鬼武者 ウォーロード レビュー
カプコンが帰ってきた:これは、今やほぼすべての人が言わざるを得ないと感じている言葉です。この認識は、確かにエキサイティングではなかった 10 年間から大阪の家を復活させることができたタイトルと組み合わせた、一連の正しい市場の動きに由来しています。史上最も象徴的なビデオゲーム物語のいくつかを生み出したこのゲームは、日本のソフトウェアハウスのかなりの部分を何らかの形で取り込んできた業界の変化に確実に苦しんできた。 2000 年代初頭に最も成功したシリーズの 1 つとして、Onimushaこれは、多くの長年のプレイヤーによって最も議論され、夢見られてきたゲームの 1 つです。として生まれたタイトルスピンオフ『バイオハザード』(同様にリクエストのあった『ディノクライシス』と同様)では、今では一般的な想像の中に残っている一連の制作上の選択肢を共有しており、鬼武者には決定的に道を開くというメリットがありました。封建時代の日本ここ数年で再び流行しているビデオゲーム。そのバージョンの最初の章全体を再生した後リマスターされた、意見を言う時が来ました。
鬼と裏切りの物語
のナレーション鬼武者: ウォーロードは、その由来となったタイトルとまったく同じように、現代のビデオ ゲームの歴史における映画のような演出の最初の例の 1 つを表しています。先史時代の 2001 年に市場に登場したとき、驚くべき技術と物語の分野のおかげで注目を集めることができました。封建時代の日本の魅力、キャラクターたちの魅力Oda Nobunagaそして悪魔に関連した民間伝承、この 3 つは、このシリーズを視聴者と批評家の間で大成功に導いた基本的な要素です。すべては主人公を中心に展開していくので、左馬之助(当時の有名な俳優の顔立ちと声を持っている人)Takeshi Kaneshiro)、リーダーである信長の死後、一族の運命を復活させ、姫を救おうとしているゆき, 彼とはおそらく単なる友情をはるかに超えた関係を共有しているでしょう。 4時間もかからない(非常に短い)作戦中、左馬之助は自分の任務が解決されるまで、要塞全体、地下室、外壁の一部、そして悪魔の世界を探索することになる。近年のテクノロジーの進歩を経験した人の目を通して見ても、今日でも私たちに衝撃を与えるのは、信頼性と優れた演技で見る人を魅了することができる作品を作成するカプコンの能力です(日本語版のみ) )、長いセリフは脇に置いて、直接的で楽しいタイトルを付けようとしています。のローカライズ版イタリア語残念ながら、それは必ずしも完璧ではないテキストの翻案という側面を示していますが、そのコミュニケーション能力を損なうものではありません。
ゲームプレイ: どうだったのか、そしてどうなったのか
前述したように、鬼武者は、カプコンがすでにバイオハザードでテストし完成させた方式をアクションベースで派生させたものです。象徴的な名前のコントロールから始まります"タンク"それはまさに、戦車が方向を変えて前進または後退し、お気に入りの事前レンダリングされた背景を通過して固定カメラに到達する戦車に近いからです。コントロール自体は、このリマスター版の最大の変更点を表しています。ゲームプレイ裸で生々しい。実際にカメラが固定されたままで、シナリオの特定のポイントに戦略的に配置された場合、自分の分身が使用される方法には、左側のアナログに委任された自由な制御の余地が残されます。確かに歴史を作ったこの公式には必要な近代化だったが、それによって鬼武者のオリジナル版は今日ではバイオハザードそのもの以上に消化が難しくなっただろう。この要素は、一般の人々や潜在的な新しいフォロワーの認識を促進しますが、当初はこれらの動きの可能性を考慮して設計されていなかったゲームデザインの代償を払っています。その結果、衝突部分が信じられないほど単純化されたタイトルとなり、死が体験からほぼ完全に切り離された要素となっています。ザボスオリジナルでは、すべての小さな動きに注意を払い、まるで親友であるかのように横方向の逸脱と受け流しを使用する必要があるため、これは非常に困難でしたが、ここではそれらはほとんど付属要素となり、可能性が上回ります。自分なりの最善の方法で管理する悪魔の力。この意味で、『鬼武者』では、左馬之助は悪魔の手袋(最初の数分で手に入れる)を頼りにできることを覚えておくことが重要です。アニメ倒した敵から(誰かがSEKIROと言ったか?)。これらには 3 つの異なるタイプがあります。赤、アップグレードに費やすのに役立ちます。ブルー、マナ回復を委任される。獲得したポイントを大事にすることを目指して、グリーン。このタイプの魂のそれぞれは、冒険中に収集された球体によって生成され、雷、火、風の要素に反応する 3 つの異なる武器にも対応しています。これら 3 つの死の道具の交代は、襲撃のすべての進歩と簡素化の基礎となっています。剣を支えるために、彼らはそれを考える弓とライフル、貴重な生命エネルギーの損失を避けるために、遠くからでも役立ちます。
