ゲームだというとき、もっと同じことこれは、おそらく小さな違いはあるものの、その形式に革命をもたらすものではないものの、以前に登場したものと多かれ少なかれ同じであることを意味します。前作に似すぎているという理由でタイトルを購入しないよう何度もアドバイスしてきましたが、必ずしもそうとは限りません。もっと同じことは悪いですが、2018 年にリリースされ物議を醸した JRPG の続編である Octopath Traveler 2 の場合は、まったく逆のことが当てはまります。オクトパストラベラー、第二章は絶対にプレイする必要があります。そして、いくつかの側面を評価できなかった場合、今回は異なる結果になる可能性があることがわかりました。
私たちの中でオクトパストラベラー2のレビューその理由を説明します。最初のものとの比較がよく見られます。もっと同じこと、時には二度目のチャンスでもあります。
新しい旅行者、新しい物語
シリーズベテランに『オクトパス トラベラー 2』を説明するには取得する機能の無駄なリストを作成し、「問題を解決した」、「これを改善した」、「あれを増やした」、「あれを減らした」など、ソフトウェアの更新後に行うことなどのメモを追加するだけで十分です。誰もが最初のオクトパス トラベラーをプレイしたことがあるわけではないことを前提として、最初から説明していきます。これは、独特の特徴を持つ、意図的に昔ながらの JRPG であることを説明します。ピクセルアートUnreal Engine 4 で 2D と 3D を組み合わせたもので、古いファイナルファンタジーのようなランダムなターンベースの戦闘と八階建てほんのわずかに、そして最後でのみ交差します。これは、最初のオクトパス トラベラーについて説明したように見えるかもしれませんが、実際にはその続編について話しています。もっと同じこと、 正確に。
オクトパス トラベラー 2 は、あらゆる面で前作とほぼ同じです。そしてこれは、理想的には一緒に旅行するが、実際にはほとんど一緒に旅行することのないできるだけ多くの主人公を中心に8つの物語を語るという疑わしい選択にも当てはまります。前述のエピローグを除いて、今回はマゾヒスティックな二次ミッションの背後に鎧はありません。交差した道、それぞれ 2 人の旅行者が関与する、より長く複雑な二次ミッションであり、日本のロールプレイング ゲームの伝統的なアイデアに近いものです。
アクワイアが約束した 8 人の旅行者間のより大きな交流は、旅行者に革命をもたらすものではありません。奇妙な物語私たちもこれを最初に批判しましたが、オクトパス トラベラー 2 では、8 つのストーリーがすべて平均してより良く書かれているという単純な事実により、その重みははるかに軽減されています。その理由。新しい旅行者は、これまでの 8 人を入れ替えたように見えるかもしれませんし、ある意味では彼らもそうなのですが、彼らのストーリーは説得力があり、優れたスタッフのおかげでもあります。イタリア語版、さまざまなジャンルにわたっていますが、最初のオクトパス トラベラーによってすでに達成されているトーンと比較しても、常に大幅に大人向けの物語インデックスが付いています。古典文学だけでなく現代文学の愛好家も、シャーロック ホームズからモンテ クリスト伯に至るまで、新しい物語にインスピレーションを与えた作品や登場人物にきっと気づくでしょう。
旅行者の物語がほとんど自律的なままであることを、若干の諦めとともに指摘しつつ、私たちはまた、全体的な改善物語のリズムに合わせて、探索の奇妙で開かれた構造によって断片化が少なくなる傾向にあります。今回も主人公を選択し、最初の章を完了したら、好きな順序で他の旅行者を勧誘し続けます。 。
