ニーアレプリカント ver.1.22474487139、ヨコオタロウのカルト作リメイクレビュー

ニーアとは何ですか?発売当初は事実上大失敗とみなされ、大多数の批評家によって虐殺されたビデオゲームが、今日ではスクウェア・エニックスによって豊かな可能性を秘めた知的財産とみなされ、成功を収めた続編を誇り、さらに復活することができたということがどうしてあり得るでしょうか。のある家へリメイク?これを説明するのは必ずしも簡単ではありません。実際、今日これほど多くの人が私たちが話していることを知っているという事実は小さな奇跡ですが、それは決して偶然ではありません。実際、ヨコオタロウの作品は、他の多くの作品よりも再発見される価値があり、今日では、市場の泥の中に沈んだように見えた名前が愛好家の愛によってどのように輝きを取り戻すことができるかを明確に実証しています。しかし、もしかしたら最初から始めたほうが良いかもしれません。

『ニーア』は、控えめに言っても特異な実験でした。ビデオゲームの規範を解体するために作られた作品であり、パロディとオマージュの両方であることが計算されていました。残念なことに、世界中の善意にもかかわらず、その作成者には実際には限界がありました...弱点がプロジェクト全体の品質に悪影響を及ぼし、このタイトルを分析するのが最も困難なタイトルの 1 つとなっています。その品質を十分に理解するために、徹底的に掘り下げてください。予想どおり、ほとんどの場合、これは起こらなかった。メディアの誇大広告を伴うゲームと連動してリリースされたため、キャビアとヨコオタロウという奇妙な生き物は、まったく表面的な扱いではないにしても、ほとんど無視され、なんとか救いを見つけることができただけだった。狭いニッチなファンの中で。しかし、2 つの異なる版に分割したことはほとんど役に立ちませんでした。レプリカントとゲシュタルト、主人公は優雅な少年から屈強な家族の男に変わり、2番目の選択肢は特に西洋市場向けに設計されました。

この作品が再発見されるまでに何年もかかりましたが、そのすべての派生作品 (ビデオゲームとは無関係なことが多いものに重要な物語要素を挿入する監督の習慣のせいで、派生作品もたくさんあります) をフォローした翻訳者の努力のおかげで、彼らは何とかそれを実現しました。今日「」と定義されている混乱の中での少しの秩序。タロバース": 今日話しているゲームをシリーズに再び結び付ける、恐ろしいほど階層化された物語の世界ドラケンガルドそして他のたくさんの作品(真剣に言うと、それらは漫画から演劇まで多岐にわたります)。しかし、回復への主な後押しとなったのは、愛好家の中にはさまざまな日本の開発者がおり、その中にはプラチナゲームズに所属していた人もいたが、彼らのニーアに対する情熱がスクウェアにニーアへの命を吹き込んだという事実によってもたらされた。オートマトンそれは今日、ほとんどどこでも賞賛されています。しかし、私たちが今日このゲームを復活させた恩義があるのは、そのゲームを指揮するチームではなく、むしろトイロジックと呼ばれるあまり知られていないソフトウェアハウスです(その歴史の中で、主に小規模なプロジェクトといくつかのより重要なタイトルのサポート業務を行ってきました)。 、ヨコオタロウ氏の予想通りのサポートと田浦貴久氏(実際にはプラチナゲームズの一員でもあります)の監督を受けています。彼らのリメイク版は Nier Replicant ver.1.22474487139 と呼ばれており、その名前から見て明らかに混乱する能力を超えて、構造的にも物語的にもはるかに歓迎的な製品に慣れている視聴者にオリジナルを発見するという困難な使命を持っています。落ちるまでプレイしたら、次のメッセージでお知らせします。ニーアレプリカント レビュー ver.1.22474487139行われた作業が、ニーアを誰にとっても現代の傑作にするのに十分なものだったのか、あるいはその欠点を許容できる人だけにとってさえも。

心の中の死

ニーアには最初から次のようなメリットがあります。正統的な「英雄の旅」を解体するRPG 叙事詩の大部分はこれをモデルにしています。すべては現代の東京の瓦礫の中で始まり、2人の兄弟、ニーアとヨナが、謎の影の生き物に脅かされ、生き残るために戦います。この短いプロローグから、私たちはほぼ即座に 1400 年後の未来に移ります。主人公は明らかに同じで、穏やかな村があり、若いニーアは、彼が襲った恐ろしい病気であるブラック スクロール (イタリア語に訳すとネクログラフィア) の治療法を見つけるのに忙しいのです。彼の妹であり、数え切れないほどの人を殺しています。以前に起こったことは特に明確に説明されておらず、出来事は主にニーアが自分とヨナを新しい家に留めておくために散在する仕事を完了する必要があるために進行します。

