Nvidia GeForce RTX 2060 Super、レビュー

GeForce RTX Super、Nvidiaはそれを公に明確にしたかった、彼らは4か月間進行中であり、競争の問題ではなく、シリーズの最初の化身の前で懐疑的な人々の要求と苦情に答えるためにパイプラインに入れました。したがって、ここでは、チューリングシリーズの中程度の範囲のオファーを変換するように設計された新しいモデルに直面し、パワーとその両方のモデルを変更します。プレッツォ。実際、RTX 2070および2080のスムーズなRTXは消失することを目的としており、どちらも関連するスーパーバージョンに置き換えられますが、GeForce RTX 2060スーパー、これの主人公レビュー7月9日に到着します355ユーロとVAT、RTX 2080 Tiのように所定の位置にとどまる運命にある古い2060と共存します。

約束、興味深いRTX、バンドルサポート

GeForce RTX 2060 SuperおよびGeForce RTX 2070 Super、専用のレビューまた、FrameViewソフトウェアについても説明しています。Founders Editionこのシリーズのうち、小さな箱ですが、重要な重みがあります。実際、内部には、以前の化身とほぼ同じカードがあります。2人のファンの完全に丸いハウジングを分離するプラスチックの挿入物を除き、完全に金属で作られた厚いボディがあります。ただし、今回は、カードの名前が刻まれている問題のセグメントは、反射面もはや黒いプラスチックからではありません。結果は、ほぼ同一の外部フレームワークでの限界斬新性について話している場合でも、ltx 2060スーパーの電源に必要な8つのコンタクトピンの横方向の位置を含む、より短い滑らかなスーパーのように、ほぼ同一の外部フレームワークの周辺の斬新について話している場合でも、その結果が得られます。姉妹のバージョングレーター。ただし、CUDAコアとキャッシュがコアに相当するキャッシュが少ない場合でも、RTX 2070に使用される同じTU106チップを装備するカードの腸には、何かが深く変化しました。

しかし、それはあなたが使用することを可能にします8GBのメモリ256ビットのバスを使用すると、パスバンドを448GBに導きます。 CUDAコア。また、1365から1470MHzに及ぶ基本周波数が大幅に高く、クロックがブーストしているにもかかわらず、1680年から1650MHzに減少すると、RTX 2060スムースAIの6.5 TFLOP FP32 + 6.5 TFLOP INT32から電力の増加が施行されます。7.2 TFLOP FP32 + 7.2 TFLOP INT32スーパーバージョンの。 201.6から224.4のギガテクスルへの移行を確保するのに十分なもので、パフォーマンスの最前線で15%の平均利益の予測につながります。175W。ただし、レイトレースのハードウェア加速度およびディープラーニングに基づいてDLSSアップスケーリングに必要な、それぞれ多くのRTコアとテンソルコアを搭載するより高いGPUに関連しています。一方、Nvidiaは、これらの機能に正確に焦点を当ててビデオカードに大きな魅力を与えるために、ドゥームでのレイトレースのサポートの広告で示されているようにスプロンを押してください:永遠、ウルファンセイン:ヤングブラッド、コールオブデューティ、ウォッチウォッチ犬:Legion、Bloodlines 2、Cyber​​punk and Control、最近の数ヶ月で最も印象的なゲームの1つである多くの人にとって。とりわけ、Quake II RTXでのテクノロジーの大規模な実装を除いて、より多くのRTX効果を一緒に使用する最初のゲームであり、コントロールは最初に使用されます。バンドルWolfensteinと一緒に:特定のチャネルを介して新しいGeForce RTXスーパーを購入したYoungblood。

