ゲームのライセンスが何を意味し、プレイヤーの全体的なエクスペリエンスにどれだけの影響を与えるかをよく理解するために、さまざまな参照の管理方法に応じて多かれ少なかれ調整します。私たちのために行われたように、絶対に何も知られていないライセンスゲームを試してみてくださいRecensione di noob-派ionless。
地平線
NOOB-因果関係のない操作は、その直線性にもかかわらず、国際的な聴衆にとって奇妙に見えます。 aです日本の役割 - ゲームこれは、私たちの部分では不明なWebシリーズから始まるMMORPGを模倣しています。それはフランス語でのみ存在するという単純な事実のためです(いくつかのものは英語に翻訳されていますが、暖かい領収書を受け取ったことを考えると、多くはありません)。したがって、フランス語圏の聴衆のライセンスは理にかなっていますが、影響は必然的に少なくなります。このゲームは、eスポーツのサンプルになるために、Horizon Moorpgのバージョン4.2をプレイすることを決定した数人の男のことを語っています。目標は、競合モードを追加するバージョン5.0が起動するときに準備が整うように、キャラクターをレベル100にすることです。ストーリーは完全にオリジナルであることに注意してください。キャラクターはWebシリーズと同じではなく、バックグラウンドにとどまり、ゲームの主人公のインスピレーションとして機能します。
2人が単独で演奏し、チュートリアルとして機能する初期段階の後、あなたは本当のギルドを見つけて、4人のキャラクターのより構造化されたパーティーを形成する機会があり、そこで地平線の秘密が発見されます。興味深いプロット2つの異なる物語の行で発展します。主人公は、ゲーム内と実生活の両方で互いに相互作用します。これは、ゲームで、この場合は征服するレベルのないのと同じ方法で表されますが、参加するプレゼンテーションイベント、「本当の」キャラクター、そして知るためのキャラクター、そして地平線を中心に展開して発見するコミュニティは、すべてが公共交通機関で互いに接続されている多くの地図 /場所から出てきたかのように建てられた都市の場所をすべて回ります。アイデア自体は、noobがあれば、両方の物語の線で少し表面的すぎることはありませんでした。
弱いアイデンティティ
そのため、Horizonの中には古典的なJRPGがあります。敵は、閉じたものとゲームの世界と呼ばれるゲームの世界の両方のマップにはっきりと見えます。神話に関連する専門化によって分割されるさまざまなクラスmmorpg、魔法と技術が調和して共存する。ジャンルの古典に敬意を表して、特定のポイントでのみ保存することができ、胸の間では、さまざまな非プレイキャラクターとの対話を開き、固定するために、相互作用は非常に限られています。ゲームはまた、Horizon内の他の実際のプレーヤーの存在をシミュレートするよう努めていますが、同じ場所で何時間も停止し、何も言うことがないということはまだPNGであるため、効果はあまり説得力がありません。
ここで、noobの最大の批判的 - フォクターはまさにJRPGのメカニックでMMORPGを模倣しようとすることを望んでいます。 、100レベルに到達するために、関与を大幅に減らし、すべてを粉砕シミュレーターの一種に変換し、MMORPGのように実際に機能しないMMORPG要素の存在など、非常に強力な摩擦を作成するなど、逆説的な状況を作成します。たとえば、生まれ変わる前にゲームオーバースクリーンがあります。または、実際にPNGであり、人気のあるゲームの世界はエイリアンよりも人気がある以上に言及されているPGがあります。
Horizonの外側のセクションは、別の問題に苦しんでいます。明らかに、戦いもmmorpgもシミュレートされていませんが、脚本NOOBの - フォーメーションのない、非常に一般的であり、深くなることのない非常に鋭い対話や状況を備えており、プレイヤーとMMORPGの関係の表面をひっかくように制限し、ジャンルの民間伝承に最適です。 Webシリーズへの言及は明らかに豊富にあり、それを見た人にとっては認識されるのはおいしいので、関与の多くはそれにも依存していると想像しています。
JRPGジェネリコ
これまで読んだことがあるなら、私たちがゲームに対して非常に批判的であることに気づいたでしょう。現実にはのタイトルBlackPixel Studio彼はまた、彼の資質を持っており、古いJRPG愛好家を好きで、光を探していますが、それでも非常に長い経験を探していました。実際、キャラクターをペニーレベルに到達させるには、60時間以上かかります。文字通り何百もの異なる場所を訪れ、より大きな敵に直面し、MMORPGからのミッションを実行できます。 。 4つのプレイ可能なキャラクターにはそれぞれ独自のクラスがあり、適切なツリーにポイントを割り当てるか、異なる機器を使用して使用できるスキルを少し変える可能性があります。戦い彼らは本当に簡単に管理できますが、攻撃と防衛の選択肢の増加、そして敵の強さの成長にもっと興味をそそられます。要するに、経験自体は完全に卑劣ではありませんが、場合によってはパロディを表す古典的なMMORPGSに向けて、他の人ではAclitical Celebrationに向かっている一般的な状況の長いシーケンス以上のものを期待していません。
私たちがnoobを望むなら - ファクターレスは、技術的な観点からもゲームの残りの部分と同じアプローチを持っています。グラフィックス非常にカラフルなキビスタイルでは、よく見られますが、非常に一般的で、非常に一般的であるため、冒険のコースに沿って訪れる場所のほとんどもあります。一方、戦いは、アニメーションの貧弱な存在とスキルと魔法の軽度の効果のために、生産のすべての限界を示しています。言う、ようなタイトルチェーンズエコー、一人で作られたが、この観点からははるかに成功しているが、彼の限界を認識しているので、彼は決して彼らを克服しようとすることはないが、それどころか、彼は彼らを有利に活用するからだ。
結論
テスト済みバージョン PCウィンドウ
デジタル配信 Steam、PlayStation Store、Xbox Store、Nintendo Eshop
プレッツォ 29,99ユーロ
NOOB- The FactationSlessは、イタリアの半未知のWebシリーズから取られたMMORPGを模倣する非常に一般的なJRPGです。長く、しかし非常に表面的な、彼が語ることや、パロディが行うゲーム構造に深くなることはありません。場合によっては、問題のシリーズが過去10年間の初めにさかのぼることがあり、その間にビデオゲームの世界が大きく変わったことを考えると、時間が違うように見えます。あなたが弱いナレーションの目的地で軽い体験を探しているのは良いことです。名声...少なくともゲームサーバーがオフになるまで。
プロ
- 何百もの訪問する場所
- 骨髄までの古典的なJRPG
に対して
- 非常に一般的です
- Webシリーズがわからない場合は、参加するのが難しいです