メトロイドヴァニアは両手で数えられる時代から、そろばんでは足りない時代へ。これはダメですか?いいえ、しかし飽和のリスクは常にすぐそこにあるので、注意が必要です。さらに信じられないのは、一部の大手出版社さえもこの方式の採用に飛びついた歴史的瞬間に私たちは生きているということです。長くは続かないかも知れませんが、それだけです。中でも、この店のように中国だけでなく台湾からのアジア大陸からの客も多い。ナインソルズ、台北に拠点を置く開発スタジオである Red Candle Games によって開発および公開されています。
アジアのその地域の特定の文体の奇妙さをナイン・ソルズに結び付けるのにそれほど時間はかからないと言わなければなりません。なぜなら、私たちが初めてタオパンク・スタイルに参入することを歓迎していることを考えると、道教とサイバーパンク、しかし、特に印象に残るものではありませんでしたが、後で戻ります。私たちは、世界中でどれほど多くのチームがこのジャンルに参入してきたのか、とても興味深いことについて話していました。このジャンルは時々飽和しているように感じられますが、その後、そのタイトルが到着し、最初のアイデアに戻りました。
パラテ・タオ
実装するのは簡単ではなかったでしょう『Sekiro: Shadows Die Twice』からインスピレーションを得た戦闘システム2D を維持していますが、最終結果は良好以上です。衝突は激しく、正確で、パリィ システムは誠実であり、この要素が議論の中心となっているためでもあります。
ここでは積極的なアプローチはあまり役に立ちませんが、少なくともそこから得られる満足感は得られます。受け流し、そらし、ブロックするそして、敵を一掃することで満足できるかもしれません。お守りがあり、素晴らしいスキルツリーがあり、冒険を少しカスタマイズするための幅広いオプションがありますが、決して簡単になりすぎず、まさにSekiroと同じように、特に間違っていることはありません。
これは、Nine Sols にとって良い点であると言わなければなりません。完璧な製品からインスピレーションを得て、そこからいくつかのアイデアを引き出し、それをひどく再提案するのにほとんど時間がかからないためです。代わりに、私はその実行を称賛します。全行程の所要時間は多かれ少なかれ約 20 時間で、平均すると今日のメトロイドヴァニアのほとんどに匹敵します。
もちろん、ボスは幸運にもゲームの他の部分よりもはるかに優れた多様性と文体のインスピレーションを引き出し、優れたアイデアを犠牲にすることなく、ダイナミクスを変えることなく、より伝統に沿った獣寓話を提供し、その結果、もう一度、経験をもたらすことを期待しています。SEKIROによく似ています戦闘システムの「民主主義」のため、ボスだけでなく単一の敵にも同様に適用されます。問題は、私たちがそう呼びたいのであれば、まさに一般的な美的スタイルにあります。
タオチェ?