オリジナルのニーア キャンペーンをまだ直接体験していない人にネタバレを与える必要はまったくないため、ここで終了します。このキャンペーンはリメイク版でもほとんど変更されていません。それには理由があることを知ってくださいキャビアの転倒以来、頭を高く掲げて現れたのは善良なヨコオタロウだった:彼はしばしば素晴らしいアイデアを持った作家であり、「ショック要素」が非常に好きで、珍しい暴力やドラマの物語を書くことになるとまったく恐れることはありません。 『ニーア』はこれまでのところ、おそらくこの点で彼の最も成功した作品だと彼は自慢する注目すべき展開と印象的なキャラクター- で構成されるトリオカイネ、エミール、ヴァイスは素晴らしいというほかありません。軽い気持ちで参加することはお勧めできません。

ニーアレプリカント ver.1.22474487139:カイネの新顔

そうは言っても、ゲームの物語が主に天才の賜物であるという事実は、特にオートマタ (レプリカントとゲシュタルトからインスピレーションを受けているが、大幅に進化した) の構造と直接比較した場合、すべてが素晴らしく処理されているという意味ではありません。プラチナムが開発した続編では、最初の 2 つのランでゲームプレイに大きな変化があり、新しい道が開かれたことで繰り返しが軽減されましたが、最初の Nier では代わりに、ほぼ同一の複数のプレイスルーすべてのエンディングを達成するため。そして、一方で、興味深い追加と特定の追加要素(この場合でもあえて台無しにするつもりはありません)のおかげで、これらすべてが 2 回目の実行では特に難しくないとしても、3 回目では同じことは言えません。これは、特定の条件があれば簡単に回避できたはずです。もちろん、これは大きな時間の無駄ではありません。後続のゲームはプロットの進んだ時点から開始され、短時間で終了します。しかし、それでも簡単に変更できる設計ソリューションであり、まったく取り入れられていません。ゲームの新しいバージョンでのアカウントの考慮事項。

ニーアレプリカント ver.1.22474487139:視点の変更

少なくとも、キャンペーンが「ほぼ」変わっていないという話をしたとき、それはカジュアルな発言ではありませんでした。トイロジックは明らかにゲーム内の削除されたいくつかのシーンを復元しました、オリジナルを覚えている人にはすぐにわかります。いくつかの追加機能は特に重要であり、たとえ公開したくない場合でも、非常に歓迎されるサプライズであることは保証します。追加内容には以下も含まれますDLC リサイクル器の世界、残念ながら、の役割を引き受ける唯一の方法はニーア・ファーザーこの新たな化身におけるゲシュタルトの。これは、プレイヤーに高度な挑戦を提供するように設計された 3 部構成のレベルです (プロットに追加するものはほとんどありません) が、追加の武器やコスチュームを備えて維持されているのは良いことです。

刃の舞

このように語られると、Replicant ver.1.22474487139 は、コンテンツに歓迎すべき追加がいくつかあるだけで、その他はほとんどない、単純なグラフィックのリメイクのように見えるかもしれませんが、実際のところ、Toylogic は手をこまねいているわけではなく、実際にメカニクスに大幅に介入することを選択しました。勝利の選択、なぜなら戦闘システムこのゲームには、控えめに言っても多くの興味深い要素があり、その後オートマタに大きな影響を与え、その多くのゲームプレイのバリエーションに適していましたが、最も応答性が高く、最も楽しいものではありませんでした。このリメイクでは、すべての主要な要素が提案され、すべてが見事に現代化され、衝突にはるかに異なる影響を与えます。