その本質に忠実であり続けるために、カプコンのスタッフは、挿入によって進行に影響を与えないことを決定しました。チェックポイントところどころにありますが、それでもすべてを委任したままにすることは、手動保存鬼の鏡と対話することで、ソウルを消費したり、装備をアップグレードしたりするのにも役立ちます。キャンペーン中に、解決に適した大量のオブジェクトを回収することが可能です。パズル『バイオハザード』に比べて簡素化されていますが、それでも当時の通常の要求に応えています。実際、すべての進歩には、以前に遮断された通路を開くことができるようにするためのバックトラック(決して侵襲的すぎない)が点在しています。この点において、画面上で呼び出すことができる地図は一方では役立ちますが、他方ではアップロードこのリマスター版は実質的に存在しません。複合体が支えられていなければ、これらすべての要素が調和して生きられないことは明らかです。レベルデザインこれはよく考えられており、今日でも、この側面がどのように達成されるべきかを示す輝かしい例を示しています。冒険中、いくつかの状況では、左馬之助のバトルパートナーを操作することも可能です。楓さん。後者は魂を吸収することも、主人公の武器で戦うこともできません。実際、彼女は、探索と進歩に役立つオブジェクトの回収の段階、および物語のさらなる側面を掘り下げることに特化した特定のセクションを担当しています。それほど退屈なことはありませんが、これらは今日のタイトルの中で最も成功していないセクションであることは確かです。完全を期すために、ダークキングダムの部屋の新たな存在にも注目してください。これは、魂を蓄積し、決定的な剣のロックを解除するために必要なオブジェクトを回収することを目的とした大群モードに過ぎない絶対的な付属要素です。ゲームの。
重要なテクニック
技術的な観点から見ると、鬼武者リマスターは近年の作品とそれほど変わりません。共犯者エステティック部門当時としてはエキサイティングなこのゲームは、決して最先端のタイトルについて話しているわけではありませんが、今でも楽しめます。ザモデルそしてテクスチャこれらは変更されておらず、高解像度になっているだけで、煩わしいノイズがほぼ完全に排除されています。エイリアシング古いタイトルは今日では問題を抱えています。今でも印象に残っているのは、アニメーションそして、鬼武者を今日の多くのタイトルよりも最新のものにすることができるカットシーンについては、いくつかのシーケンスで装飾されています。CGI本当によくやった。ディスカッションを終了させていただきますサウンドトラック完全に共鳴し、日本語の再吹き替えにより、この規模のタイトルの物語の重要性が確認されました。
結論
テスト済みバージョン パソコンのウィンドウ
デジタル配信 Steam、PlayStation ストア、Xbox ストア、ニンテンドー eショップ
プレッツォ 19.99 €
Onimusha Warlords は、特に重大な問題が発生する傾向にない、クリーンなリマスター バージョンで市場に登場します。確かに、いくつかの技術的要素を強化したり、古い Xbox バージョンに存在していた追加機能を追加したりするという点では、もっとできることがあったはずです。しかし、そこから生まれるのは、コントロールが刷新され、より多くの視聴者が理解しやすいタイトルであり、長い間忘れられていたブランドに新たな命を吹き込むために、購入を奨励してもらいたいと考えています。今、私たちは他のリマスターされたタイトル、そしてその主人公だけでなく、輝くものも悪いものも含めた新しい鬼武者をすぐに見ることができると信じています。
プロ
- 現在でも、他の多くの作品にレベル デザインとスタイルを教えています。
- 適切に最適化された移植と日本語吹き替えとサウンドトラックの素晴らしい作業
- 今日の市場に合わせて管理を改訂しました...
に対して
- ...しかし、そのせいでゲームが少し手頃になりすぎてしまう傾向があります
- リマスター版ですが、Xbox 版のようなちょっとした追加要素があればよかったと思います