復讐を主な要素としながらも、興味深い基準で語られるこの物語についてはさておき、ここで少し焦点を当ててみたいと思います。このタオパンクの美的スタイルというのは、率直に言って、ゲーム デザインのこのような美しい組み合わせを、これほど奇妙で、時には一貫性のないスタイルで適用するのは、少し残念に思えたからです。
今、私たちは、サイバーパンク(ほとんどすべてがサイバーでパンクはほとんどありません)と地上の平等と生き物間の調和を説く宗教である道教を融合させることを考えることができるのは、世界のそうした地域だけであることを認識しています。
シー マグナムというジャンルで目立つためだけに、特定のチームがスパイシー マヨネーズとグレープ フルーツ ジュースを組み合わせたかったように見えることもあります。特に奥行きのない未来的なエリア、ロボットの敵やサイバネティックな生き物が、時には完全に自然な環境にランダムに浸漬されていることがわかります。 、とりわけ、まったく異なる雰囲気を指すかなり伝統的なサウンドトラックを備えたもの。そして、私たちはまったく反対の領域、つまり超伝統的でありながら、一方ではアンバランスで、美的な選択によって要素が少し衝突していることに気づきます。確かにそうかもしれないもっとやれタイトルはよく動き、画面上で非常に威厳を示し、通常の瞬間とボスとの戦いの両方で楽しく満足してプレイでき、代わりに美学とアイデンティティの罠にもっと適しているため、おそらくそうすべきだったでしょう。期待に応えます。まだ広く知られていないものを追加するものではありませんが、かなり学術的な展開の中にゲームが存在し、脈動しています。
バトルマップ
戦闘は楽しくてやりがいがありますが、マップを歩き回るのは波乱万丈です。メトロイドヴァニアが転換するのは明らかであることはさておき、2024年にこのようなゲームを提案するゲームデザイナーのスキルの1つは、旅行を正しくする旅の感覚という点では、Red Candle はこの観点から改善する必要があります。
全体的なマップは読みにくく、正しい方向に進んでいるという認識は特に機能しません。たとえば、このゲームはボスを追いかけてどこに行くべきかを理解するのに役立ちず、最初の状態に戻ってしまいます。以前と同じ認識。
幸いなことに、個別のマップに目を向けてくださいいつも楽しいですそして、そのデザインには新しいものは何も追加されていませんが、Nine Sols の基礎は非常に強固であり、私たちはそれらにインスピレーションを与えたモデルをよく知っており、そのタイプのゲームプレイが好きなら、完全に完了するためにやるべきことや探索することが十分に見つかるでしょう。それはまあ。出てくる無数のメトロイドヴァニアの中からオリジナルのアイデアを見つけるのはますます複雑になっているとはいえ、特に二次元と三次元の両方でメトロイドヴァニアの多くを食べたことのある人にとっては、ナイン ソルズにはある種の豊富なメトロイドヴァニアが混ざり合っています。ゲーム システムに誠実さと流動性を取り戻すことができる詳細さとコンパクトさは、実装が決して簡単ではないため、新しいものを追加したわけではなく、それをうまくやり遂げたチームを称賛しなければならないと感じています。
結論
デジタル配信 Steam、PlayStation ストア、Xbox ストア、ニンテンドー eショップ
プレッツォ 28.90ユーロ
Nine Sols は、このジャンルへの情熱がにじみ出ており、能力とゲーム デザインのビジョンを伝えるゲームであり、確かにコンパクトですが、今や非常に豊富なタイトル、さらには非常に奥深いタイトルが存在するメトロイドヴァニアの世界では、やり遂げるためにやるべきことがたくさんあります。出現する。 Nine Sols は独自の方法でそれを実現し、インスピレーション源を通じてすでに広く消化されているゲームプレイと、しかし私たちを納得させていないビジュアル スタイルを融合させています。ここでも私たちはたくさんのことを見てきましたが、そこにはゲームでもっと注目されるべきスタイル、歴史的、文学的時代の世界がありますが、それでも私たちはいつもそこに行き着き、ムール貝とビスケットを混ぜなければならない危険を伴います。残念ながら、Red Candle の Taopunk は私たちを納得させることができず、残念です。なぜなら、このゲームは楽しくて満足感があり、絶対的な価値のある瞬間があるからです。インフレがインディペンデント ゲームにも達し、価格がさらに高額に達している歴史的瞬間に、メトロイドヴァニアが好きなら軽く考えてください。ただし、技術レベルではよくできているものの、苦労しているビジュアル システムを消化しなければならないことは覚悟してください。芸術的なレベルで目立つこと。
プロ
- うまくブレンドされた機能的なゲームプレイ
- ボスは楽しくていつも挑戦的です
- メトロイドヴァニアの構造は適切に置き換えられています
に対して
- 地図の可読性を改善する必要がある
- タオパンクは私たちを魅了できませんでした
- 似たようなタイトルの海から浮上してもあまり役に立たない