パフォーマンス、オーバークロック、気温

RTコアとテンソルコアの数を増やすことに加えて、スーパースーパーは、すべてのよく知られている姉妹のように、チューリングアーキテクチャ、バルブルシェーディングや並列計算容量の改善のおかげで、最適化され、将来に向けて将来に向けて志向しています。しかし、私たちは言葉が、良い長寿の約束は過小評価されることではないが、相対的な重みを持っていることをよく知っています。重要なのは、最新世代のゲームで1秒あたりのフレームのはるかに重要なものに到達するために、合成ベンチマークから始まる数字です。主にIntel Core I7-9700Kで試したゲーム、保証できるバランスの取れたシステムを見て1080pの高額これは、1440pの妥協のない経験です。しかし、むき出しの数字、つまり周波数や温度の数字から始めましょう。デスクトップでは、小さなスーパーは約40度で、環境温度と明らかに静かなファンを考えると理解できます。ただし、努力の下、スキャナーテクノロジーによって管理される頻度はiに移動します1815MHz、ブーストを豊富に残し、これによりカードが80度に触れるようになります。しかし、ファンは動きに設定されていますが、ノイズは封じ込められたままで、カードは完全に使用可能です。3DMARKタイムスパイに直接私たちを連れて行くと、RTX 2060が8737ポイントでRTX 2070をスーパーパスしている1440pのDXテストアイテムGPUの下。利点のマージンはそれほど大きくはありませんが、墓レイダーの影が1080pで101fps、1440pで65fpsで走るカードの予測を確認できる結果を期待することを望みます。ゲーム。

これらの条件下では、4Kは問題外ですが、レイトレースとDLSSでは1080pではありません。69fpsはアクティブな光線トレースのみで60になり、重量はより大きいが最も定義された画像です。ただし、アップスケーリングが必要です60fpsの近くにあるが、過度の低下のリスクがあるため、メトロ出エジプト記でアクティブであるレイトレースを1080pでプレイするため、74fpsで1080pを好むように、見掛け倒し、57fpsの1440pでさえ、よりプレイ可能なおかげでプレイ可能フレームレートの1つのより大きな安定性。ただし、効果がありませんが、Battlefield Vは文字通りスプラッシュし、1080pと88 1440pで123fpsに達し、1080pおよび1440pで69fpsで光線トレースをアクティブにします。言うまでもなく、高度な照明を享受するためのDLSの活性化は、1440pでのみ必要であり、59fpsに到達することができ、82fpsがマルチプレイヤーのマージンを増やしたとしても、1080pでほぼフットプリントになります。頂点の中心にあるマルチプレイヤーは、1080pでしばしばプッシュされ、この1つのケースでは、アクションの途中で1秒あたりのフレームが約105fpsに低下した場合でも、120fpsで設定をレタッチします。リスポーンのタイトルのフレームレートは、それが再生されているエリアに応じて大幅に変化しますが、ある程度のレタッチでは、中央にあるか、少なくとも144fpsを近づけることができるはずです。ただし、Witcher 3では114に達します。これは、少なくともほとんどのテストでRTX RTX 2060の利益率を15〜18%で確認し、1440pで77fps、4Kで43に達すると、ほとんどが必要です。 RTX 2070スーパーとの比較として、およびオーバークロック。GPUを1935MHzまでかなり頻繁に動作させるようにプッシュし、ファンを許容できるノイズ内に保持し、1080pで122FPS、1440pで84、4Kで46で敏感なゲインを獲得しました。

結論

GeForce RTXの価格はパフォーマンスと手をつないで上昇し、テストによって約15パーセントポイントが確認され、価格とパフォーマンスの比率の前にRTX 2060のスムーズに非常に近いものになります。したがって、8GBのメモリへの移行と、コントロールとWolfenStein:Youngbloodに興味深いものである限り、2つのゲームからのバンドルでの価格の上昇を補っても、RTX 2070スーパーよりも面白くありません。

プロ

  • RTX 2070に近いパフォーマンス
  • より多くのRTコアとテンソルコアサポートされているゲームでパフォーマンスを向上させる
  • 彼は1440pで非常にうまく逃げます

に対して

  • 価格はパフォーマンスと連携して上昇します
  • すべての創業者エディションと同様に、それは非常に暑いです

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