さらに詳しく見てみましょう: ニーアはアクション JRPG の中でも特に興味深いです。3D ハックアンドスラッシュの組み合わせまだ魔法システム多かれ少なかれ機能的ですが、シューティング ゲームのように、必要に応じてこれらの方向性を備えたものもあります。これは特に成功したアイデアです。なぜなら、最初に述べたように、このタイトルはゲーム全体を解体するように構成されており、他のジャンルのパロディとして構築されたセクションを提供しており、時には視点やゲームプレイが突然変化するからです。 。十字線マジックと手動制御と組み合わせた基本的な組み合わせの元々の存在により、開発者は次のことが可能になりました。古典的な戦いと弾幕に近いシーンを組み合わせたまたは、構造間の奇妙なハイブリッド化を表すボスも備えたツイン スティック シューティング ゲームです (簡単に言うと、多くの敵は恐ろしい数の発射物を投げる能力を備えており、それを自分の魔法で避けるか排除する必要があります)。この奇妙な解決策は非常に古くなっているため、ゲームの興味深いボス戦は実質的に無傷のままです(文字通り同じパターンがあり、バリエーションはほとんどありません)。それでも開発者は、元の戦闘システムの最も弱い部分、つまりボディコンバットのボディと動きを強化することを決定しました。 。

ニーアレプリカント ver.1.22474487139: ゲームの強力な呪文の 1 つ

たとえば、この新しいニーアの回避は非常に速く、敵から近い距離で正面から回避を実行すると、敵の背後に瞬時にダッシュすることができ、オートマタで見られる移動オプションを思い出させます。それらのコンボも同様の処理を受けています。コンボはより多様で高速になり、特定の敵に対して特に効果的なチャージ移動と、利用可能な 3 種類の武器すべての全体的な豪華化が行われています (これらのうち 2 つは、ゲームの後半でのみロック解除されます)キャンペーン)。唯一の問題は?より応答性の高いコントロールとより多様な組み合わせにより、ゲームはさらに進化しました...より簡単に。難易度が大幅に低下するという話はありません (元の Nier は確かにハードコア タイトルではありませんでした) が、過去に何の問題もなくすべてに取り組んだことがあれば、おそらくこれは最大の挑戦レベルでキャンペーンを開始する適切な機会です。 。

影と影

Toylogic の取り組みは、主人公の射撃速度が全体的に向上し、移動の退屈さが軽減されるなど、あまり目立たない要素でも顕著です。取るに足らないことのように思えるかもしれないが、このようなタイトルで賞賛に値するのは、前述したように完璧な作品ではなく、むしろさまざまな問題を抱えた作品であるためです。設計ミスここではほぼ完全に再現されています。

明確にしておきますが、私たちの目的は、キャビアが過去に行った作品をさらに批判することではありません。彼らはドラケンガルドのゲームプレイ (主に最初のゲームプレイ) に対してすでに十分な批判を受けています。そして私たちの意見では、ニーアはチームがどのように成長したかを明確に証明しています。興味深いプロジェクトの手綱を任されたときは、それほど悪くはありませんでした。しかし、さらに深く掘り下げていくと欠陥が見えてきます。ゲームの構造分析、指定されているように、これはゲーム、特に JRPG の古典的な公式を混乱させる傾向があります。パノラマのゆるやかな大砲のようなものになりたいという願望から、実際、ニーアはディアブロライクから借用したセクションを特徴としており、サバイバル ホラーにインスピレーションを得ており、時にはテキスト アドベンチャーにさえ変身します。ゲームのこれらの部分はどれも特にイライラするものではありません。実際、提供される多様性により、一部の要素の表面的な部分を簡単に無視できます。しかしその後、私たちは JRPG の骨格に戻り、そこでこのゲームは、日本のタイトルの最も不条理な規範を皮肉るために、それ自体の基盤を台無しにすることになります。

ニーアレプリカント ver.1.22474487139: 非常に特別なボス戦

いいえ、これは突飛な理論ではありません。ニーアには、フェッチクエスト繰り返しでほとんど役に立たない意図的に刺激を与える二次的な活動(残忍な釣りクエスト、各アクションに貴重な数秒の時間が費やされる小さな耕作可能な畑など)。ゲーム自体は、いつも陽気なグリモア・ヴァイスを乗りこなすためにこの種のギミックを採用しています。グリモア・ヴァイスは、他人を助けたり、余分なお金を稼ぐために、最も地味な仕事さえも引き受ける明らかな傾向について主人公を常に批判していますが、それでも彼は、大多数のプレイヤー(何よりもまず完了主義者)が、報酬として余分なお金しか提供しない数多くのオブジェクト回収クエストに簡単に呆然としてしまう可能性があることに気づかずに、とにかくそれらをフィールドに配置することに固執します(これも、取ることで非常に簡単に回収できます)の利点作物)。