この部分は、ゲームプレイ良くも悪くも大変動を経験していない。プレイヤーは自分の好きな順序で自由に旅行者を募集できますが、場所、ひいては物語の章を分断する敵の暴力に直面すると、この自由は価値を失います。さまざまな章の推奨レベルは、それほど微妙ではありませんが、それらを再生する順序を示唆しています。しかし、それに従ってみると、一貫性に欠けているにもかかわらず、物語が非常に正確なリズムを持っていることがわかります。いくつかの詳細はより際立っており、特に 8 つの物語がすべて同じ世界、ソリティアで起こっているという考えを強化するのに貢献しています。全く新しい最初の「オクトパス」をプレイしていなくても、冒険に取り組むことができます。
どちらかと言えば、今回、物語の進行を遅らせているのは、その特定の構造ではなく、実際のゲームプレイです。アクワイアはそのメカニズムを習得しました旅行中の行動、旅行者が NPC と対話するために使用できる特別な能力が 2 倍になり、各旅行者は昼用と夜用に 1 つを持ちます。昼夜のサイクルはゲームプレイに大きな影響を与えません。シナリオ内のノンプレイヤー キャラクターを再配分するだけであり、場合によってはパズルや二次ミッションの解決と密接に関連することもあります。
ただし、トラベル アクションも冗長すぎるように思えました。それらのほとんどは最初のオクトパストラベラーですでに見られましたが、他のものは同じメカニズムの単なる変形です。たとえば、オスバルドは日中キャラクターを調べてストーリーを学ぶことができますが、夜にはヒカリが同じことを行うことができます。お金で彼らを堕落させます。テメノスもそれを行うことができますが、彼はまず夜に形而上学的レベルでその人を倒す必要があります。オスバルドは夜に他のキャラクターと戦うこともできます。彼が勝てば、彼らから強奪します。貴重品。また、ヒカリは日中であっても彼らと決闘し、最大 5 つの戦闘技術を学ぶことができます。ただし、戦わずに盗みをしたい場合は、日中は泥棒スローンのスキルを、夜はアグネアの嘆願に頼ることができます。
つまり、これらの例からアイデアが得られたはずです。すべての旅行行動はある程度似ており、特定の編成では重複する危険性があります。ある観点から見ると、プレイヤーは常に 8 人の旅行者全員を連れて行けるわけではないので、これは理にかなっていますが、クワトロ、他の人は宿屋に残ります。したがって、特定のフォーメーションでは昼夜を問わず各アクションをカバーすることができますが、ダイナミクスは依然として扱いにくいままです。
トラベル アクション メカニズムは、客観的により多様で複雑になり、問題を解決できるため、最初の Octopath よりも興味深いものになりました。サイドミッションあるいは、店で高値がつくであろう消耗品、武器、防具を手に入れることもできます。しかし、実際には、すべてのシナリオのすべてのキャラクターを、考えられるすべての移動アクションで、最初は日中、次に夜にふるいにかけなければならないとほとんど義務づけられているように感じます。文字どおりボタンを押すだけで、それらを切り替えるのと同じくらい簡単です。これ刷新されたゲームプレイダイナミクス一種の強迫性障害に陥る傾向があり、最終的には探索が大幅に遅くなります。新しい都市や新しいシナリオに入るたびに、さまざまなインタラクションがもたらす可能性を発見するためにすべての NPC を確認する必要があると感じ、目的から気をそらされてしまいます。
この重要性にもかかわらず、『オクトパス トラベラー 2』はタイトルであり続けます秘密とチャンスが溢れているそれはまさに、新しいゲームプレイのダイナミクスのおかげです。各シナリオには何かが隠されており、多くの場合、視点の巧妙な演出の背後にあり、探索自体が目的になることはありません。収集品、ボーナス、秘密のテクニック、採用して戦闘に持ち込むための特に強力な NPC が常に存在します。
