全には確信していません。

オーディオ部門は片手で数えられるほどですサウンドトラック特定のジャンルに言及し(多くのトラップがある)、クラシックなトラックの選択を許可していないにもかかわらず、レイクショアシティの雰囲気に非常によく適応している署名。イタリア語の吹き替えについてはすでにお話ししましたが、これは間違いなく付加価値であり、もはや当然のことと考えるべきではなく、この場合は会話に深みと楽しさを与えることに成功しています。素晴らしい仕事だが、シーケンス全体(エイサップ・ロッキーのシーケンスを参照)が不可解にも英語のままになっているのは残念だ。

結論

テスト済みバージョン プレイステーション5

デジタル配信 Steam、PlayStation ストア、Xbox ストア

プレッツォ 79,99 €

『ニード・フォー・スピード アンバウンド』は、物議を醸す「誰がロジャー・ラビットを描いたのか?」スタイルの効果のおかげで、一方では視覚的な観点からこの体験を強く特徴付けることに成功しています。車やシナリオなど、リアルにレンダリングされた世界内でセル シェーディングのキャラクターが動く様子が見られます。その一方で、ゲームプレイの点では曖昧なままで、ヒートの成功の方程式を取り上げましたが、大きな確信はなく、私たちが十分に理解できなかったドライビングモデルと、見た目は間違いなく美しいが、オープンワールドをプレイに導入しました。深く調査する具体的な理由はありません。

プロ

  • キャラクターとエフェクトに限定されているものの、魅力的なグラフィックスタイル
  • 多くのカスタマイズとアップグレード、優れた車両群
  • 優れたイタリア語の吹き替えがストーリーに付加価値を与えます

に対して

  • 派生的かつ関与のないゲームプレイ
  • オープンワールドは見た目は非常に良いが、活用が不十分
  • 統合されていないオンライン セクション、概念的には少し古い