ニーアレプリカント ver.1.22474487139:ザ・ネスト

これは評価の重大な誤りであり、すべてのエンディングを達成するために避けられないタスクや、他のミッションとまったく区別されない、物語の観点からいくつかの非常に重要なミッションが副次的なタスクの中に存在することによって強化されます。たとえば、Automata は、(すでに説明した繰り返しプレイスルーの問題から出発して) より巧妙に設計されていたため、一般的な品質に過度の影響を与えることなく、同様の皮肉な解決策を適用することができました。

Toylogic は体験をより楽しいものにするために調整できたかもしれません。その代わり、彼らは、オリジナルのニーアに対するほとんど敬意を表した形を選択しました。、その失敗を繰り返しさえします。私たちとしては、少なくとも森林フェーズではもっと手の込んだものを見たかったのですが、それだけです。

天使の声

より敏感な部分で行われる作業ゲームの技術分野、前述したように、グラフィックの観点から大幅に修正されています。ここでも、いずれにしても、私たちは次のような問題に直面しています。部分リメイク: メインキャラクターと一部の NPC は新しいモデルと非常に洗練されたアニメーションを使用してゼロから作り直されましたが、シェード (ゲームの対戦相手) のほとんどは実質的に同一であり、環境のポリゴン数も明らかに変更されていません。すべてのものに限りなく受け入れられる外観を与えるために、テクスチャとエフェクトが新しくなり、最新の作品と同等にすることなく外観を現代化します。

さえもカラーパレットタロウ ゲームで表現される世界の性質を考慮すると、文体の選択が完全に理解できるとしても、オリジナルのかなり鈍いもののままです。全体?間違いなく、Demon's Souls のようなより野心的なリメイクのレベルではありませんが、単純なリマスターよりもはるかに優れた作品です。

ニーアレプリカント ver.1.22474487139:弾の海

ニーアで絶対に触れるべきではなかった唯一の要素は、岡部のサウンドトラック。今日、多くの人が言うように、史上最高のサウンドトラックのオリンパスに入るに値する絶対的な傑作です。幸いなことに、Toylogic はゲームのこの部分を敬意を持って扱っているようで、音楽はまったく歪みなく慎重に再配置されています。サクロサント氏: ニーアのメロディーは非常に美しく、それだけでキャンペーンの最も遅く、最も失敗に終わった部分の多くを弱めることができ、非常に記憶に残るため、多くの人がオリジナルのタイトルを好きになる主な要因となっています。

サウンドの全体的な処理も優れています。オリジナル声優彼らは今回の再リリースにも参加しており、ベイリーとリアム・オブライエンがいなかったら、カイネとワイスのカリスマ性は半分もなかっただろう。

結論

初代ニーアは、特に発売時の扱いを考慮すると、尊敬に値するタイトルです。しかし、過小評価されているとはいえ、完璧な作品とは程遠く、その特殊な性質が今日の大部分のプレイヤーにとって魅力的ではない可能性があります。明確にしておきますが、私たちは過度のリスクを負わないという Toylogic の選択を理解しています。Replicant ver.1.22474487139 で行われた作業は依然として賞賛に値しますが、コンテンツの追加はもっと慎重に行うことができ、ゲームの一部に関連する大幅な介入が行われる可能性があります。その品質を大幅に向上させました。現状では、プラチナムの作品はほぼすべての面で客観的に優れたタイトルであるため、このニーアの再リリースはオートマタから来た人の一部を失望させるでしょう。そうは言っても、ユニークで残忍な物語、忘れられないキャラクター、素晴らしい音楽を持つこの JRPG を再発見するには、これが絶対的な最良の方法です。この新しい装いでもほとんどの欠点は残っていますが、チャンスを与えてください。それは依然として素晴らしいゲームであり、他の多くのゲームよりも再評価される価値があります。

プロ

  • リメイク版には削除されたシーンと興味深い追加コンテンツが含まれています
  • 部分的に作り直され、戦闘メカニズムが大幅に改善されました
  • 技術面とサウンド面で良い仕事が行われました
  • 今でもこの作品は、記憶に残る物語と素晴らしいサウンドトラックを備えたユニークなタイトルです。

に対して

  • オリジナルの構造的欠陥はそのまま残されており、特に変更はありません
  • いくつかの特定のフェーズを最新化するために、さらに多くのことができるはずです