ソリティアでの戦い
イル昼夜のサイクル、そして、ゲームプレイの観点からさらに興味深い意味があります。実際、夜になると敵はより攻撃的で強力になりますが、より多くの経験値も得られます。このシンプルな機能は、いくつかの特定のスキルと組み合わせることで、必要なときに旅人を成長させるだけでなく、体験をパーソナライズする: 一歩おきに戦うことを好むプレイヤーは単に夜に移動することができますが、よりリラックスした体験を好むプレイヤーは、おそらくサヴァンの回避機動能力を装備することで日中に移動することができます。
最初の「オクトパス」をプレイし、最後の言葉が頭の中で鐘を鳴らしたとしたら、それは幻覚ではありません。8 人の旅行者が表すクラスは最初のゲームと同じです。のクラスシステム実際にはほぼそのままの状態で保たれており、CP を蓄積して新しいスキルを好きな順序でアンロックするために消費し、二次クラスを割り当てて戦略と組み合わせの雪崩を試すことができます。新機能は基本的に以下に限定されますEXスキルそして、まったく新しい 4 つの追加クラスは、これまでよりもはるかに早く、非常に特殊な方法でロックが解除されますが、残念ながら詳細についてはお伝えできません。
つまり、勝ったチームを変えることはできないのです。というかほぼ。アクワイアは戦闘システムに革命を起こすことさえしなかった。支配と権力。 1 つ目は、プレイヤーが敵の弱点を攻撃したとき、つまり適切な属性武器や呪文を使用したときに発生し、その際にシールドがゼロにリセットされます。その時点で敵は 1 ターンを失い、その間にさらに多くのダメージを受けます。支配メカニズムは、戦闘をより迅速に終わらせるだけでなく、壊滅的な攻撃の準備を中断するのにも役立ちます。ボス戦このゲームプレイのダイナミックさを中心に展開します。一方、パワーとは、旅行者が1つまたは複数のパワーを消費したときに入る状態です。パワーポイントターンごとに蓄積:ブレイブリーデフォルトと同様のシステムで、実際には同じターンに複数回攻撃したり、特定の能力を強化したりできます。
支配と力を活用する方法を学ぶことが不可欠です。すぐにお伝えしますが、『オクトパス トラベラー 2』は前作ほど要求が厳しくなく、バランスがとれていないとは言えませんが、依然として平均的な日本の RPG よりも挑戦的であり、いくつかの問題があります。ボス戦ゲームプレイの知識がある場合は特に残忍です。良い戦略チームトレーニングでは、さらに数レベルの経験が違いを生む可能性があります。
ただし、戦いはシリーズの最初のゲームのように過度に長引くことはありません。ボスの戦いはそれほど疲れないようで、一般的には難易度曲線昼夜を問わず敵が公平に配置され、より頻繁に支配状態を誘発するのに役立つ武器、スキル、呪文の種類が豊富になり、バランスがはるかに良くなったように見えました。また、Latent Powers の導入にも感謝しています。これらは、非常に早く習得され、思っているよりもはるかに頻繁に読み込まれる本物のスーパームーブです。
潜在的な力は、適切な瞬間を待っている間に慎重に守られるワイルドカード能力ではなく、可能な限り使用されるように設計されています。全部ではない潜在的な力同じように私たちを納得させました。同じターンに単に追加のアクションを与えるスローンや、攻撃の種類に関係なく弱点を突くことを可能にするテメノスなど、あまり創造的ではないように見えるものもありました。実行されました。しかし、他のものはその単純さにおいてはるかに興味深いものです。オズヴァルドの複数対象の呪文を 1 つの呪文に集中させる能力は、破壊的な組み合わせへの扉を開きます。
すべてにおいて優れていますか?
一般的に、要するに、戦闘とゲームプレイのカスタマイズ システムは、『オクトパス トラベラー ウーノ』の経験から大きく影響を受けていますが、アクワイアは特定の粗い部分を滑らかにし、ゲームに関する批判に耳を傾けました。バランスを取る最初のゲームの難易度曲線を滑らかにし、ターンベースの戦闘をより明確にするいくつかの小さなメカニズムを導入しました。しかし、前任者の残忍さを高く評価していた人々は、冷静になれるだろう。隠しダンジョンとボス, オクトパストラベラー2は、複数の機会ですべての聖者を倒すことができるタイトルであることに変わりはありません。
さらに同じこと、最初に言いましたが、よくやった、よくやった。そしてこの哲学は、ゲームが画面上でどのように表現されるかにさらに反映されています。オクトパストラベラー2をプレイしましたニンテンドースイッチそしてそれを崇高と呼ぶのは、私たちにとっては控えめな表現のように思えます。注意してください: はい、私たちがテストしたバージョンでは、戦場がパーティクルでいっぱいになるか、詳細と視覚効果が特に多いシナリオで昼から夜にすぐに切り替わると、数フレームがドロップします。しかし、彼らは減速ほとんど感知されず、あまり邪魔になりません。
むしろ、それらは PlayStation 5 でデモをプレイした後に発見された他の欠陥を妨げます。任天堂のハイブリッド コンソールでは、オクトパス トラベラー 2 は次の速度で実行されます。1秒あたり30フレーム、一部の環境では動的シャドウがありません。確かに残念ではありますが、最終的にはこのような RPG がどのようにプレイされるかにも左右されます。私たちの意見では、Acquire タイトルは特に携帯性に適しており、Switch の OLED スクリーンでは、鮮明で明るい色で、ピクセルアートそれは本当の勝利だ。スクウェア・エニックスのアーティストたちは、ライティングとエフェクトに関してさらに優れた作業を行って、本当に自分たちを上回りました。各シナリオは詳細で溢れており、居住中心地を区切る小さな地図でさえ、より直線的に、しかしまったく平凡ではなく描かれているように見えます。最初のゲームの行き止まりが多すぎたのと比較してみましょう。
2018年にはすでに優れていたが、今日では単なる技術の観点から真に最上級である技術部門を美化するため。芸術的方向性、あまり重要ではないように見えるかもしれないが、実際には最終結果に非常に強い影響を与えるいくつかの対策を考えます。
シンプルなカメラの動きとズームにより、戦闘とカットシーンの最も重要な瞬間が見事に表現され、野原の上を通過する雲、雷雨の際に窓の後ろで破裂する稲妻など、大気の状態によって投影される反射、照明、影も同様です。など - プレイヤーが追いかけているストーリーにさらに関与し、より厳粛に見えるようになります。百の負荷をかけるのはその時だcolonna sonora di Yasunori Nishiki、これはまったく驚異的であり、驚くべき楽器の多様性を備えた最初のオクトパストラベラーの音楽を明らかに上回っています。
多くの細かい詳細をまとめると、情熱この続編が作られたのです。最初のゲームは中途半端な実験、まだ目新しさのあった昔ながらの HD-2D RPG の中途半端なテストベッドのように思えました。オクトパス トラベラー 2 は、その意味では単なるゲーム以上のものです。もっと同じことヤンキーの友達が言うところの本物の取引: スクウェア・エニックスは的中しました。
結論
テスト済みバージョン ニンテンドースイッチ
デジタル配信 ニンテンドーeショップ
プレッツォ 59,99 €
アクワイアはあらゆる点で『オクトパス トラベラー』の公式を改善し、最終的に適切な解決策を見つけました。しかし、間違っていたところをすべて直そうとする熱意のあまり、最終的には、より合唱的なストーリーを好む人々の鼻をひくゆるやかな物語から始めて、最初のゲームのあまりにも多くのダイナミクスと解決策を再提案することになりました。 、議論の余地なくより良く書かれているにもかかわらず。このため、理想的には、類似点が多すぎるため、すでに最初のゲームに何時間も費やした人にはオクトパス トラベラー 2 を勧めるべきではありませんが、これは彼らがそれを高く評価していることを意味するものであり、勧めない理由はありません。この素晴らしい続編が大好きです。
プロ
- 新しい旅行者の物語はよく書かれていて魅力的です
- 最初のゲームよりもはるかにバランスの取れたゲームプレイ
- 全体的なアートディレクションが素晴らしい
に対して
- 物語に対する常に意見の分かれるアプローチ
- トラベル アクション システムは非常にわかりにくい
- いくつかの点では前作とほぼ同じです